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        淺談游戲教學(xué)法在小學(xué)美術(shù)課堂中的運用

        2021-11-29 22:51:07汪玲玲
        啟迪·中 2021年8期
        關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂游戲教學(xué)法小學(xué)美術(shù)

        汪玲玲

        【摘要】近幾年美術(shù)課程越來越受到國家的重視,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,大部分學(xué)生是非常喜歡美術(shù)課的,但仍然有一部分學(xué)生對美術(shù)課提不起興趣。隨著學(xué)生年齡的增長,美術(shù)教學(xué)內(nèi)容也的難度也在慢慢增加,學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的熱情也慢慢減退。因此激發(fā)興趣既是美術(shù)課的需要,也是整體學(xué)習(xí)質(zhì)量的需要。興趣是最好的老師,而游戲的方式也是孩子們樂于接受的,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是值得教師思考與探索的,本文旨在研究游戲教學(xué)法在小學(xué)美術(shù)課堂中的運用。

        【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法;小學(xué)美術(shù);美術(shù)課堂

        1、游戲教學(xué)法的概念

        關(guān)于游戲教學(xué)法的解釋,不同的人對它進(jìn)行了定義。顧老師在《教育大辭典》中指出,教學(xué)游戲亦稱“游戲教學(xué)法”。根據(jù)教學(xué)大綱,是將教學(xué)內(nèi)容和生動有趣的游戲結(jié)合起來的教學(xué)方法。游戲法是教師組織學(xué)生,運用做游戲的方式,在規(guī)則許可的范圍內(nèi),充分發(fā)揮學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,以達(dá)到規(guī)定目標(biāo)的一種練習(xí)方法。金老師認(rèn)為,游戲法是教師組織學(xué)生,在規(guī)則許可的范圍內(nèi),充分發(fā)揮個人主動性和創(chuàng)造性,達(dá)到預(yù)定任務(wù)的一種方法。游戲法通常有一定的情節(jié)和競賽成分,內(nèi)容和形式多種多樣。季老師認(rèn)為,游戲化教學(xué)法是在教學(xué)過程中,教師通過各種各樣游戲教學(xué)的形式,使學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),并培養(yǎng)多方面能力的教學(xué)方法。他認(rèn)為,這一方法突出了學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,強(qiáng)調(diào)情感和活動的因素在教學(xué)中的作用。

        綜合以上觀點,游戲教學(xué)法是教師根據(jù)教學(xué)大綱、教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,把游戲作為教學(xué)方法或手段,在規(guī)則許可的范圍內(nèi)組織學(xué)生進(jìn)行游戲,充分發(fā)揮學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中掌握知識,進(jìn)而完成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)的一種教學(xué)方法。

        2、游戲教學(xué)法的意義

        小學(xué)生具有好動、貪玩、好奇心強(qiáng)等心理特征,因此游戲這種活動很符合小學(xué)生特點,他們會很樂意、很自覺地投入到游戲中去。結(jié)合小學(xué)生的心理需要和美術(shù)教學(xué)的要求,在美術(shù)教學(xué)中引入課堂游戲,可以很容易地誘導(dǎo)學(xué)生參與美術(shù)教學(xué)活動。游戲教學(xué)法的主要目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,美術(shù)學(xué)習(xí)尤其需要激發(fā)興趣以形成與形象思維相應(yīng)的學(xué)習(xí)狀態(tài)。興趣可以使人集中注意力,產(chǎn)生愉快緊張的心理狀態(tài)。這會對學(xué)生的認(rèn)識與活動產(chǎn)生積極的影響,有利于提高學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效果。

        2.1增加美術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性

        一般美術(shù)教學(xué)的過程是導(dǎo)入—授新課—示范與創(chuàng)作—評價—拓展,這幾個環(huán)節(jié),這樣美術(shù)課堂比較平常,如果在教學(xué)過程中加入游戲環(huán)節(jié),會使得課堂氛圍更加活躍,讓美術(shù)課變得更加有趣。美術(shù)課不僅僅是老師在教,學(xué)生在學(xué),游戲的教學(xué)過程讓美術(shù)活動更加活潑,有趣味性。

        2.2提高學(xué)生學(xué)習(xí)的參與度

        常規(guī)的美術(shù)教學(xué)中,一般是老師提問,學(xué)生回答,在一節(jié)課的有限時間里,不可能會照顧到所有學(xué)生,若是有比較膽小的學(xué)生,那么在美術(shù)課中可能永遠(yuǎn)不會有舉手回答問題的鍛煉機(jī)會,這樣學(xué)生參與到課堂活動的機(jī)會就比較少。以游戲教學(xué)法教學(xué),可以使每位學(xué)生都參與到課堂中,讓學(xué)生充分感受自己的學(xué)習(xí)主體地位。

        2.3培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感

        游戲教學(xué)法應(yīng)面向全班所有學(xué)生,讓學(xué)生在游戲過程中交流、互動,通過這樣的形式加深學(xué)生之間的情感。在游戲過程中讓每一個學(xué)生都能夠輕松參與,使每個同學(xué)都意識到自己是游戲中不可或缺的一分子,同學(xué)之間相互合作,共衰共榮,在游戲中得到啟發(fā)和激勵,從而使集體榮譽感不斷增強(qiáng)。

        3、游戲教學(xué)法在小學(xué)美術(shù)課堂中的運用

        游戲教學(xué)法不僅僅是課堂中的游戲,要緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),以學(xué)生為主體,完成教學(xué)內(nèi)容。游戲教學(xué)法沒有固定的方式,針對不同年齡階段以及不同學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)該采取不同的游戲方法,讓學(xué)生在游戲中體驗、互動與分享,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。

