謝冬莉
摘要:根據(jù)高等院校二維動畫制作課程的教學(xué)特點和教學(xué)經(jīng)驗,該文結(jié)合自身教學(xué)過程中所遇到的各方面的問題,結(jié)合崗位技能需求,從高等院校二維動畫制作課程的教學(xué)方法、創(chuàng)新思維能力、個性化學(xué)習(xí)等方面進(jìn)行改革和實踐。培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提升學(xué)生二維動畫制作的綜合能力。通過改革不斷完善教學(xué)質(zhì)量,實現(xiàn)高等院校培養(yǎng)高素質(zhì)的應(yīng)用型的技術(shù)人才。
關(guān)鍵詞:二維動畫;崗位需求;課程改革
《二維動畫制作》是高職院校動漫制作與設(shè)計專業(yè)所必須學(xué)習(xí)的主要課程,現(xiàn)在的學(xué)習(xí)階段主要是傳統(tǒng)講授方式,主要先教授書中基本的理論知識,老師再演示具體的案例,最后是學(xué)生模仿案例實踐操作,因為學(xué)生還沒有掌握必要的學(xué)習(xí)方法,缺乏自身對課本的理解和自學(xué)的能力,這樣雖然能突出教師的能力,但是學(xué)生并不能把老師所傳授的知識完全掌握。本文試圖通過對動漫行業(yè)的職業(yè)技能需求的研究,從動漫行業(yè)典型工作任務(wù)及動漫教學(xué)組織形式的設(shè)計出發(fā),貫穿于人才培養(yǎng)過程之中,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和就業(yè)競爭能力,通過對二維動畫制作的個性化教學(xué)的改革,以期結(jié)合崗位技能需求對二維動畫制作教學(xué)過程提出自己獨特的見解。
1 傳統(tǒng)二維動畫制作課程的教學(xué)分析
1.1 教學(xué)形式僵化
“灌輸式”的教學(xué)方式可以把教育的任務(wù)很好地完成,也是現(xiàn)有教學(xué)方式中效果明顯的一種,但是這種方式限制了學(xué)生在學(xué)習(xí)以及生活中的個性發(fā)展,不能夠?qū)蠋煹膯栴}舉一反三,更是不敢對老師的“權(quán)威”有任何質(zhì)疑,就像是給當(dāng)代學(xué)生的一個枷鎖。所以,教師作為一個專業(yè)的技術(shù)人員,對于學(xué)生的教育以及人生道路的指引格外重要,他不僅要有自己獨特的教學(xué)方式,還要針對每個人不同的興趣以及不同的性格自主的調(diào)控教學(xué),讓每一個學(xué)生都能健康快樂地成長。我們進(jìn)行教育改革的目的就是以尊重并發(fā)展教師與學(xué)生的個性為基礎(chǔ),并進(jìn)行改進(jìn)教學(xué)方法和教學(xué)策略的探索,讓學(xué)生更好地使用工作崗位的要求。
1.2 教學(xué)手段單一
我們從開始學(xué)習(xí)二維動畫書本的知識到最后的應(yīng)用,反反復(fù)復(fù)都是按照老師或者是教學(xué)的任務(wù)學(xué)習(xí),完全沒有自己發(fā)揮想象的余地,還有那永無止境的成績考核,更是限制了學(xué)生的創(chuàng)新思維。累積成山的作業(yè)更是讓學(xué)生疲憊不堪,他們評價自己的只有考卷分?jǐn)?shù),而不再去追求“為什么”,無形之中學(xué)生的個性就被這應(yīng)試教育的方式抹殺。綜上所述,改革《二維動畫制作》課程的教學(xué)方式迫在眉睫。
2 “二維動畫制作”崗位技能分析
(1)原畫師:其工作內(nèi)容是按照劇本根據(jù)理解的導(dǎo)演意圖,設(shè)計制作動畫角色的所有動作,需要抓住表情及動作的關(guān)鍵動態(tài),動作表情要求生動,需把握角色的性格特點,極其考驗原畫師的想象力是否豐富,需熟練運用PS及Painter等繪畫軟件。
(2)修型師:修型師的工作內(nèi)容是牢固掌握動畫基本原理,并且能真正理解及正確運用它們,負(fù)責(zé)補(bǔ)全原畫的動作,對原畫的多余的線條進(jìn)行清除,對一原的表情、動作進(jìn)行準(zhǔn)確的概括、提示以及修正,提升整個繪畫品質(zhì)。
