文 楊大狀
兒童是游戲的主體。兒童游戲不是“兒童”與“游戲”之間的機(jī)械組合,而是幼兒自主且自由的活動(dòng)。那么,如何提升幼兒的游戲性體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
教師關(guān)注幼兒游戲過(guò)程中的情感表達(dá)并給幼兒提供社會(huì)交往的機(jī)會(huì)。例如,教師讓幼兒收集各種各樣的落葉,并鼓勵(lì)幼兒自由表達(dá):這些落葉來(lái)自哪里,為何選擇它們,準(zhǔn)備如何利用它們進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作等。然后,教師要為他們提供各種藝術(shù)創(chuàng)作的材料與工具。
教師引導(dǎo)和支持幼兒將游戲角色貫穿于游戲活動(dòng)之中。當(dāng)幼兒參與藝術(shù)展板創(chuàng)作時(shí),是“藝術(shù)創(chuàng)作者”,當(dāng)幼兒完成藝術(shù)展板后,可以進(jìn)行展會(huì)宣傳、藝術(shù)品展覽并進(jìn)行相關(guān)介紹,他們的角色可轉(zhuǎn)化為“展會(huì)策劃者”“藝術(shù)宣傳員”等多重身份。
游戲材料是游戲世界的重要媒介。華愛(ài)華在《幼兒游戲理論》一書(shū)中指出:“在幼兒游戲活動(dòng)中,當(dāng)各種物品作為游戲的必要素材而添加某種意義時(shí),它對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)就具有了玩具的意義?!币虼?,幼兒園要注重發(fā)掘并拓展游戲材料的價(jià)值。
游戲材料來(lái)自幼兒的生活,是幼兒感興趣的內(nèi)容。如我園大班主題活動(dòng)“茶”,無(wú)論茶葉、茶樹(shù)還是有關(guān)茶的商品,都是貼近幼兒生活的,能引起幼兒的游戲興趣。我們通過(guò)整合幼兒園、家庭與社區(qū)資源,讓幼兒有機(jī)會(huì)參觀制茶作坊,采訪制茶人,認(rèn)識(shí)制茶的工具,為幼兒提供參與制茶的機(jī)會(huì)。
游戲材料的選擇與設(shè)計(jì),要滿足幼兒在游戲中的不同需求,還要考慮材料的功能是否能夠讓幼兒產(chǎn)生自由探索的行為與良好的心理體驗(yàn)。游戲材料還要具備拓展審美與想象空間的功能,如美工區(qū)顏色、材質(zhì)不一的繩子與泥工區(qū)中的泥土、石頭、木棍,都可以在幼兒天馬行空的想象之下,被塑造成各種富有創(chuàng)造力的藝術(shù)品。
幼兒園的游戲環(huán)境是幼兒在園生活的基本條件。創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境除了要考慮材料,還要考慮空間的規(guī)劃與布局,尤其是基于幼兒的發(fā)展來(lái)平衡并延伸游戲空間。
我們創(chuàng)設(shè)游戲空間要突出趣味性,滿足幼兒的游戲需求。如創(chuàng)設(shè)“便利超市”或“美食一條街”,給予幼兒角色扮演的樂(lè)趣與社會(huì)交往的游戲體驗(yàn)。在“便利超市”游戲區(qū)中,幼兒可以體驗(yàn)到商品買賣的樂(lè)趣,在模仿、想象與再創(chuàng)造中體驗(yàn)生活的意義。在“小農(nóng)場(chǎng)”游戲區(qū)旁邊增設(shè)一個(gè)“農(nóng)家樂(lè)”和“美食城”,可以幫助幼兒創(chuàng)設(shè)種植、買賣、娛樂(lè)等一系列游戲情境。幼兒可以在這三個(gè)游戲區(qū)中實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的銜接,獲得更多的游戲性體驗(yàn)。
游戲時(shí)間是幼兒得以順利開(kāi)展游戲活動(dòng)并獲得游戲性體驗(yàn)的重要保證。因此,可以通過(guò)保障游戲時(shí)間的充分性和保持時(shí)間的連續(xù)性來(lái)促進(jìn)幼兒在游戲中獲得發(fā)展。
若未能給予幼兒充足且自由的游戲時(shí)間,幼兒往往剛進(jìn)入游戲情境,就被迫中斷游戲活動(dòng),幼兒將很難在短時(shí)間內(nèi)獲得良好的游戲體驗(yàn)。因此,需要幼兒園基于本園實(shí)際和幼兒的發(fā)展特點(diǎn),保證每日都有專門(mén)的游戲活動(dòng)時(shí)間,使幼兒在游戲中實(shí)現(xiàn)與游戲材料、同伴之間的互動(dòng)。
當(dāng)幼兒的游戲作品未能及時(shí)完成時(shí),可以聽(tīng)取幼兒的意見(jiàn),并確定是否保留未完成的作品。如果可以,可在下一次游戲時(shí)讓未完成作品的幼兒回到該建構(gòu)區(qū),保證幼兒游戲體驗(yàn)的持續(xù)性。
以上方法可有效提高幼兒參加游戲的積極性并提升他們的游戲性體驗(yàn)。