魏燕雨 宋曉利
摘要:本文通過(guò)丑學(xué)視角分析日本動(dòng)畫大師湯淺政明的動(dòng)畫作品《心理游戲》,從角色形象、動(dòng)態(tài)進(jìn)而深入角色性格心理,探討日本動(dòng)畫丑角色設(shè)計(jì)的奇特之處,同時(shí)剖析國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的不足之處,明確國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫未來(lái)的發(fā)展方向,推動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫進(jìn)一步發(fā)展。
關(guān)鍵詞:湯淺政明;《心理游戲》;丑學(xué);角色設(shè)計(jì);國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)13-0-02
0 引言
丑作為美的陪襯,一直被大眾忽略,直到近現(xiàn)代以后,丑才逐漸展露出自己獨(dú)特的氣息,從而擺脫美的桎梏,作為一個(gè)獨(dú)立的審美范疇,在各個(gè)領(lǐng)域大放異彩。盡管我國(guó)跟隨世界的腳步認(rèn)識(shí)到了丑學(xué)的魅力,但國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫卻一直難以窺見(jiàn)丑學(xué)的真諦,而日本的許多動(dòng)畫,利用丑學(xué)對(duì)觀眾的吸引力和極強(qiáng)的表現(xiàn)力制作出極其優(yōu)秀的作品。日本動(dòng)畫導(dǎo)演湯淺政明作為其中的佼佼者,其代表作《心理游戲》中的角色設(shè)計(jì)將丑學(xué)運(yùn)用到了極致。
湯淺政明善于運(yùn)用超廣角的鏡頭和極其夸張的人物動(dòng)態(tài)來(lái)表現(xiàn)畫面,他的作品中包含了野獸派色彩、超現(xiàn)實(shí)主義夢(mèng)境等各種風(fēng)格,繁多卻不雜亂地將其混合在一起。其中,《心理游戲》這部動(dòng)畫電影是湯淺政明導(dǎo)演的首部動(dòng)畫長(zhǎng)片,也是最具獨(dú)特風(fēng)格的一部。動(dòng)畫講述了主角西死后卻重新復(fù)活,結(jié)果陰差陽(yáng)錯(cuò)地進(jìn)入了一頭鯨魚(yú)的肚子里,為了從鯨魚(yú)肚子里逃出來(lái),引發(fā)了一系列冒險(xiǎn)。動(dòng)畫中運(yùn)用真人拼貼的手法,雜亂無(wú)章的線條,夸張的人物動(dòng)態(tài)表情和鮮艷的顏色,在各個(gè)方面都詮釋出丑的美學(xué),為觀眾打造了一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的奇異冒險(xiǎn)。分析其中對(duì)丑的運(yùn)用,能夠取長(zhǎng)補(bǔ)短,剖析國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的不足,明確國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫未來(lái)的發(fā)展方向。
1 動(dòng)畫中的丑學(xué)理論
在波德萊爾創(chuàng)作出《惡之花》之前,丑一直作為美的陪襯而存在,并不被大眾認(rèn)可。而從19世紀(jì)中葉羅森克蘭茲創(chuàng)作出《丑的美學(xué)》開(kāi)始,古希臘時(shí)期盛行的美的宗教逐漸被現(xiàn)代、后現(xiàn)代思想消融。丑也隨之超越了美,彰顯出自己的存在,以獨(dú)立的姿態(tài)吸引了藝術(shù)家們的注意力,丑學(xué)也逐漸構(gòu)建出一個(gè)與眾不同的審美世界。中國(guó)的丑學(xué)研究起步較晚,于20世紀(jì)80年代嶄露頭角,當(dāng)時(shí)劉東在其著作中首次提出“丑學(xué)”一詞,其后李興武、欒棟、蔣孔陽(yáng)等人也都從不同的角度出發(fā),對(duì)丑學(xué)作出釋義,探討丑與生活、藝術(shù)的關(guān)系。隨著社會(huì)的開(kāi)放進(jìn)步和國(guó)民知識(shí)水平的提高,在國(guó)內(nèi),關(guān)于丑學(xué)的研究和探討也越來(lái)越大眾化,成為新時(shí)期的審美潮流。
