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        探究數字媒體技術在動漫設計與制作專業(yè)中的應用

        2021-10-18 00:31:38王麗孟玉
        電腦知識與技術 2021年26期
        關鍵詞:數字媒體技術應用

        王麗 孟玉

        摘要:現代社會的不斷發(fā)展對我國動漫發(fā)展的要求得到了很大的提升,在具體進行動漫設計和制作時,科學應用數字媒體技術,能夠有效提升設計效果,推進我國現代動漫行業(yè)發(fā)展。本文首先論述數字媒體技術的概念和意義,然后進一步探究及應用原則和應用價值,最后,綜合探究動漫設計和制作專業(yè)引進數字媒體技術的具體策略。

        關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計制作;應用

        中圖分類號:G642? ? ? 文獻標識碼:A

        文章編號:1009-3044(2021)26-0108-02

        開放科學(資源服務)標識碼(OSID):

        在設計和制作動漫作品時,科學應用數字媒體技術能夠有效提升創(chuàng)作效果,因此,在具體開展相關專業(yè)教學時,教師需要科學引進數字媒體技術,確保能夠有效提升課堂教學效果,實現學生整體素質的全面提升,為了進一步明確在專業(yè)教學中如何更為高效的應用數字媒體技術,特此進行本次研究工作。

        1 數字媒體技術

        1.1 概念

        數字媒體技術具體包括信息輸出,信息處理和信息收集等技術,在現階段進行動漫設計和動漫制作時,數字媒體技術得到了較為廣泛的應用。在具體應用數字媒體技術時,相關人員需要對獲取信息,信息處理和輸出信息三個環(huán)節(jié)進行合理優(yōu)化。在我國現階段,計算機課程和藝術課程等專業(yè)課程和數字媒體技術具有緊密的聯(lián)系,而在具體進行動脈設計和制作時,科學應用數字媒體技術,能夠有效推進動漫領域發(fā)展。

        1.2 意義

        在我國現階段,相對于國外動漫技術而言,我國動漫產業(yè)具有較大的發(fā)展空間,在具體進行動漫設計時,數字媒體技術的合理應用能夠有效推進我國現代動漫產業(yè)發(fā)展,使現代居民對動漫產業(yè)提出的要求得到更高的滿足。數字媒體技術可以對其傳統(tǒng)媒體模式進行合理更新,對傳統(tǒng)媒體傳播形式進行科學改變,確保視聽影視作品具有多種不同種類,進而使媒體產業(yè)得到更高的發(fā)展,對動漫產業(yè)進行合理創(chuàng)新。在具體進行創(chuàng)作時,相關單位需要利用數字媒體技術開展各項工作,確保能夠獲得更為豐富的創(chuàng)作源泉,在具體設計和制作動漫作品時,相關人員可以通過合理應用媒體技術合理融入自身思想,同時搭配應用藝術特效,確保能夠實現動漫作品效果的合理優(yōu)化。例如在具體設計動漫人物時,科學應用數字媒體技術可以對動漫人物進行合理優(yōu)化,使藝術創(chuàng)作能夠吸引更多觀眾的目光。數字媒體技術的合理應用,可以使材料,時間和空間方面局限得到有效突破,在具體進行動漫創(chuàng)作時,可以直接表現作者想要表達的效果。

        2 數字媒體技術應用原則

        在現階段具體設計和制作動漫作品時,需要對數字媒體技術進行合理應用,確保動漫產業(yè)發(fā)展的可持續(xù)性。相關人員在進行具體工作時,需要嚴格遵循特色化原則,超前性原則,現實性原則和應用性原則。其中,特色化原則具體是指設計和制作動漫作品時,利用數字媒體技術,能夠合理分配動漫制作的各項資源,進而確保我國動漫產業(yè)可以得到更為有效的發(fā)展。與此同時,在具體進行動漫作品設計時,數字媒體技術的超前性較強,相關人員在對其進行具體應用時,具有較高的學習難度,因此,在設計和制作動漫作品時,需要有效結合超前性和現實性,確保相關工作人員可以緊跟時代發(fā)展步伐,并對其相關技術進行及時更新,實現設計水平和制作水平的全面提升。最后,在設計和制作動漫產品時,只有充分利用數字媒體技術,才能使其作用得到更為充分的發(fā)揮,設計人員需要強化自身動漫設計水平和制作水平,確保能夠對數字媒體技術進行更為有效的應用,進而使其設計工作實現理論結合實踐。

