李育程
摘要:隨著新課改的不斷深化,我國教學(xué)事業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,教學(xué)目標也逐步向調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和自主性轉(zhuǎn)變。在此背景下,體驗性教學(xué)應(yīng)運而生。基于此,以下就將小學(xué)數(shù)學(xué)課堂作為載體,著重分析體驗性教學(xué)的方法,希望提供有利參考。
關(guān)鍵詞:新課改;小學(xué)數(shù)學(xué);體驗性教學(xué)
在過去的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,存在著一個極為普遍的現(xiàn)象,即部分教師深受傳統(tǒng)理念的影響,占據(jù)了主體地位,一味地灌輸理論知識。長時間處于這種模式下,學(xué)生的主體作用得不到發(fā)揮,教學(xué)效果自然會大打折扣。不同的是,體驗性教學(xué)突出學(xué)生的主人公地位,對于學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和自主性的提高極為有利。作為新時期的教學(xué)工作者,要與時俱進,積極革新教學(xué)思路和方法,努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生從中獲得更加深刻的學(xué)習(xí)體驗,最終實現(xiàn)教學(xué)實效的強化。
一、構(gòu)建教學(xué)情境,增強學(xué)習(xí)體驗
新時期下,小學(xué)教學(xué)領(lǐng)域出現(xiàn)了許多新穎的教學(xué)方法,情境教學(xué)法就是其中一種,憑借著自身的優(yōu)勢獲得了廣泛的認可和關(guān)注。合理、有效的教學(xué)情境可以給學(xué)生帶來更加真實的情感體驗,使學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)、感受以及掌握新知。對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,這不失為一種好的教學(xué)手法[1]。小學(xué)生尚處于成長發(fā)展的初始階段,年齡相對較小,缺乏一定的知識和閱歷,要想學(xué)好數(shù)學(xué)這門課程,那么就離不開大量的感受和體驗。所以,在開展教學(xué)活動時,教師可以按照學(xué)生的認知特點和成長規(guī)律,以多元手段創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。通過逼真的情境,可以迅速喚醒學(xué)生的已有知識和經(jīng)驗,讓學(xué)生對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生強烈的好奇心和探究欲[2]。另外,在情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,可以加強學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,讓學(xué)生掌握得更加牢固。例如:在教學(xué)“分數(shù)的初步認識”這部分知識內(nèi)容的時候,教師并未直接引申出本節(jié)課的內(nèi)容,而是進行了情境的創(chuàng)設(shè)。首先,在大屏幕展示主題圖:4塊月餅、喜羊羊和懶羊羊。于是,教師講述故事:這是村長給喜羊羊和懶羊羊的月餅,懶羊羊有些貪吃,想要3塊月餅。教師設(shè)計問題:“同學(xué)們,你們認為這樣公平嗎?”學(xué)生異口同聲:“不公平!”教師:“那么,怎么分月餅才是公平的?”不一會兒,有的學(xué)生說出了答案,即“平均分”、“一人2塊”……教師繼續(xù)講述故事:這時,灰太狼來了,趁喜羊羊和懶羊羊不注意,他搶走了3塊月餅,可憐的喜羊羊和懶羊羊只剩下1塊月餅了。接著,設(shè)計問題:“這下喜羊羊和懶羊羊怎么分配這1一塊月餅,才公平呢?”學(xué)生:“一人一半?!蓖ㄟ^情境的創(chuàng)設(shè),引出“平均分”的概念,這是學(xué)習(xí)分數(shù)的必要前提。不僅如此,還引導(dǎo)學(xué)生從口中的“一人一半”產(chǎn)生質(zhì)疑,因為學(xué)生發(fā)現(xiàn)一半無法用以往所學(xué)的數(shù)字表示,自然對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣和探究欲,在后續(xù)學(xué)習(xí)中積極參與、體驗,較好地吸收和消化課堂所學(xué)的內(nèi)容[3]。
