陳雪
【摘要】在人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、5G等信息技術(shù)快速發(fā)展的背景下,信息2.0也被國家認(rèn)定為學(xué)校值得重點(diǎn)推進(jìn)的教育技術(shù)工程項(xiàng)目,將其與初中學(xué)科教學(xué)實(shí)現(xiàn)充分融合將能夠更好地打造智慧校園。信息2.0具有聲情并茂、圖文一體的特點(diǎn),聚合了互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、微課等多種優(yōu)勢資源,通過運(yùn)用到大學(xué)學(xué)科教學(xué)中,可以生動、形象地展示學(xué)科知識,營造活躍的學(xué)科課堂教學(xué)氣氛。因此,在學(xué)科教學(xué)學(xué)科教學(xué)中,我們可以把信息技術(shù)手段與學(xué)生學(xué)習(xí)學(xué)科知識的興趣深度融合,迅速激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生自主探索、探究學(xué)科知識的動力,促進(jìn)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量提升。本文將對信息2.0與初中學(xué)科的教學(xué)的深度融合路徑進(jìn)行探究。
【關(guān)鍵詞】信息2.0;初中;學(xué)科教學(xué);深度融合
1 引言
信息2.0具有較強(qiáng)的功能性,具有音頻、視頻以及圖片的播放功能,讓初中學(xué)習(xí)教學(xué)的場景更加生動。新課標(biāo)下,學(xué)科教學(xué)課程采用了大量生活化的素材引導(dǎo)學(xué)生對學(xué)科問題深入思考,這也為信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用提供了良好的契機(jī)。利用信息技術(shù),能夠?qū)@些具有生活化特點(diǎn)的場景進(jìn)行還原,給初中生帶來真實(shí)的體驗(yàn)感,從而強(qiáng)化初中生對學(xué)科知識的理解和記憶。因此在新時代背景下學(xué)科教學(xué)學(xué)科教學(xué)更加需要切實(shí)落實(shí)好信息技術(shù)的融入工作,進(jìn)而使得學(xué)科教學(xué)效果得到提升。
2 信息2.0技術(shù)融合于初中學(xué)科教學(xué)的優(yōu)勢
2.1 利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力之源,大學(xué)生們思想活潑、性格天真,他們學(xué)習(xí)知識需要有興趣作為引導(dǎo),在學(xué)科學(xué)習(xí)中也是這樣。信息2.0具有聲情并茂、圖文一體的特點(diǎn),聚合了互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、微課等多種優(yōu)勢資源,通過運(yùn)用到大學(xué)學(xué)科教學(xué)中,可以生動、形象地展示學(xué)科知識,營造活躍的學(xué)科課堂教學(xué)氣氛。因此,在大學(xué)學(xué)科教學(xué)中,我們可以把信息技術(shù)手段與學(xué)生學(xué)習(xí)學(xué)科知識的興趣深度融合,迅速激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生自主探索、探究學(xué)科知識的動力,促進(jìn)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量提升。
2.2 利于提升教學(xué)直觀性
鑒于學(xué)科教學(xué)知識具有很強(qiáng)的理論性,為更好地體現(xiàn)大學(xué)學(xué)科知識的生動呈現(xiàn),需要在情境創(chuàng)設(shè)中加入電子白板,以更好地激發(fā)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性。多媒體課件的制作需要科學(xué)地處理教學(xué)內(nèi)容與課件之間的關(guān)系,根據(jù)教材中的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容做好內(nèi)容的設(shè)計與編排,進(jìn)而使學(xué)科內(nèi)容的主旨得以凸顯。
2.3 利于創(chuàng)設(shè)學(xué)科教學(xué)情景
在當(dāng)前信息技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,教師需要積極將現(xiàn)代教育技術(shù)融入到大學(xué)學(xué)科教學(xué)中,促使大學(xué)學(xué)科知識能夠更加形象生動地展現(xiàn)給學(xué)生。期間借助電視錄像將學(xué)科知識進(jìn)行導(dǎo)入,能夠更好地提升學(xué)科課堂教學(xué)的生動性和趣味性,同時也能在授課前期調(diào)動學(xué)生參與課堂的積極性,為創(chuàng)設(shè)良好的課堂授課氛圍調(diào)動良好基礎(chǔ)。
3 信息2.0技術(shù)整合于初中學(xué)科教學(xué)的路徑
3.1 多元展示,創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣
由于學(xué)科教學(xué)知識具有較強(qiáng)的理論性,因此為了更好地凸顯及學(xué)科教學(xué)知識呈現(xiàn)的生動性,就需要將電子白板融入到情境創(chuàng)設(shè)中,以此更好地激發(fā)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性。在制作間電子白板的過程中需要科學(xué)處理教學(xué)內(nèi)容與課件之間的關(guān)系,基于教材中的教學(xué)目標(biāo)以及內(nèi)容做好內(nèi)容的設(shè)計和編排,尤其對于內(nèi)容容量較大的學(xué)科事件,需要適時導(dǎo)入圖像以及音頻影像等,促使學(xué)科教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)的方式更加具有生動形象性。同時在課件設(shè)計中還需要給予學(xué)生充足的交流互動空間,使得學(xué)科內(nèi)容的主旨得以凸顯。
3.2 圖文并茂,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
初中生性格大部分都是天真爛漫、活潑好動的,所以非常容易對新鮮的事物產(chǎn)生興趣.而且他們天性就具有好奇心強(qiáng)、求知欲旺等特點(diǎn),所以我們就要順應(yīng)學(xué)生的這種天性,運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)的圖文聲像效果來給學(xué)生創(chuàng)造出非常愉悅且歡樂的教學(xué)環(huán)境。同時其也可以刺激學(xué)生的多種感官,給學(xué)生感官上的多重視覺沖擊,只有這樣才可以在最短的時間里集中學(xué)生的注意力,從而讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)熱情。從單一的教學(xué)變?yōu)槎嘣男畔⑤敵觯梢灾苯哟碳W(xué)生的感官,達(dá)到吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情的目的。其中的視頻以及圖片都會對學(xué)生的直觀感受起到刺激作用,進(jìn)而使得初中生能夠在好奇心的驅(qū)使下深入學(xué)習(xí)學(xué)科知識內(nèi)容。
2.3基于信息2.0技術(shù),構(gòu)建游戲教學(xué)模式
在初中學(xué)科教學(xué)中教師在推動教學(xué)進(jìn)程的同時也應(yīng)當(dāng)在趣味教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計上投入更多的時間與精力,以信息2.0技術(shù)為基礎(chǔ)構(gòu)建游戲教學(xué)模式,為學(xué)生提供主動參與學(xué)習(xí)的動機(jī)。與此同時,為了規(guī)避本末倒置的情況的出現(xiàn),教師在進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計時需要緊緊地圍繞核心目的開展,從客觀現(xiàn)實(shí)的角度提取一定的問題,利用信息2.0技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情景,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深度的探索,使得學(xué)生能夠全面地經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、以及最終解決問題的過程,促進(jìn)學(xué)生對經(jīng)驗(yàn)與技能的獲取。
4 結(jié)束語
總而言之,在當(dāng)前信息2.0與學(xué)科融合的背景下,將信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)學(xué)科充分整合起來將能夠更好地提升教學(xué)資源的豐富性和生動性,以此使得初中生能夠在趣味性的學(xué)科學(xué)習(xí)氛圍中感知學(xué)科之美學(xué),進(jìn)而為激發(fā)其學(xué)習(xí)學(xué)科的積極性奠定良好基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
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