        3 動漫設計與制作專業(yè)應用數字媒體技術的重要價值

        首先,可以確保動漫商品具有更高的商業(yè)價值,在進行動漫設計和制作時,通過科學應用數字媒體技術,可以使其動漫傳播方式實現更高的多元化,不僅能夠利用電視或廣播等多種形式進行傳播,同時還可以利用網絡和數字進行傳播,使其動漫傳播范圍大大拓展,進而實現動漫傳播效應的有效提升。與此同時,數字漫畫還可以使動漫具有更高的經濟價值,使其能夠合理融入現代居民日常生活。所以,在具體設計和制作動漫時,科學引進數字媒體技術,可以使動漫產業(yè)發(fā)展具有更大的機遇,確保動漫產品具有更高經濟效益。其次,可以實現動漫設計質量的有效提升,在動漫行業(yè)具體發(fā)展中,科學應用數字媒體技術,能夠有效推進行業(yè)改革,同時,在具體設計和制作動漫作品時,數字媒體技術還可以對現有動漫的表現、技巧和畫質進行合理優(yōu)化,確保動漫效果呈現能夠有效結合實際生活,確保能夠實現觀眾視覺感性的科學改進。與此同時,數字媒體技術還可以使動漫游戲和動漫電視等產業(yè)得到更高的發(fā)展,實現動漫制作質量的進一步提升,保證動漫產業(yè)發(fā)展的可持續(xù)性。

        4 動漫設計與制作專業(yè)應用數字媒體技術具體策略

        4.1 融合多種技術

        在我國現代科技的高速發(fā)展中,逐漸產生了豐富的數字媒體技術,動漫設計和制作專業(yè)在開展具體工作時,需要科學引薦數字媒體技術,同時還需要對動漫產業(yè)進行有效的激勵,使其在各個領域可以得到更為有效的創(chuàng)新,進而確保動漫相關產業(yè)具有更高的技術含量和文化創(chuàng)意水平,使動漫設計得到有效推進,實現其制作水平的進一步提升。在我國現階段,旅游展覽和商業(yè)貿易等領域的發(fā)展中,數字媒體技術得到了有效的應用,可以根據市場發(fā)展需求創(chuàng)設多種動漫作品,確保其豐富性。在具體進行動漫設計制作時,VR技術應用獲得了突出的成果,部分動漫企業(yè)通過和網絡公司,產業(yè)協(xié)會以及高等院校進行有效合作,完成了動漫產業(yè)基地的設置,利用AR技術進行全面推廣,設立手繪畫廊,全息投影等多種技術體驗中心,確保能夠更為有效的創(chuàng)新數字技術,完善動漫類型。

        4.2 創(chuàng)新動漫設計

        首先,在設計和二維動漫時,數字媒體技術的應用優(yōu)勢較高,一般情況下,在具體進行設計制作時,設計人員需要對關鍵幀的設計加強重視,顯示畫面通常是由相關設備自動生成,一般為動漫中間畫面,相關設備自動生成的人物,具有較高的反應速度和靈敏度。與此同時,在具體設計動漫作品時,數字媒體技術的科學應用可以更為便攜的對人物進行描線和上色,設計人員點擊自動處理圖像,則系統(tǒng)會自動生成畫面。因此,在設計二維動漫時,教師通過合理應用數字媒體技術,引導學生對動漫人物進行上色和設計。其次,需要在三維動漫設計中合理應用數字媒體技術,為了使其教育工作能夠高度滿足現代信息化發(fā)展要求,在具體進行動漫設計制作時,需要對數字媒體技術進行合理應用。在現代科技的高速發(fā)展中,三維動漫得到了較為普遍的應用,和二維動漫具有很大的不同,可以為人們視覺帶來更大的立體感,進而使其光線效果和視覺體驗更為逼真。在具體開展動漫設計專業(yè)教學,數字媒體技術的合理應用,能夠有效提升動漫設計水平,使其達到更為有效的發(fā)展。在具體設計和制作三維動漫,工作流程相對復雜,相關人員需要利用數字媒體技術設計人物形象,建造對象模型,進行燈光設計,設置關鍵幀,可以使其動漫作品設計具有更高的數字化。在具體進行動漫制作,科學應用數字媒體技術可以使其三維效果更為逼真。同時,合理應用數字媒體技術,可以使學生更為積極的參與學習,使其動漫制作時間大大縮短,進而實現動漫制作效率的全面提升。

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