胡起云
[摘 要]數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的新型交叉學(xué)科,由于專業(yè)自身的一些特點(diǎn),使得其本科教育在專業(yè)課程的設(shè)置上,目前還存在諸多問題和挑戰(zhàn),特別是在專業(yè)細(xì)分上問題尤為突出。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在專業(yè)方向細(xì)分和課程設(shè)置上應(yīng)該充分考慮兩個(gè)方面:結(jié)合學(xué)校原有專業(yè)實(shí)力,有選擇地開設(shè)專業(yè)方向,避免大而全,突出特色;在課程設(shè)置上,注意專業(yè)方向的細(xì)分。
[關(guān)鍵詞]數(shù)字媒體藝術(shù);數(shù)字媒體技術(shù);藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合;計(jì)算機(jī)圖形學(xué);三維動(dòng)畫
[中圖分類號(hào)] G64 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 2095-3437(2016)08-0069-02
一、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的發(fā)展與基本特征
20世紀(jì)80年代末,隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Compute Graphic,簡(jiǎn)稱CG)也在各種應(yīng)用領(lǐng)域蓬勃發(fā)展起來(lái)。至90年代末,CG的應(yīng)用已席卷三大領(lǐng)域:一是其在絕大多數(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)和科學(xué)仿真中的運(yùn)用,促進(jìn)了無(wú)紙化設(shè)計(jì)流程的形成以及低成本的試驗(yàn)效果;二是其在游戲與影視娛樂業(yè)中的大規(guī)模運(yùn)用,這一點(diǎn)從好萊塢的特效大片中可以清晰感受到;三是CG與互聯(lián)網(wǎng)媒體的深入融合,人們由此習(xí)慣了數(shù)字化生活。2007年,喬布斯在Mac World上發(fā)布了第一代iPhone,將多點(diǎn)觸摸的移動(dòng)媒體終端引入了人們的日常生活。之后至今的這些年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與人們的生活結(jié)合得更為緊密,數(shù)字媒體藝術(shù)這一相對(duì)統(tǒng)一綜合的專業(yè)名稱也在這幾年中逐漸確定下來(lái)。
數(shù)字媒體藝術(shù)是跟計(jì)算機(jī)技術(shù)緊密結(jié)合的,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的不斷演進(jìn),一方面,人們逐步將其應(yīng)用到繪畫、設(shè)計(jì)、雕塑等傳統(tǒng)藝術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域;另一方面,也將各種技術(shù)與其相結(jié)合,運(yùn)用到科學(xué)仿真、媒體交互等領(lǐng)域。不難看出,計(jì)算機(jī)技術(shù)是這一發(fā)展歷程中極其重要的推動(dòng)力和前提條件,其中計(jì)算機(jī)圖形學(xué)又是最為重要的,其與圖形的不解之緣,使其在傳統(tǒng)視覺藝術(shù)與設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用上最為廣泛。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的,以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)為手段,將多樣的媒體互動(dòng)方式相結(jié)合,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)設(shè)計(jì)的新型交叉性學(xué)科。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)本科教育的特點(diǎn)
(一)專業(yè)交叉,藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)由技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)層面構(gòu)成。當(dāng)今國(guó)內(nèi)多數(shù)開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的大學(xué),對(duì)于技術(shù)的重視是比較少的,缺乏與數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的深層次交叉結(jié)合。作為藝術(shù)生被招收入校的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生,在進(jìn)行一些對(duì)邏輯思維要求較高的工作,比如腳本編程、三維動(dòng)畫綁定時(shí),往往力不從心,此時(shí)如果有數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生參與進(jìn)來(lái),協(xié)同合作,對(duì)雙方都大有益處。筆者認(rèn)為,將數(shù)字媒體藝術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)兩個(gè)專業(yè)置于同一學(xué)院或系科下,是一種不錯(cuò)的辦學(xué)方式。
(二)內(nèi)容跨度大,就業(yè)方向多樣化
