李瓊端
摘? 要:數(shù)學(xué)的抽象使不少學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)興趣,在信息技術(shù)走進(jìn)課堂后,這一問題就迎刃而解了。具體來講,信息技術(shù)具有圖文聲并茂的特點(diǎn),可以將知識形象直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使教學(xué)形式多樣化,進(jìn)而讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣所在,主動參與到課堂教學(xué)重。那么怎么才能將信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)整合在一起呢?本文從教學(xué)情境、動手操作、激發(fā)興趣三個(gè)方面入手,闡述了基于信息技術(shù)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
信息技術(shù)的有效使用可以實(shí)現(xiàn)教學(xué)改革,可以將枯燥乏味的課堂教學(xué)變得生動有趣,可以讓學(xué)生快速地理解知識、掌握知識,可以讓學(xué)生改變數(shù)學(xué)很難的錯(cuò)誤認(rèn)知,可以讓學(xué)生的能力得到有效的培養(yǎng)。鑒于信息技術(shù)的運(yùn)用是需要一定的方法的,所以下列提供了幾種簡單有效的方法,教師可以運(yùn)用于實(shí)際教學(xué)中。
一、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)可以讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感受,可以讓學(xué)生的求知欲望被激發(fā)出來,可以讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,所以教師要將情境創(chuàng)設(shè)重視起來。在長時(shí)間的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),將信息技術(shù)利用起來,可以使教學(xué)情境更加的生動形象。
例如在教學(xué)“圖形認(rèn)知”的時(shí)候,教師首先要知道,教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生對多樣的圖形有一個(gè)簡單的認(rèn)知,這里的圖形包括:線段、直線、射線、平面圖形、立體圖形。如果教師采用口述+板書的形式進(jìn)行知識的教授,學(xué)生很有可能出現(xiàn)聽不懂的情況。但若是教師將信息技術(shù)利用起來,創(chuàng)設(shè)出多樣化的情境,結(jié)果就有很大的不同的。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以將各種各樣的圖形利用信息技術(shù)呈現(xiàn)在學(xué)生面前。因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)最大的特點(diǎn)就是圖文聲并茂,所以學(xué)生的注意力會被快速地集中出來,可以快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),并且快速地理解知識、掌握知識。此外,因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)的利用增強(qiáng)了課堂教學(xué)的趣味性,所以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會被激發(fā)出來。由此可見,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境可以讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣所在,可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)出來,可以讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機(jī)。
二、利用信息技術(shù)進(jìn)行動手操作
信息技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)出模擬情境,讓學(xué)生進(jìn)行動手、動腦活動。在這樣的課堂教學(xué)中,學(xué)生切實(shí)的“觸摸”到了知識,進(jìn)行了相應(yīng)的探索,所以學(xué)生的動手操作能力可以得到有效地提高。
例如在教學(xué)“勾股定理”的時(shí)候,教師就可以將信息技術(shù)中的幾何畫板利用起來,在畫板上畫出一個(gè)可以隨時(shí)變化的直角三角形。隨后,教師可以邀請學(xué)生上講臺進(jìn)行度量、比較、觀察、思考。在這一過程中,學(xué)生可以加深對直角三角形的相關(guān)知識的理解、掌握,可以明白直角三角形有怎樣的特征。而且因?yàn)閷W(xué)生對知識進(jìn)行了探究,所以學(xué)生可以對知識產(chǎn)生自己的理解,并且積極主動地參與到教學(xué)過程中。這樣一來,不僅將學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情調(diào)動起來了,還使枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣了,學(xué)生也經(jīng)歷了發(fā)現(xiàn)知識、體驗(yàn)知識、總結(jié)知識的過程,所以可以感受到數(shù)學(xué)的魅力,可以在探究過程中獲得成功。由此可見,利用信息技術(shù)進(jìn)行動手操作可以將學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性調(diào)動起來,可以讓學(xué)生對知識進(jìn)行探究,可以讓學(xué)生加深對知識的理解,可以讓學(xué)生的動手操作能力得到培養(yǎng),可以提高課堂教學(xué)的效率、質(zhì)量。
三、利用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生興趣
通過研究表明,興趣可以讓學(xué)生迎難而上,可以讓學(xué)生主動的對事物進(jìn)行探究。所以教師要想辦法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。那么怎么才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?教師可以將信息技術(shù)利用起來。
例如在教學(xué)“點(diǎn)的軌跡”的時(shí)候,教師要知道,很多學(xué)生只能明白軌跡指的是一個(gè)點(diǎn)引發(fā)出來的直線,而這一知識點(diǎn)有怎樣的意義、內(nèi)涵,學(xué)生是不知道的。想要解決這一問題,想要讓學(xué)生對這部分知識產(chǎn)生興趣,教師可以將幾何畫板利用起來。具體來講,教師可以在幾何畫板中將點(diǎn)的軌跡畫出來,讓學(xué)生直觀地看到點(diǎn)在運(yùn)動時(shí)的軌跡。通過這一過程,學(xué)生可以切實(shí)的了解到點(diǎn)、線之間的關(guān)系,可以明白點(diǎn)的運(yùn)動與線的形成之間有怎樣的關(guān)系。此外,重難點(diǎn)知識的教學(xué)會影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,大部分教師會選擇對重難點(diǎn)知識進(jìn)行詳細(xì)地講解,而這,無疑是增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,且使學(xué)生成為了被動接受知識的人。而將信息技術(shù)利用起來,可以降低教學(xué)難度,可以讓學(xué)生對知識產(chǎn)生直觀的感受,可以讓學(xué)生更好地理解知識、掌握知識。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)可以提高課堂教學(xué)的效率、質(zhì)量,可以讓學(xué)生從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)。上述提供了幾種簡單有效的方法:利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、利用信息技術(shù)進(jìn)行動手操作、利用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生興趣,教師可以運(yùn)用于實(shí)際教學(xué)中。只有這樣,才能讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣,才能將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來,才能發(fā)揮出學(xué)生的主觀能動性,才能讓學(xué)生快速地理解知識、掌握知識,才能讓學(xué)生的各項(xiàng)能力得到提高,才能讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)并沒有那么難,才能提高課堂教學(xué)的效率、質(zhì)量,才能為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ),才能使學(xué)生成長為國家所需要的人才。
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(作者單位:泉州市安溪縣慈山學(xué)校,福建? ?安溪? ?362400)