黃紅蕾
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:幼兒園要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,這是我國(guó)學(xué)前教育改革中一個(gè)重要命題。幼兒園教學(xué)實(shí)踐也證明,游戲是最適合學(xué)前兒童的一種活動(dòng)形式。區(qū)域游戲作為幼兒一日生活的一部分,是幼兒非常喜歡的游戲活動(dòng)。通過游戲,幼兒自主學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善,充分發(fā)揮幼兒的主體作用,促進(jìn)兒童在不同的水平上獲得相應(yīng)的發(fā)展。如何將幼兒的區(qū)域活動(dòng)體現(xiàn)并展示出來,“博物館”誕生了?!安┪镳^”是我園特色的新型名詞,它既是獨(dú)立展示班級(jí)特色和幼兒特色的地方,也是與班級(jí)區(qū)域游戲有著“相輔相成”特殊關(guān)系的地方。如何讓“微博物館”更好地促進(jìn)幼兒區(qū)域游戲的發(fā)展是我們一直探索的方向。
一、“博物館”的主題選定
“博物館”,是幼兒園區(qū)域游戲的綜合場(chǎng)所。博物館中可以展示同種物品的多種樣式,這些物品能夠滿足每個(gè)區(qū)域材料的需求。“博物館”的打造必須建立在幼兒的基礎(chǔ)上,它的存在要體現(xiàn)幼兒和班級(jí)的特色,它的存在要利于幼兒探索和動(dòng)手能力的發(fā)展。因此我們需要從選題、選材入手,打造一個(gè)有價(jià)值的“博物館”。
1. 從興趣入手選題
“興趣是最好的老師”,興趣是孩子們不斷探究他們所生存的這個(gè)“未知”世界的動(dòng)力源泉,是開展各項(xiàng)活動(dòng)的前提和保障。不管是為發(fā)現(xiàn)和滿足幼兒的直接興趣“生成”的活動(dòng),還是培養(yǎng)激發(fā)幼兒間接興趣“預(yù)設(shè)”的活動(dòng),都是受幼兒歡迎的,是幼兒當(dāng)前需要的,有益于幼兒積累經(jīng)驗(yàn)。因此我們的選題也要建立在幼兒“感興趣”的基礎(chǔ)上。我們可以通過調(diào)查表的方式了解孩子們的興趣所在,推選出本班幼兒最感興趣的話題或或物品,有針對(duì)性地收集起來并打造博物館。幼兒感興趣的物品、動(dòng)畫片、書籍、卡通周邊等等,都可以作為我們的選題。
例:(1)糖果博物館
(2)太空博物館
(3)恐龍博物館
(4)汽車博物館
(5)玩具博物館
(6)多米諾博物館……
2. 從材料入手選題
幼兒學(xué)習(xí)的一切都源自于生活,所以我們的選題可以從生活中來。比如我們賴以生存的大自然,有很多值得幼兒探索的地方,大到自然界的水、土、沙,小到一花、一草、一葉、一石,都可以放入我們的“博物館”中;我們生活中常見的物品,紙、管子、汽車、殼等等等等,這些隨處可見,便于收集的材料也是我們“博物館”的心頭好。
區(qū)域活動(dòng)的目的是為了向幼兒提供更多的時(shí)間與空間,讓幼兒依靠自身的能力通過對(duì)各種材料的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案,幼兒可根據(jù)自己的興趣、意愿、能力按規(guī)則自行選擇各區(qū)域的活動(dòng),動(dòng)腦思考、動(dòng)手操作、自由結(jié)伴、自由選擇、自由活動(dòng)。《指南》解讀中提到:“游戲材料和幼兒發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系,也就是說,材料的種類特點(diǎn)能刺激幼兒的行為方式,而幼兒也會(huì)根據(jù)自己的需要決定對(duì)材料的操作方式?!彼浴拔⒉┪镳^”的選材必須具備低結(jié)構(gòu)的、開放性的、可變性強(qiáng)、有探索價(jià)值的條件。