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在其發(fā)展歷程中,不斷地融入新的技術(shù)手段和表現(xiàn)形式,服務(wù)的方向和行業(yè)也不斷地?cái)U(kuò)展。因此,本專業(yè)形成了內(nèi)容跨度大,就業(yè)方向多樣化的特點(diǎn)。這為數(shù)字媒體藝術(shù)的本科教育帶來(lái)了更多的可能性,同時(shí)也帶來(lái)了更多挑戰(zhàn)。就目前各個(gè)院校開設(shè)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)來(lái)看,大體可分為數(shù)字圖像處理、數(shù)字影像制作、虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體交互設(shè)計(jì)等幾個(gè)大類教學(xué)內(nèi)容,而每個(gè)大類又可劃分出若干分支,比如數(shù)字影像制作可以分為三維動(dòng)畫、數(shù)字影視特效、數(shù)字影視合成剪輯等,虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)可分為科學(xué)仿真模擬、傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的虛擬表達(dá)、數(shù)字化展示(博物館、展覽館等)、游戲娛樂設(shè)計(jì)等。在本科教育的四年時(shí)間里,學(xué)生要全面學(xué)習(xí)所有這些領(lǐng)域,顯然是不現(xiàn)實(shí)的。這些分支,其實(shí)每一個(gè)方向都具有自身的系統(tǒng)體系,需要學(xué)生專注地花費(fèi)兩三年去認(rèn)真鉆研學(xué)習(xí)。
(三)專業(yè)知識(shí)更新空前頻繁,師資要求高
數(shù)字媒體藝術(shù)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展為依托的,所以其專業(yè)知識(shí)的更新可謂是日新月異,這對(duì)教授核心專業(yè)課程的教師來(lái)說是相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。以三維動(dòng)畫為例,其本身復(fù)雜的制作流程就決定了它是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的專業(yè)方向,要?jiǎng)偃芜@個(gè)專業(yè)的教學(xué)任務(wù),需要在每個(gè)流程環(huán)節(jié)上都培養(yǎng)專業(yè)的教師,因?yàn)槊總€(gè)流程環(huán)節(jié)都包含著相對(duì)獨(dú)立而又極為專業(yè)的知識(shí),如果不是潛心研究,就很難精通,更別說達(dá)到授業(yè)解惑的程度。并且,這些知識(shí)的更新極為頻繁,從相關(guān)的商用軟件的更新頻率來(lái)看,就可以很明顯地感受到這一點(diǎn)。比如Autodesk公司的所有動(dòng)畫軟件,更新周期基本是一年,每個(gè)版本會(huì)新增很多內(nèi)容,這些新內(nèi)容要完全掌握需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。一般從業(yè)者不需要急于掌握新功能,但對(duì)于專業(yè)教師來(lái)講,不能掌握最新的專業(yè)知識(shí)是不可接受的,是缺乏專業(yè)水準(zhǔn)的。類似這樣的現(xiàn)實(shí)情況,普遍存在于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的各個(gè)專業(yè)方向中。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)教育中專業(yè)細(xì)分的必要性
面對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的這些特點(diǎn),關(guān)于專業(yè)方向是否需要進(jìn)行細(xì)分的爭(zhēng)論在高校中由來(lái)已久。有相當(dāng)一部分高校教師認(rèn)為細(xì)分專業(yè)方向會(huì)使得學(xué)生的知識(shí)面變窄,更偏向于技能的培養(yǎng),不符合高校的育人精神。在反復(fù)的爭(zhēng)論中,筆者也曾一度幾乎要認(rèn)可這樣的偏見,然而,通過大量的分析思索,以及自己十多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)積累,筆者認(rèn)為細(xì)分依然是必須的。以下為筆者個(gè)人的一些看法。
(一)多樣化的專業(yè)方向有必要做區(qū)分
前面分析過,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在其發(fā)展進(jìn)程中形成了內(nèi)容跨度大、專業(yè)方向多的特點(diǎn)。這其中,每一個(gè)專業(yè)方向都自成體系。比如三維動(dòng)畫,從其流程來(lái)說,就有劇本寫作、人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、故事板腳本、三維建模、紋理與材質(zhì)、燈光設(shè)置、綁定裝配、動(dòng)畫調(diào)節(jié)、特效制作、渲染輸出、合成剪輯等眾多環(huán)節(jié);從其藝術(shù)表現(xiàn)手段和形式來(lái)說,需要學(xué)生掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律、鏡頭語(yǔ)言、影視編導(dǎo)、表演等。對(duì)于這樣一個(gè)需要多人團(tuán)隊(duì)協(xié)作的體系,團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員不僅需要有一定年限的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,還需要分工學(xué)習(xí)。
