蔡 爭(zhēng)
河北省永清縣龍虎莊鄉(xiāng)中心校
大數(shù)據(jù)時(shí)代背景下,互聯(lián)網(wǎng)信息高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球。在這樣的背景下,傳統(tǒng)的教學(xué)方式不足以適應(yīng)學(xué)生的心理特點(diǎn),甚至有些學(xué)生會(huì)產(chǎn)生厭學(xué)的心態(tài),使教學(xué)模式和學(xué)習(xí)觀念無(wú)法進(jìn)行同步。這種情況會(huì)使學(xué)生與老師的關(guān)系僵化,破壞學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣,直接影響教學(xué)質(zhì)量與效果。在信息高速發(fā)展的今天,只有靈活運(yùn)用青少年喜愛的游戲,才能在根本上鎖定他們的視線,從而側(cè)面引入教學(xué)內(nèi)容,將教育潛移默化地融入教學(xué)之中。
首先在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)可以有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。雖說當(dāng)前新課程教學(xué)改革的不斷深化,我國(guó)的教育里面有傳統(tǒng)的應(yīng)試教育,逐步開始重視學(xué)生的全面素質(zhì)發(fā)展,并取得了一定成效。但是不可忽視的是,在部分小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上,教師依然以傳統(tǒng)教學(xué)模式為主。雖然也會(huì)注重和學(xué)生之間的互動(dòng),但是僅限于簡(jiǎn)單的提問回答。眾所周知,數(shù)學(xué)是一門邏輯思維較強(qiáng)的學(xué)科,如果一直沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,并不能達(dá)到良好的教學(xué)效果。如何有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,是當(dāng)前小學(xué)教育亟待解決的問題。通過在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,能夠很好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和課堂參與度,通過寓教于樂的方式來有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)的整體水平。
由于小學(xué)數(shù)學(xué)具有一定的邏輯思維性,在小學(xué)生學(xué)習(xí)起來需要扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。因此,在教學(xué)過程,中小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)有意識(shí)的引導(dǎo)學(xué)生積極感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的樂趣。另一方面,小學(xué)生從開始會(huì)說話就接觸數(shù)學(xué)以及十以內(nèi)的加減、九九乘法表等基礎(chǔ)知識(shí)。使得部分小學(xué)生無(wú)法感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的新鮮感,長(zhǎng)此以往會(huì)產(chǎn)生厭倦心理,通過將游戲教學(xué)法靈活應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中,能夠有效激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。并通過游戲的方式找到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣所在。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)科特征、教學(xué)內(nèi)容與教育目標(biāo),將數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行細(xì)致的劃分,即速算型游戲、競(jìng)猜型游戲、圖形類游戲、競(jìng)賽類游戲及數(shù)字型游戲。通過相關(guān)類型數(shù)學(xué)游戲的開展,不僅可以提升小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)理論的應(yīng)用水平,還可以提高其實(shí)踐操作水平,進(jìn)而使其形成邏輯性的思考方式,為其形成數(shù)學(xué)思維奠定基礎(chǔ)。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以以平面幾何形體作為開展游戲的依據(jù),讓小學(xué)生充分感受幾何形體的特征,進(jìn)而對(duì)相關(guān)形體的面積或周長(zhǎng)有所認(rèn)知。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容是抽象而又枯燥乏味的。這使得學(xué)生在上數(shù)學(xué)課時(shí),出現(xiàn)注意力不集中、上課開小差、甚至睡覺的現(xiàn)象。數(shù)學(xué)課堂氣氛沉悶,缺少生機(jī)。這主要是因?yàn)閭鹘y(tǒng)教學(xué)模式枯燥乏味,無(wú)法調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。當(dāng)數(shù)學(xué)教師將游戲融入教學(xué)課堂中,使得課堂氣氛變得有活力與生機(jī)。而游戲又具有趣味性,對(duì)于小學(xué)生來說,抓住了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課的興趣。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行運(yùn)用,使數(shù)學(xué)游戲不僅有趣味性,同時(shí)還包含了相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),從而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。由于小學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是無(wú)趣的,所以缺乏對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,以至于不能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師要保障數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,從而對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效的吸引,促使學(xué)生提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動(dòng)性。因此,應(yīng)用于數(shù)學(xué)游戲這種新型的教學(xué)方式,更有利于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的接受,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)《位置》的教學(xué)中,為了激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,教師以“找座位”的形式開展游戲。教師引導(dǎo)學(xué)生們離開自己的座位,五人為一組進(jìn)行游戲,教師隨便說出一個(gè)位置后,看看哪個(gè)學(xué)生的反應(yīng)速度最快,最先搶占座位。學(xué)生在歡快的娛樂游戲中,充分調(diào)動(dòng)自身的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,在數(shù)學(xué)游戲的過程中不知不覺地收獲到滿滿的知識(shí)。
在對(duì)相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行選擇的過程中,教師也要充分把握相關(guān)性、生活性的特點(diǎn),讓學(xué)生在了解專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)之上,對(duì)生活化的游戲內(nèi)容進(jìn)行參與,以此更加科學(xué)的對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平進(jìn)行優(yōu)化。
具體來看,要結(jié)合具體的知識(shí)對(duì)游戲種類進(jìn)行豐富,而不只是單一的對(duì)相關(guān)的游戲模式進(jìn)行引進(jìn)。比如,很多教師可能在對(duì)游戲模式進(jìn)行設(shè)定的過程中,經(jīng)常性的對(duì)情景創(chuàng)設(shè)、學(xué)生問答等模式進(jìn)行應(yīng)用,學(xué)生就會(huì)疲于應(yīng)付而沒有興致參與。針對(duì)此種情景,教師可以應(yīng)用多媒體手機(jī)、電腦等相關(guān)的設(shè)備,促使學(xué)生把握具體的學(xué)習(xí)原則。比如,在電腦屏幕當(dāng)中可以設(shè)置一定的數(shù)字,對(duì)多位數(shù)的讀法這一知識(shí)等學(xué)習(xí)進(jìn)行輔助,屏幕當(dāng)中出現(xiàn)那一數(shù)字,某一小組就可以進(jìn)行搶答,以此通過競(jìng)賽形式的展現(xiàn),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
在當(dāng)前教學(xué)改革的新形勢(shì)下,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)突破傳統(tǒng)枯燥、呆板的教學(xué)模式,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的積極作用,讓學(xué)生全面參與到教學(xué)活動(dòng)中來,以更好的提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。