例:(1)樹葉博物館
(2)石頭博物館
(3)管子博物館
(4)蓋子博物館
(5)帽子博物館
(6)豆子博物館
(7)紙博物館
(8)布藝博物館……
二、“博物館”的開展歷程
1. 初理主線網(wǎng)絡(luò)圖
選題和選材都完成了,那么如何開展我們的博物館呢?首先針對(duì)選題要有一個(gè)大致的發(fā)展方向,通過網(wǎng)絡(luò)圖整理活動(dòng)開展的思路。提前規(guī)劃可以讓活動(dòng)的開展更具有目的性;也可以讓活動(dòng)延續(xù)的時(shí)間更長(zhǎng)久。主線網(wǎng)絡(luò)圖可以靈活調(diào)整,規(guī)劃的思路可以從孩子的興趣點(diǎn)出發(fā)。如果開展的過程中出現(xiàn)一些偶發(fā)的事件引發(fā)孩子的探索欲望,可以納入探索的思路中去。比如以材料選題的博物館,主線可以沿著材料的特性開展,深入地接觸、探索,挖掘材料更多的屬性,從而更加透徹地了解材料;還可以結(jié)合五大領(lǐng)域活動(dòng)探索材料在語(yǔ)言、科學(xué)、藝術(shù)、社會(huì)、健康五大領(lǐng)域中可以開展的活動(dòng)。圍繞主題的同時(shí)進(jìn)行深入,使活動(dòng)的開展更具有目的性和意義。
2. “博物館”的活動(dòng)開展
結(jié)合博物館主材的特性,引導(dǎo)幼兒思考這些材料在五大領(lǐng)域以及各個(gè)區(qū)域游戲中能開展的活動(dòng)。投放到區(qū)域游戲中的博物館材料的主材雖然是一個(gè)種類,但具有很強(qiáng)的可塑性和拓展性。比如:科學(xué)區(qū)域中使用拼接吸管幫助幼兒探索吸管的流通性;建構(gòu)區(qū)中改變吸管的長(zhǎng)度,提供紙板等輔材供幼兒進(jìn)行建構(gòu);美工區(qū)中利用不同種類、長(zhǎng)短的吸管拼畫、吹畫等等。
“博物館”課程既可以通過集體活動(dòng)的形式來學(xué)習(xí),也可以通過區(qū)域游戲的形式來開展。在活動(dòng)中,幼兒始終處于主體的地位,自由、自主、創(chuàng)造、愉悅地探索其中,通過直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作來獲取知識(shí)和技能。對(duì)幼兒來說,遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于日??菰锓ξ兜念A(yù)設(shè)課程,是真正快樂的學(xué)習(xí)。
三、“博物館”開展的成效
1. 區(qū)域游戲的主題性更明確
傳統(tǒng)的區(qū)域游戲是結(jié)合話題中每一個(gè)活動(dòng)來開展,相對(duì)來說比較散,每個(gè)游戲都是獨(dú)立的?!安┪镳^”的打造將區(qū)域和課程相整合,這樣的區(qū)域游戲更加整體、更加系統(tǒng),“一物多玩”大大拓展了幼兒的思維。
2. 區(qū)域游戲的展示性更鮮明
每個(gè)區(qū)域分散在教室的各個(gè)空間,參觀學(xué)習(xí)時(shí)必須通過活動(dòng)展示才能有所了解。而博物館既是游戲區(qū),也是展示區(qū)。能夠明確地展示出我們目前區(qū)域游戲開展的主題,班級(jí)特色更加鮮明。
總體來說班級(jí)的“博物館”是區(qū)域游戲的衍生物,它有效地促進(jìn)區(qū)域游戲的開展,有針對(duì)性地提高幼兒各方面的發(fā)展能力,值得我們長(zhǎng)期、深入地開展下去。