李芳芳
【摘? ? 要】游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的活動(dòng),游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識(shí),促進(jìn)其智力、語言等各種能力的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】游戲? 身心發(fā)展? ?語言? 行為指導(dǎo)
中圖分類號(hào):G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.02.191
游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的活動(dòng),游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識(shí),促進(jìn)其智力、語言等各種能力的發(fā)展。教師對于幼兒在游戲中的介入也顯得格外重要。為了使教師在介入幼兒游戲時(shí)能夠起到正向的推動(dòng)作用,提高幼兒游戲性。教師應(yīng)在幼兒游戲時(shí)深入觀察了解幼兒在游戲中某些行為的原因,結(jié)合實(shí)際情況,把握正確的介入方式和介入時(shí)機(jī),從而能夠更好地促使幼兒的身心健康發(fā)展。
一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提
實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對游戲進(jìn)行的情況作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法
平行式介入法是指教師在幼兒附近和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩、不喜歡玩、只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過畫、剪、貼制作出各種拖鞋及其他物品,結(jié)果無人問津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來,活動(dòng)便進(jìn)行可以下去了。
(二)交叉式介入法
交叉式介入法是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。
三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法
(一)語言指導(dǎo)
1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實(shí)想法。如“你想做什么”“你要做什么”等。目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里投放了一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)小金魚的特點(diǎn),教師要引導(dǎo)他找出答案,并為了挽救小金魚的生命,及時(shí)換掉己經(jīng)污染的水。
2.提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時(shí),菜賣完了,孩子們的游戲沒法往下進(jìn)行,教師用提示性的語言“我們一起加工蔬菜吧。”引導(dǎo)孩子們自己動(dòng)手畫、剪、捏、縫等。熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。
3.鼓勵(lì)與贊揚(yáng)。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅(jiān)持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成敵人,游戲便有聲有色地開始了,教師抓住時(shí)機(jī),及時(shí)表揚(yáng)這些孩子肯動(dòng)腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法;又如,在一次體育游戲中,兩隊(duì)比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個(gè)球,然后返回看哪隊(duì)先勝,有的孩子就能嚴(yán)格遵守規(guī)則,投籃不滿3個(gè)就不返回,堅(jiān)持投滿3個(gè),不中再投,教師對孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅(jiān)持性給予高度贊揚(yáng),強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。
(二)行為指導(dǎo)
1.身體語言。是指教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。
2.提供材料。幼兒在活動(dòng)中可否選擇活動(dòng)材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動(dòng)的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。由此可見為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時(shí)添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學(xué)角內(nèi),教師添置了放大鏡,孩子就又活躍了起來?!靶⌒∥枧_(tái)”里,教師及時(shí)投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子在原來單純的歌舞表演的基礎(chǔ)上又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。
3.場地布置。教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達(dá)到目的。例如,如果教師希望減少跑跳游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計(jì)、安排場地。
4.動(dòng)作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會(huì)后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉?、講解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲中,教師可以在舞臺(tái)上組織孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。
總之,教師介入幼兒游戲應(yīng)采用以上靈活、有效的支持性策略,適度介入,使游戲成為幼兒自主發(fā)展的有效載體。對幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個(gè)“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。