(3)上色師:其工作內(nèi)容是根據(jù)原畫設(shè)定、依據(jù)導(dǎo)演分鏡要求,明確具體的上色需求,敏銳把握色彩的感知程度,能熟練地對動畫場景、角色進(jìn)行上色。
3 基于崗位技能需求的二維動畫課程教學(xué)改革的實踐探索
3.1 素質(zhì)培養(yǎng)入手,貫穿課程始終
熱愛專業(yè)、一絲不茍、精益求精的工匠精神是貫穿課程始終的中心思想。目前我們的大多數(shù)學(xué)生最缺乏耐心,而原畫師、動畫制作師、上色師等動畫職業(yè)人最需要耐心這一職業(yè)素養(yǎng),因此在學(xué)習(xí)模塊的設(shè)置上循序漸進(jìn)的介入,將崗位技能需求與二維動畫課程體系建設(shè)相對接,最終通過企業(yè)真實項目案例實訓(xùn)進(jìn)行鞏固和提高。
3.2 前沿理論引導(dǎo),注重實踐訓(xùn)練
要求教師有豐富的教學(xué)方法,摒棄單一的“填鴨式”教學(xué),因材施教,在一定程度上延續(xù)學(xué)生在教育時期的“游戲性”心理,培養(yǎng)他們獨自的興趣愛好,使他們逐漸適應(yīng)大學(xué)教育的方式。舉個簡單的例子,教師可以采用多媒體教學(xué),從互聯(lián)網(wǎng)上下載課程所涉及的圖片或者視頻,使教學(xué)內(nèi)容更形象化,多樣化,并結(jié)合教材來演示和講解,充分的與學(xué)生溝通交流,與學(xué)生融為一體,才能讓他們更容易接受所學(xué)的知識。當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)上質(zhì)疑時,教師要耐心的逐個講解,或者是通過動畫演示的方式,讓學(xué)生自己觀看,并向其解釋這中間所暗含的方法以及技巧。只有這樣學(xué)生才能把這種疑惑徹底解除,并且記憶深刻,然后自主制作動畫。
例如在教學(xué)《動畫運動規(guī)律》這門課的時候,因為它是一門實踐性很強(qiáng)的課程,而科學(xué)的理論知識體系是教學(xué)的基本保證。因此理論聯(lián)系實際,強(qiáng)化動手能力是我們的教學(xué)目標(biāo)。針對在實訓(xùn)中,學(xué)生所提交的動作設(shè)計作業(yè)過于模式化,缺乏生動性,沒有對動作進(jìn)行夸張,往往學(xué)生在做作業(yè)時只是為了完成任務(wù),沒有認(rèn)真思考怎么將動作設(shè)計得更加有創(chuàng)意,因此,在教學(xué)內(nèi)容的安排上,要體現(xiàn)理論指導(dǎo)實踐的作用,在實踐操作中要采用結(jié)合多種形式、理論實踐相結(jié)合的方式,使學(xué)生在最短的學(xué)習(xí)時間內(nèi),最快最好的掌握基本操作技能。并將企業(yè)帶回的實際項目融合到課堂練習(xí)中去,結(jié)合真實工作案例,在講授新知識的時候,將零碎的知識點重構(gòu)成一個項目,由簡單到難、由零散到整,讓學(xué)生通過完成項目來掌握新知識,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力和提高學(xué)生解決問題的能力,盡可能地實現(xiàn)與企業(yè)的無縫對接。
3.3 二維動畫課程循序漸進(jìn),逐漸提升模塊
通過校企合作結(jié)合崗位需求進(jìn)行課程開發(fā)設(shè)計,引進(jìn)企業(yè)真實項目,創(chuàng)設(shè)真實工作情境,在工學(xué)結(jié)合核心課程中和綜合實訓(xùn)課程中不斷開發(fā)新的教學(xué)項目。如從校企合作公司引進(jìn)了二維動畫制作項目管理規(guī)范、二維動畫制作工作流程;從某動漫公司引進(jìn)了手機(jī)動漫、游戲開發(fā)工程項目管理規(guī)范、項目管理方法、游戲數(shù)據(jù)庫開發(fā)案例。從而實現(xiàn)了將企業(yè)的工作過程、管理規(guī)范、項目流程等引進(jìn)課堂,在此基礎(chǔ)上開發(fā)形成仿真化、生產(chǎn)性實訓(xùn)項目。同時,注重實訓(xùn)教學(xué)資源數(shù)字化建設(shè),建設(shè)實訓(xùn)項目數(shù)字化資源網(wǎng)絡(luò)平臺,收集、開發(fā)、整理電子課件、虛擬仿真動畫、視頻教學(xué)資源,并開通了微博、QQ等方式進(jìn)行課后輔導(dǎo)。