“丑不屬于美的范疇,卻屬于審美的范疇,藝術(shù)需要接納丑,從而獲得更多的可能性。”[1]藝術(shù)中的丑不否定美,而是通過(guò)表現(xiàn)不同的個(gè)性來(lái)創(chuàng)造更高的審美價(jià)值。包含了諷刺性、否定性與反思性的審丑態(tài)度,為藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)一種多元化的感官體驗(yàn),擁有比美更廣闊的空間。目前,丑學(xué)已經(jīng)在許多藝術(shù)領(lǐng)域有所體現(xiàn)。而動(dòng)畫作為一種綜合性極強(qiáng)的藝術(shù)形式,其中角色設(shè)計(jì)是創(chuàng)作一部動(dòng)畫的重要環(huán)節(jié),承擔(dān)著展現(xiàn)動(dòng)畫風(fēng)格、推動(dòng)劇情發(fā)展、引出動(dòng)畫主旨的重要使命,也是吸引觀眾目光的核心焦點(diǎn)。因此,動(dòng)畫角色是審丑表現(xiàn)的絕佳載體,也是藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)天馬行空想法的最好媒介。并且動(dòng)畫不強(qiáng)調(diào)合理性,其虛擬性和娛樂(lè)性也能夠拉開(kāi)與現(xiàn)實(shí)生活的距離,讓觀眾更輕松地欣賞這些丑角色。動(dòng)畫電影《心理游戲》可以說(shuō)是審丑角色設(shè)計(jì)的集大成者,里面每一個(gè)人物和動(dòng)作都是丑陋的,卻也顯得異常真實(shí)和有趣。
2 《心理游戲》角色設(shè)計(jì)的丑學(xué)呈現(xiàn)形式
動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是創(chuàng)作一部動(dòng)畫的重要環(huán)節(jié),承擔(dān)著展現(xiàn)動(dòng)畫風(fēng)格、推動(dòng)劇情發(fā)展、引出動(dòng)畫主旨的重要使命,也是吸引觀眾目光的核心焦點(diǎn)。因此,角色是最能體現(xiàn)動(dòng)畫審丑風(fēng)格的載體。角色設(shè)計(jì)通常分為外在表現(xiàn)設(shè)計(jì)和內(nèi)在性格設(shè)計(jì),其中外貌設(shè)計(jì)是最直觀的,而豐富的性格設(shè)計(jì)則是至關(guān)重要的一步。
2.1 丑陋的角色形象設(shè)計(jì)
在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)越來(lái)越發(fā)達(dá)的時(shí)代,人們獲取的信息資源也越來(lái)越多樣化,傳統(tǒng)審美風(fēng)格已經(jīng)很難適應(yīng)日新月異的大眾審美,單一化的完美角色也逐漸被多元化的潮流淹沒(méi)。在多元化角色的風(fēng)格探索中,丑化角色打破了視覺(jué)平衡,逐漸成為一個(gè)便捷的途徑。丑化有許多方法,如夸張、拼貼、擬人化、扭曲變形等,根據(jù)不同的手法,可以營(yíng)造出不同的效果。
在《心理游戲》這部動(dòng)畫中,大量運(yùn)用各種手法以達(dá)到角色丑化的效果,其中運(yùn)用了許多真人拼貼的設(shè)計(jì)手法。色調(diào)暗沉的真實(shí)人物和其夸張的表情,帶來(lái)一種無(wú)可名狀的詭異感,引領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的奇異世界。夸張?jiān)谄渲幸搽S處可見(jiàn),年紀(jì)較長(zhǎng)的男性角色都有長(zhǎng)長(zhǎng)的法令紋和夸張的眼袋,并且一反日本動(dòng)畫“無(wú)鼻孔”的傳統(tǒng)風(fēng)格,其中的角色都會(huì)因?yàn)閼嵟⒓?dòng)或者鏡頭角度變化,而顯露出影響審美體驗(yàn)的黑鼻孔。另外,不單單是丑化形象設(shè)計(jì)的丑,湯淺政明還會(huì)挑戰(zhàn)高難度的鏡頭角度,比如大仰視的視角,造成人物變形,從而產(chǎn)生“丑上加丑”的效果,把角色最丑卻也最真實(shí)的一面展現(xiàn)給觀眾。
2.2 夸張的角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
