黃華
摘要:隨著我國教育的不斷進步和發(fā)展,對于小學(xué)語文這門學(xué)科,教師有必要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)喜好和學(xué)習(xí)需求來進行教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計。對于低段學(xué)生,教師可以將一些教育游戲進行合理的應(yīng)用,這種教育方式更加符合這一階段學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和年齡特點。在固定游戲的過程中,教師需要從教材內(nèi)容出發(fā),讓學(xué)生通過游戲過程充分的理解、掌握教材內(nèi)的知識點,使其在一種相對更加輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍下,逐漸感受到學(xué)習(xí)語文過程的樂趣,進而讓學(xué)生從小便形成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)意識,促進學(xué)生的全面發(fā)展。本文將針對如何在小學(xué)語文低段教學(xué)中添加教育游戲這一問題,提出幾點相關(guān)的建議和策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語文;低段教學(xué);教育游戲;教學(xué)策略
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-47-178
身處于小學(xué)階段的學(xué)生,其學(xué)習(xí)能力和思維能力還沒有發(fā)展安全,因此,在這一過程中,教師有必要從學(xué)生的喜好出發(fā),來進行課堂環(huán)節(jié)的設(shè)計。只有這樣,才能充分激發(fā)其學(xué)習(xí)的主動性和積極性,強化學(xué)生對語文知識的理解和認知。并且,對于低段學(xué)生來說,教師可以在教學(xué)過程中增添一些教育游戲,游戲教學(xué)方式能夠在一定程度上,增添課堂教學(xué)的趣味性。并且小學(xué)階段的學(xué)生大多都十分喜愛游戲,從這一角度入手,學(xué)生便能夠擁有更加優(yōu)良的學(xué)習(xí)體驗。在開展游戲教學(xué)時,教師需要保證游戲內(nèi)容的有效性,讓學(xué)生通過游戲環(huán)節(jié),不斷提升自身的語文素養(yǎng)和學(xué)習(xí)思維。
1.通過游戲環(huán)節(jié)突破教學(xué)過程中的重難點
對于一、二年級的學(xué)生來說,其思維模式大多都較為直觀,對于語文教材中的文字內(nèi)容,學(xué)生很難對其進行充分的理解和思考。而在這一過程中,教師若是采用教育游戲的方式,便能夠讓學(xué)生一種更加容易理解的角度,來進行知識的學(xué)習(xí),使語文知識內(nèi)容變得簡單化、具體化。同時,這種方式也能夠引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生較大的興趣,來進行自主的學(xué)習(xí)和思考,促進其學(xué)習(xí)能力和理解能力的提升。因此,在語文課堂中,利用教育游戲的方式來突破學(xué)習(xí)過程的重難點內(nèi)容,對學(xué)生整體的學(xué)習(xí)過程具有重要的推動作用。比如,教師在講解漢字的過程中,若只是想過去一樣只通過口頭講解的形式,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率難以得到提升,這種方式過于枯燥、死板,并且很難系統(tǒng)的將漢字的內(nèi)涵講清楚,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和理解能力原本便十分有限,在這種枯燥的學(xué)習(xí)氛圍中,更加無法靈活地運用學(xué)習(xí)思維。于是,在這一過程中,教師便可以先引領(lǐng)學(xué)生進行課文的閱讀,讓學(xué)生對文章內(nèi)容產(chǎn)生初步的理解。之后,再讓學(xué)生將其中所出現(xiàn)的生字寫在卡片上。
例如,教師在講解操場上這節(jié)課時,教師便可以從踢足球、跑步、拍皮球、拔河等字詞入手,將其寫在相應(yīng)的卡片上,并尋找與之符合的圖片,粘貼在卡片上。之后,再讓學(xué)生以三人為一組,其中一人為裁判。通過你比劃我猜的游戲過程,讓學(xué)生對這些生詞生字產(chǎn)生更加深刻的理解和印象。在這一過程中,學(xué)生能夠仿照著教師所提供的圖片來進行動作的模仿。同時,學(xué)生在對這些生詞生字擁有一定的印象后,教師便可以增大游戲的難度,將圖片去掉,然后學(xué)生再進行游戲環(huán)節(jié)。通過循序漸進的學(xué)習(xí)過程,學(xué)生便能夠充分的掌握所學(xué)習(xí)的生詞生字,讓學(xué)生通過這種更加生動、直觀的學(xué)習(xí)形式增添課堂的趣味性,以此有效促進學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提升。
2.利用信息技術(shù)開展游戲環(huán)節(jié)
在開展游戲環(huán)節(jié)的過程中,教師需要勇于突破常規(guī),為學(xué)生提供更加新穎、有趣的學(xué)習(xí)過程。比如,在這其中,教師可以利用信息技術(shù)來進行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計,利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來自行游戲的開設(shè),并且這也能夠使學(xué)生在一種虛擬環(huán)境下,更加專心、認真地對學(xué)習(xí)內(nèi)容進行探究,使學(xué)生能夠通過人物相應(yīng)的情境,來進行知識的運用和復(fù)習(xí),這樣的教學(xué)模式具有一定的先進性,能夠有效突破過去固有的教學(xué)理念。在數(shù)據(jù)游戲環(huán)節(jié)時,教師需要根據(jù)學(xué)生的認知特點和學(xué)習(xí)基礎(chǔ),開展具有針對性的游戲過程,使游戲環(huán)節(jié)所具有的重要作用得到充分地發(fā)揮。
例如,在引領(lǐng)學(xué)生進行復(fù)習(xí)時,教師可以讓學(xué)生通過多媒體來進行游戲練習(xí)。通過闖關(guān)的形式,讓學(xué)生回憶鞏固過去所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,這樣能夠使學(xué)生對語文知識來進行深化。同時,在學(xué)生自行游戲練習(xí)的過程中,也能夠為教師提供教學(xué)反饋,教師能夠意識到學(xué)生的薄弱點,進而不斷的完善自己的教學(xué)過程和教學(xué)內(nèi)容,配合學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律來開展教學(xué)。這樣便能夠使語文課堂教學(xué)的有效性得以提升。并且在這一過程中,學(xué)生也會對自身學(xué)習(xí)狀態(tài)進行一定的測評,得到滿意的結(jié)果后,便可以進入下一環(huán)節(jié)。通過這種具有層次性的游戲環(huán)節(jié),能夠有效凸顯游戲教學(xué)的重要作用。
結(jié)束語
綜上所述,本文主要從幾方面針對如何在小學(xué)語文低段教學(xué)中添加教育游戲這一問題,提出了幾點相關(guān)的建議和策略,包括通過游戲環(huán)節(jié)突破教學(xué)過程的重難點、利用信息技術(shù)開展游戲環(huán)節(jié)這兩方面。希望本文的內(nèi)容能夠?qū)πW(xué)語文教師提供一些幫助。
參考文獻
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