然而,我國(guó)當(dāng)前的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)設(shè)置在這方面不容樂觀。在數(shù)字媒體發(fā)展的初期,由于對(duì)專業(yè)的總體發(fā)展缺乏正確的認(rèn)識(shí)和宏觀的規(guī)劃,各大院校在本專業(yè)的設(shè)置上普遍都犯了大而全,卻缺乏深度、缺乏特色的錯(cuò)誤。絕大多數(shù)學(xué)生都抱怨,在校四年,除去基礎(chǔ)課程和畢業(yè)設(shè)計(jì),在兩三年時(shí)間里要學(xué)十幾種甚至二十幾種專業(yè)課程,基本上是走馬觀花,很難在某一方面進(jìn)行深入學(xué)習(xí),使得學(xué)生多數(shù)成了眼高手低的人,畢業(yè)后很難受到用人單位的青睞,畢業(yè)即失業(yè)的現(xiàn)象相當(dāng)嚴(yán)重。如果說一個(gè)高校專業(yè)為社會(huì)培養(yǎng)的都是這樣一些人才,這不得不說是一種悲哀。
(二)師資專業(yè)水準(zhǔn)的提高也要求專業(yè)細(xì)分
在專業(yè)發(fā)展初期,教師在專業(yè)廣度上要有盡可能大的拓展熱情;而當(dāng)專業(yè)體系發(fā)展已趨向成熟和穩(wěn)定時(shí),其對(duì)教師的要求顯然跟之前是不一樣的。前面已經(jīng)闡述過,每一個(gè)專業(yè)分支中包含著若干流程步驟,都需要有專業(yè)人才掌控。與之匹配的,自然需要教師在專業(yè)的深度上挖掘得更深。如果不做專業(yè)細(xì)分,教師就無(wú)法進(jìn)行深入研究,也不可能做合理的分工,很可能還會(huì)不得已地兼任多個(gè)專業(yè)方向的課程。很難想象有教師能在這樣大而全的專業(yè)體系下把教學(xué)真正往縱深做詳翔的鉆研,如此做法對(duì)高校育人的宗旨顯然是不負(fù)責(zé)任的。
(三)專業(yè)細(xì)分并不限制學(xué)生視野
回到之前爭(zhēng)論的焦點(diǎn),專業(yè)細(xì)分是否真的會(huì)限制學(xué)生視野?對(duì)于這一點(diǎn),筆者認(rèn)為:首先,學(xué)生視野的寬廣并不能靠大而全和缺乏深度的專業(yè)設(shè)置來(lái)培養(yǎng),而更多地在于學(xué)生是否能在課余按照自己個(gè)人的興趣特點(diǎn),從其他各個(gè)專業(yè)更廣泛地吸取營(yíng)養(yǎng)。大而全的專業(yè)設(shè)置必然使學(xué)生課業(yè)過于繁重,沒有能夠自主支配的業(yè)余時(shí)間,這對(duì)拓寬視野來(lái)說反而是一種傷害。同理,如果進(jìn)行合理的專業(yè)細(xì)分,讓學(xué)生從繁雜的課業(yè)中解放出來(lái),既有利于其對(duì)自身專業(yè)的深入研究,又有助于其涉獵自身專業(yè)之外的知識(shí)。孰優(yōu)孰劣,不用贅述了吧。
四、專業(yè)細(xì)分的建議
筆者認(rèn)為,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在專業(yè)方向細(xì)分和課程設(shè)置上應(yīng)該充分考慮以下兩個(gè)方面。
(一)結(jié)合學(xué)校原有專業(yè)實(shí)力,有選擇地開設(shè)專業(yè)方向,避免大而全,突出特色
有的學(xué)校有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)學(xué)教育底蘊(yùn),那么在開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的時(shí)候,就應(yīng)該以數(shù)字圖像處理、傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的虛擬表達(dá)、數(shù)字化展示、網(wǎng)絡(luò)媒體交互設(shè)計(jì)為主體,這樣就可以充分發(fā)揮原有專業(yè)在新專業(yè)發(fā)展中的輔助作用,也可以讓數(shù)字媒體藝術(shù)更好地與原有專業(yè)相結(jié)合。有的學(xué)校在計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)方面有較強(qiáng)的實(shí)力,在開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)時(shí),就可以把科學(xué)仿真模擬、游戲娛樂設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等方向作為重點(diǎn),這樣可以最大化體現(xiàn)其數(shù)字媒體的研發(fā)能力。還有些院校有電影學(xué)和動(dòng)畫專業(yè)的傳承,開設(shè)本專業(yè)時(shí)就可以把重點(diǎn)放在三維動(dòng)畫和影視特效方向上。
(二)課程設(shè)置上,注意專業(yè)方向的細(xì)分
面對(duì)內(nèi)容如此龐大的專業(yè),不對(duì)其進(jìn)行合理的細(xì)分,在教學(xué)上是充滿隱患的。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在大一階段必須完成對(duì)學(xué)生的專業(yè)引導(dǎo)工作;在進(jìn)入大二后,應(yīng)該對(duì)學(xué)生做一個(gè)更細(xì)的專業(yè)方向劃分,以便讓學(xué)生在后續(xù)的學(xué)習(xí)中更專業(yè)、更有目的性,也使得他們?cè)趯I(yè)上能夠真正做到精通;進(jìn)入大三下半學(xué)期,可以考慮多設(shè)置本專業(yè)中不同專業(yè)方向的交叉課程,讓學(xué)生在這一階段將自己的所學(xué)充分展現(xiàn)出來(lái),通過專題形式,提倡多專業(yè)協(xié)作進(jìn)行創(chuàng)新型的課題研究,拓展學(xué)生在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中的整體宏觀思維。只有這樣,才能使學(xué)生既精通本專業(yè)知識(shí),又善于跟其他人才溝通協(xié)作,真正成為社會(huì)需要的有用人才。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
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[責(zé)任編輯:劉鳳華]