動(dòng)畫角色動(dòng)態(tài)制作不同于真人拍攝的電影電視劇,在擺脫技術(shù)難度和身體極限承受能力的拘束下,能夠?qū)崿F(xiàn)各種夸張的非常規(guī)運(yùn)動(dòng)?!昂玫穆媽⒖鋸埉?dāng)作‘一種涉及整體的動(dòng)力因素來(lái)運(yùn)用,而且使形式上的失序或混亂變成‘有機(jī)的要素?!盵2]動(dòng)畫也是同理,好的動(dòng)畫能夠和諧運(yùn)用畸形、夸張,滿足觀眾獵奇心理的同時(shí),也能夠體現(xiàn)出角色動(dòng)態(tài)的表達(dá)意向。
《心理游戲》中的角色動(dòng)態(tài)基于現(xiàn)實(shí),卻又超越了真實(shí),其中人物表情變化非常接近真實(shí)人類的神態(tài)表達(dá),角色在撇嘴、瞪眼、皺眉時(shí),帶動(dòng)著臉上的肌肉,會(huì)產(chǎn)生真實(shí)而丑陋的褶皺,并且湯淺政明會(huì)刻意拉長(zhǎng)角色皺紋的長(zhǎng)度和增加其密度,造成夸張的效果,使角色表情更富有感染力。在奔跑的時(shí)候,角色上半身向前直傾,腿像螺旋槳一樣飛速旋轉(zhuǎn),非常人可以做到的動(dòng)態(tài)加上因?yàn)樗俣瓤於伙L(fēng)吹得扭曲變形的臉,伴隨著180°旋轉(zhuǎn)拍攝的鏡頭,從臉到屁股,各角度呈現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)時(shí)的夸張效果,給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。
2.3 復(fù)雜的角色性格設(shè)計(jì)
復(fù)雜的性格特征使每個(gè)人都成為獨(dú)立而特別的個(gè)體,因此最好的性格設(shè)計(jì),并不是擁有完美性格的臉譜化角色,而是能夠積極展現(xiàn)人性丑陋的陰暗面的豐富性格。丑陋的性格缺陷才更貼近現(xiàn)實(shí),也能夠拉近與觀眾的距離,并且使觀眾更容易產(chǎn)生共情。
動(dòng)畫中的男主人公西非常懦弱,在自己心愛(ài)的女生遇到恐怖分子時(shí),自己只會(huì)蜷縮在桌子下面發(fā)抖,被恐怖分子發(fā)現(xiàn)時(shí)也不敢反抗,結(jié)果被一槍爆頭,毫無(wú)尊嚴(yán)地死去。即使因?yàn)椴桓市?,重生后奮勇反抗,將恐怖分子反殺,卻因?yàn)楹ε卤粚弳?wèn),不敢去警察局接受調(diào)查,而選擇了逃跑。但懦弱不是人生路上的絆腳石,這樣不完美的性格引領(lǐng)著西體驗(yàn)到與眾不同的生活。如果不逃跑,他們就不會(huì)被鯨魚(yú)吞掉,也不會(huì)有漫長(zhǎng)的時(shí)間反思自己,可能一生渾渾噩噩,當(dāng)一個(gè)懦弱卻善良的平凡人。
3 動(dòng)畫中關(guān)于審丑的價(jià)值反思
通過(guò)以上對(duì)《心理游戲》角色設(shè)計(jì)的審丑分析,能夠看到在角色設(shè)計(jì)中,新穎和不同尋常是吸引觀眾的不二法則。目前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫步履維艱,歸根究底是因?yàn)槠涿つ康刈非蠛?jiǎn)單化、兒童向、說(shuō)教類的設(shè)計(jì)和情節(jié),而忽略了廣大成年觀眾的真正訴求。國(guó)內(nèi)并不缺少優(yōu)秀的動(dòng)畫制作人,缺少的是創(chuàng)新的理念和非常規(guī)的思維方式。
3.1 反傳統(tǒng)的視覺(jué)體驗(yàn)
近些年,隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)畫作品如雨后春筍般出現(xiàn),通過(guò)展現(xiàn)自己的魅力和特點(diǎn)獲取大眾的關(guān)注,而平凡無(wú)奇的作品只能被淘汰。激烈的競(jìng)爭(zhēng)說(shuō)明了觀眾的審美能力隨著優(yōu)秀作品的出現(xiàn)日益提升,只有塑造出反傳統(tǒng)、反模式化、具有審丑特點(diǎn)的角色,才能在眾多動(dòng)畫作品中脫穎而出。