        3.1以游戲的方式體驗

        美術(shù)教學(xué)中有很多需要具體操作的實踐活動和繪畫的活動,這個過程也是學(xué)生體驗的過程,一般的體驗過程是帶著學(xué)習(xí)目的與學(xué)習(xí)任務(wù)去完成的,但是如果以游戲的方式來讓學(xué)生體驗,會激發(fā)學(xué)生的興趣,也會提高他們參與活動的積極性。

        如在上教版二年級第一學(xué)期《夸張的面具》這一課中,讓學(xué)生用彩泥制作面具,這節(jié)課是彩泥實踐課。在實際教學(xué)中可以請學(xué)生組織表演一場儺戲,由此引導(dǎo)學(xué)生去了解儺戲面具、設(shè)計儺戲面具、制作儺戲,在制作完面具之后進(jìn)行儺戲表演,以小組為單位或全班一起表演,這樣的一個游戲設(shè)計可以引導(dǎo)學(xué)生去學(xué)習(xí)有關(guān)儺戲面具的知識,加深學(xué)生對儺戲的理解,體驗面具在少數(shù)民族中的作用,這樣的游戲表演方式使學(xué)生在本課中切實體驗到面具的作用。在美術(shù)教學(xué)中體驗非常重要,學(xué)生的創(chuàng)造能力、動手能力、想象能力大多是從體驗中獲取而來的。體驗也是一種感受,是學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的情感與思想,在獲取美術(shù)知識時,可以讓學(xué)生從實際的體驗中去獲取,而以游戲的方式能給學(xué)生留下更深的記憶。

        3.2以游戲的方式互動

        課堂上的互動是教學(xué)環(huán)節(jié)中必須有的,也是課堂教學(xué)的重要體現(xiàn),互動可以是學(xué)生與學(xué)生之間的互動,也可以是老師與學(xué)生之間的互動。一般教學(xué)過程中的互動是以問答的形式開展的,互動的方式可以多樣性,以游戲的互動方式可以充分體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)動力。

        如在上教版二年級第二學(xué)期《剪出來的畫》這一課中,是學(xué)習(xí)馬蒂斯剪人物,對于二年級的學(xué)生來說,這一課有一定的難度,剪不好會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,可以以游戲方式來進(jìn)行,挑選一名學(xué)生做出比較夸張的動作,讓其他學(xué)生根據(jù)這名學(xué)生的動作剪出人物輪廓,剪好后讓這名模特學(xué)生去挑選他最喜歡的作品,這樣的游戲教學(xué)讓學(xué)生對這節(jié)課充滿期待與驚喜,學(xué)生之間的互動讓每位學(xué)生都積極的想辦法去更好的完成作品。在教學(xué)過程中,學(xué)生與學(xué)生之間的互動會更容易激發(fā)學(xué)生的興趣,在學(xué)生作品分享中,可以以游戲的方式讓某位學(xué)生在投影儀下展示自己的作品,然后這位學(xué)生請其他學(xué)生猜一猜或評一評他的作品,這樣的方式比教師介紹學(xué)生作品更有趣。

        3.3以游戲的方式分享

        在教學(xué)過程中,老師與學(xué)生的分享很重要,分享可以是分享自己的創(chuàng)作感受與想法,也可以是分享自己的作品。讓學(xué)生通過個人、小組或班級的形式將體驗:碰到的問題,解決問題的方式進(jìn)行分享。通過體驗之后的分享必將帶來雙贏:將自己的所思所想所得分享給同學(xué)的同時能夠更深刻地理解問題的本質(zhì),并有可能在分享的同時進(jìn)一步擴(kuò)充問題的解決方式,擴(kuò)大視野,尋求更多的解決方案。

        如在上教版四年級第二學(xué)期《設(shè)計首日封》這一課中,可以以明信片的方式制作,每個同學(xué)根據(jù)這一年的生肖設(shè)計有特色的圖案,然后以盲抽的方式送給別的同學(xué),分享作品。讓每位同學(xué)都能贈送別人的同時自己也獲取作品。美術(shù)創(chuàng)作中,有很多作品都可以運用到實際生活中,一般教學(xué)中多用說的方式來分享,這樣的方式難免有些枯燥,可以用“演”的游戲方式來分享,如上教版一年級第二冊《認(rèn)識交通標(biāo)志》中,就可以以小組為單位,讓學(xué)生根據(jù)自己制作的交通標(biāo)志來演繹交通標(biāo)志的作用,讓學(xué)生一起分享作品的同時加深對交通標(biāo)志的理解。

        結(jié)束語

        小學(xué)生喜愛游戲活動,因此參與的熱情和積極性都很高。然而,作為小學(xué)美術(shù)教師,在選擇游戲教學(xué)時必須首先考慮其是否有必要,要知道小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用,其目的是通過游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使他們主動參與教學(xué)活動,并在活動中學(xué)到知識,增長能力。但如果所應(yīng)用的游戲單純是為了活躍氛圍,達(dá)不到理想教學(xué)效果就毫無意義了。小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)要因課而設(shè),針對不同的教學(xué)內(nèi)容、不同年級的學(xué)生,需要應(yīng)用不同的、符合學(xué)生自身特點的游戲內(nèi)容,只有這樣才能使游戲教學(xué)更加靈活,充分發(fā)揮其作用,促進(jìn)小學(xué)美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高。

        【參考文獻(xiàn)】

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        [3]蔡福榮.游戲教學(xué)法在小學(xué)高年級美術(shù)課中的應(yīng)用體會[J].新課程,2021(38):145.

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