二、緊扣現(xiàn)實生活,做到學(xué)以致用
知識來源于生活,又回歸于生活,這點在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中也是如此。細心觀察小學(xué)數(shù)學(xué)教材,可以發(fā)現(xiàn)其中蘊藏著不少生活化元素,這就要求教師在具體教學(xué)中,為學(xué)生營造具有生活氣息的體驗式課堂,讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)知識和生活實際之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián),達到教學(xué)生活化的目的[4]。例如:在教學(xué)“簡單的小數(shù)加、減法”這部分知識內(nèi)容的時候,教師就可以將課堂模擬成文具店,組織學(xué)生進行角色扮演活動。有的學(xué)生扮演文具店老板,有的學(xué)生則扮演顧客,購買文具用品?!拔木叩昀习濉笨梢詫⒆约旱奈锲纷鳛椤笆圪u”的“文具”,并且在其中標注價格,如一支鋼筆的價格為7.6元,一本筆記本的價格為3.5元,一把尺子的價格為1.2元,一個筆袋的價格為6.5元,一盒水彩筆的價格為9.8元……“顧客”則按照個人的需要購買相應(yīng)的“文具”。在此期間,學(xué)生需要自主計算“文具”的價格,完成買賣活動。在熟悉的生活化場景中,學(xué)生的積極性更高,獲得了良好的生活體驗,并在生活體驗中學(xué)習(xí)、理解新知。當(dāng)然,當(dāng)課堂教學(xué)結(jié)束后,教師還可以給學(xué)生布置真實的購物任務(wù),讓學(xué)生學(xué)會運用課堂所學(xué)的知識解答實際問題,做到學(xué)以致用、活學(xué)活用。
三、設(shè)計趣味游戲,實現(xiàn)寓教于樂
愛玩是孩子的天性,一個趣味的游戲活動通??梢钥焖傥麄兊年P(guān)注,集中他們的精神。尤其是對于尚處于成長初始期的小學(xué)生而言,趣味游戲活動的吸引力是很大的。對此,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,教師就可以選擇學(xué)生感興趣的游戲,將其和數(shù)學(xué)知識融合起來,讓學(xué)生在玩的同時體驗數(shù)學(xué)知識,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣和魅力,進而更加喜歡數(shù)學(xué)、熱愛數(shù)學(xué)。例如:在教學(xué)“倍的認識”這部分知識內(nèi)容的時候,如若教師依舊采用傳統(tǒng)的方式實施教學(xué),很難調(diào)動學(xué)生的積極性[5]。這個時候,教師就可以設(shè)計一個“拍七令”的游戲活動:從1~99報數(shù),但有同學(xué)報到含有“7”或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),而是要拍手,輪到下一個人報數(shù)。報錯數(shù)或拍錯的人淘汰,接著再從1開始重新報數(shù)??梢园l(fā)現(xiàn)的是,在游戲中,學(xué)生熱情高漲,在玩中學(xué)習(xí)“倍”相關(guān)知識,不僅促進了教學(xué)的有序?qū)嵤€實現(xiàn)了反應(yīng)能力的鍛煉,在完成教學(xué)任務(wù)的同時,培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,一舉多得。
結(jié)束語:
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展體驗性教學(xué)活動,能夠突出學(xué)生的主體地位,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,對于學(xué)生高質(zhì)量數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著極為積極的現(xiàn)實意義,值得受到充分的重視。作為學(xué)生學(xué)習(xí)、成長道路中的引路人,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要緊跟時代發(fā)展步伐,以新理念為引領(lǐng),明確和尊重學(xué)生的主人公地位,積極尋找契合學(xué)生實際學(xué)習(xí)需要的載體,努力創(chuàng)設(shè)優(yōu)質(zhì)體驗平臺,讓學(xué)生在體驗中積累豐富知識、技能,為今后的學(xué)習(xí)和成長“保駕護航”。
參考文獻:
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