《哪吒之魔童降世》中小哪吒的形象作為一個(gè)成功的審丑案例,丑得活潑可愛(ài),矮塌的酒糟鼻和大大的嘴巴,一怒一笑都展露出一副玩世不恭的態(tài)度,讓人印象深刻。但在哪吒成人后,其形象還是追隨著唯美主義的大流,變成一副帥氣完美的面孔,跟敖丙別無(wú)二致,讓人乏味,使前面小哪吒的丑形象塑造功虧一簣,降低了觀眾的心理預(yù)期。
反傳統(tǒng)意味著創(chuàng)新,創(chuàng)新意味著對(duì)“美學(xué)至上”枷鎖的解放,丑不是美的對(duì)立面,審丑也不意味著讓觀眾用欣賞美的眼光看待丑,而是讓其從常規(guī)趣味中脫離,在反面尋找新的驚喜。丑角色能夠通過(guò)對(duì)視覺(jué)產(chǎn)生刺激,從而在滿足觀者獵奇心理的同時(shí),使其獲得心靈的解放,從而獲得多層級(jí)的審美體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)者應(yīng)該利用不同的表現(xiàn)手法,打破“完美”枷鎖,大膽創(chuàng)新,例如運(yùn)用夸張的手法,將正常比例的肢體五官刻意放大或縮小、扭曲或變形,制造一種滑稽的丑感;或者運(yùn)用拼貼的手法,造成視覺(jué)上的沖突和奇異感。通過(guò)不完美的角色形象去迎合當(dāng)前多元化的審美需求,塑造極具辨識(shí)度的外形特征,能夠極大地提高作品的辨識(shí)度。
3.2 反常識(shí)的動(dòng)態(tài)規(guī)律
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是賦予一個(gè)角色靈魂的關(guān)鍵一環(huán),整部動(dòng)畫都是由一個(gè)個(gè)動(dòng)態(tài)串聯(lián)起來(lái)的。反常識(shí)的審丑動(dòng)態(tài)通過(guò)改變節(jié)奏、動(dòng)作幅度等方式,超越人體極限,并找到現(xiàn)實(shí)與想象的平衡點(diǎn),利用動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)設(shè)計(jì)出夸張有趣的角色動(dòng)態(tài),能夠帶給觀眾意想不到的動(dòng)感體驗(yàn),滿足其超越現(xiàn)實(shí)的幻想,同時(shí)為想象力找到現(xiàn)實(shí)的依托。
《心理游戲》中的角色雖然做出了真實(shí)人類無(wú)法實(shí)現(xiàn),但非常有助于加快速度的奔跑動(dòng)作,即使動(dòng)作丑陋,卻讓觀眾看得大呼過(guò)癮??鋸埖膭?dòng)態(tài)設(shè)計(jì)突破了世俗的邏輯,是具有開(kāi)放性的創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)。反觀《新神榜:哪吒重生》,其中不論是激烈的打斗還是刺激的摩托車比賽,盡管讓人看得熱血沸騰,但看完之后無(wú)法記住絲毫片段,這是因?yàn)檫@些動(dòng)態(tài)過(guò)于尋常,沒(méi)有超出常規(guī)的演繹設(shè)計(jì),也沒(méi)有與眾不同的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
大量國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中的角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)缺少戲劇化的表現(xiàn)形式,無(wú)法跳出常規(guī)思考方式,大膽創(chuàng)新試驗(yàn)。審丑的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步夸張,即能夠有效地增加趣味性,也不脫離現(xiàn)實(shí),讓觀眾能夠更輕易地接受并沉浸其中。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫可以借鑒審丑動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)靈感和創(chuàng)意,在常規(guī)動(dòng)作中添加一些令人意想不到的動(dòng)態(tài)變化,營(yíng)造“意料之外,情理之中”的效果,為觀眾帶來(lái)更多的新鮮感和更好的感官體驗(yàn)。
3.3 反英雄的審丑體驗(yàn)
英雄主義情懷常常體現(xiàn)在各種影視作品中,它滿足了觀眾對(duì)崇高理想的追求和渴望,但脫離現(xiàn)實(shí)的英雄角色是單一的,其人生也是有規(guī)律可循的,這樣千篇一律的情節(jié)會(huì)讓人感到乏味,也消減了影視作品的深度和角色的可塑性。美只有一種形態(tài),丑卻千變?nèi)f化,反英雄主義的角色就像千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)普通人,可能很善良,但卻怯懦;可能很勇敢,但卻魯莽;可能很聰明,但卻有些自私。這些不完美的角色性格能夠讓觀者在觀看時(shí)不自覺(jué)地代入自身,從而產(chǎn)生共情。當(dāng)角色顯露出自己丑陋性格的一隅時(shí),觀者會(huì)唏噓、會(huì)嘆息,同時(shí)也會(huì)不自覺(jué)地進(jìn)行深入思考,在思考的過(guò)程中加深對(duì)作品的印象和感受,豐富觀眾的審美層級(jí),也有助于提升動(dòng)畫思想核心的價(jià)值。
《喜羊羊與灰太狼》中的喜羊羊聰明友善,樂(lè)于助人,每當(dāng)有羊遇到困難的時(shí)候,它總是像英雄一樣出手相救,一切優(yōu)秀的品質(zhì)在它身上都有體現(xiàn),但正因?yàn)樗^(guò)于完美,反而使整個(gè)角色顯得非常不真實(shí)。這樣的角色雖然會(huì)讓人產(chǎn)生崇高感,但也會(huì)產(chǎn)生距離感,讓普通人難以觸及。有缺陷的性格才能塑造出最真實(shí)的角色,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫需要依托于現(xiàn)實(shí),擺脫模式化和臉譜化的固有設(shè)計(jì)思維,認(rèn)識(shí)到人性的多樣性和復(fù)雜性,并將其運(yùn)用到角色設(shè)計(jì)之中。這樣才能使觀眾對(duì)動(dòng)畫作品保持足夠的新鮮感,并且培養(yǎng)觀眾更強(qiáng)的審美感知力。
4 結(jié)語(yǔ)
盡管中國(guó)追隨20世紀(jì)末的后現(xiàn)代主義洪流,掀起了解構(gòu)一切的“審丑”現(xiàn)象,但其在動(dòng)畫中的體現(xiàn)卻寥寥無(wú)幾,固化的審美思維致使國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫停滯不前。而隨著審丑藝術(shù)作品的增加,人們漸漸感受到人性和世界的多樣性,豐富了自我,也有了更敏銳的審美感知能力,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)已經(jīng)無(wú)法滿足大眾的審美需求,另辟蹊徑是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的唯一出路。而丑學(xué)作為獨(dú)特的審美視角,能夠引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)走向一個(gè)全新的發(fā)展方向。在動(dòng)畫中,不論是丑陋的外表,還是丑惡的性格,都是現(xiàn)實(shí)生活的映射。動(dòng)畫通過(guò)角色設(shè)計(jì)表現(xiàn)丑學(xué),將動(dòng)畫的娛樂(lè)性抬上了更高的維度,在娛樂(lè)大眾的同時(shí)能夠使其作出思考,獲得感悟。因此,基于丑學(xué)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫作品能夠更好地吸引觀眾,提升觀眾的審美能力,推動(dòng)中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)擁有更廣闊的未來(lái)。
參考文獻(xiàn):
[1] 鮑???美學(xué)史(第2版)[M].桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2009:512.
[2] 翁貝托·艾柯.丑的歷史[M].北京:中央編譯出版社,2012:152.
作者簡(jiǎn)介:魏燕雨(1996—),女,河南鄭州人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)與理論。
宋曉利(1981—),女,山東青島人,博士,副教授,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。