張芳芳 劉儀輝
摘 要:虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)具有良好的交互性、沉浸性、情境性,在情境中主動互動的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理念,強調(diào)真實情境。VR技術(shù)通過三維建模和虛擬現(xiàn)實引擎創(chuàng)建逼真的多媒體教學(xué)課件,為教師帶來全新的教學(xué)展示方式,為學(xué)生帶去生動有趣的課堂體驗,讓學(xué)習(xí)變得簡單,快樂、高效。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;VR;多媒體課件;設(shè)計制作
中圖分類號:TP391.4 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2021.02.016
本文著錄格式:張芳芳,劉儀輝.VR技術(shù)在多媒體課件制作中的應(yīng)用探究[J].軟件,2021,42(02):054-056
Research on the Application of VR Technology in the Making of Multimedia Courseware
ZHANG Fangfang1, LIU Yihui2
(1.Nanchang Automobile Mechanical and Electrical School, Nanchang? Jiangxi? 330043;
2.Jiangxi University of Traditional Chinese Medicine College of Humanities, Nanchang? Jiangxi? 330004)
【Abstract】:Virtual reality (VR) technology has good interactivity, immersion, situational, active interaction in the context of constructivism learning concept, emphasizing the real situation. VR technology creates realistic multimedia courseware through 3D modeling and virtual reality engine, it can bring teachers a new way of teaching display, bring students a lively and interesting classroom experience, and make learning simple, happy and efficient.
【Key words】:virtual reality;VR;multimedia courseware;design and production
0 引言
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的進一步發(fā)展,近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展迅速,信息技術(shù)與教學(xué)實踐的融合走向深入,在提升學(xué)校信息化建設(shè)水平、實踐實訓(xùn)室建設(shè)、虛擬仿真教學(xué)、支撐各層次實踐實訓(xùn)高質(zhì)量發(fā)展,VR技術(shù)將在多媒體課件制作中發(fā)揮更大的作用。當前教育傳統(tǒng)教學(xué)手段依然占據(jù)著課堂教學(xué)的統(tǒng)治地位,學(xué)生仍然游離于真正的學(xué)習(xí)過程之外。尤其是在計算機網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的實訓(xùn)課程中,學(xué)生沒有參與感,導(dǎo)致沒有學(xué)習(xí)興趣,對知識的掌握不深不牢,對知識的理解還停留在淺層的背誦或記憶,還沒發(fā)揮教師的主導(dǎo)性和學(xué)生的主體性,尤其是學(xué)生的學(xué)習(xí)與生活、知識與能力與問題解決都還存在著很大的距離[1]。
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)作為提高實踐實訓(xùn)環(huán)節(jié)教學(xué)質(zhì)量的重要手段,它是計算機生成一種模擬環(huán)境,學(xué)生沉浸在計算機模擬的真實情境中,通過體感設(shè)備或者穿戴設(shè)備,將計算機產(chǎn)生的各種輸出信號轉(zhuǎn)化為學(xué)生能夠通過視覺、聽覺、觸覺、動覺等感受到的現(xiàn)象。VR創(chuàng)建的這些模擬情境可以是真切的實訓(xùn)設(shè)備,也可以是通過三維模型構(gòu)造出來的看不見的事物。VR虛擬現(xiàn)實是一項可以創(chuàng)建虛擬空間,并與之產(chǎn)生互動體驗的計算機仿真技術(shù),隨著VR技術(shù)的不斷優(yōu)化、改善,其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也越發(fā)廣泛,通過穿戴特殊的輸入或輸出電子設(shè)備,學(xué)生與虛擬世界中的物體進行真實自然的互動,進而獲得幾乎與真實世界相同的感受。
1 理論支撐
1.1 建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
建構(gòu)主義理論認為,學(xué)生不是空著腦袋進教室的,因此教師要充分利用學(xué)生的原有知識經(jīng)驗,發(fā)揮學(xué)生的能動性,自己建構(gòu)新的知識。建構(gòu)主義強調(diào)社會文化對學(xué)習(xí)的重要作用,學(xué)生的學(xué)習(xí)通常是通過與學(xué)習(xí)共同體的互動協(xié)作完成的。實踐才能出真知,動手才有感悟,參與才會進步。因此,學(xué)生的學(xué)習(xí)一定要與社會生產(chǎn)生活聯(lián)系在一起,通過參與情境化的社會互動構(gòu)建學(xué)生自己的知識結(jié)構(gòu)。建構(gòu)主義強調(diào)在模擬真實情境中的會話、協(xié)作、探究的學(xué)習(xí)過程與VR技術(shù)在多媒體課件制作的功能非常契合,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)為學(xué)習(xí)者打造一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)運行學(xué)習(xí)環(huán)境,不僅將抽象的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)搭建知識轉(zhuǎn)化成生動逼真的三維畫面,還能不斷促進學(xué)生的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動進行有意義地知識建構(gòu)。
1.2 情境學(xué)習(xí)理論
情境學(xué)習(xí)理論強調(diào),學(xué)習(xí)應(yīng)當在知識所產(chǎn)生及應(yīng)用的真實情境中去開展。知識的本源應(yīng)該是來源于真實情境,例如自然環(huán)境、社會文化情境、實踐活動中。一方面,同樣的知識內(nèi)容在不同的情境中將可能有不同的意義,因此知識的學(xué)習(xí)不能脫離其應(yīng)用情境。另一方面,猶如木工、泥工、廚師等職業(yè)一樣,技能的學(xué)習(xí)一定要在真實的現(xiàn)場工作情境中才能通過不斷練習(xí)達到熟練掌握的程度,技能的學(xué)習(xí)離不開它所運用的情境。
2 VR課件設(shè)計與制作過程
2.1 軟件準備
(1)動畫軟件方面,現(xiàn)在可以制作動畫的軟件有很多,傳統(tǒng)的動畫都是Flash制作的,一般逐幀的動畫都要選擇Flash動畫軟件才能完成,對基本原畫繪制,素材的原則在Flash軟件中進行比較方便。After Eftec是當前流行的MG動畫常用的制作軟件,對mg視頻剪輯和設(shè)計都有很大幫助,讓動畫視覺炫酷效果明顯,用AE軟件制作出來的動漫更加流暢。3DS MAX是現(xiàn)在比較流行的三維動畫制作軟件,一些影視動漫都是利用這個軟件,當前動畫公司制作三維動畫軟件最流行的核心軟件主要對動畫場景來渲染。(2)圖形圖像處理軟件是被廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計、影視后期制作等領(lǐng)域的軟件。如Photoshop、Illustrator、Flash、Matlab、Coreldraw等。Photoshop功能強大,基于圖層、蒙版、通道等技術(shù)設(shè)計者可以輕松地合成、截取、創(chuàng)造各種圖像等。Photoshop支撐多種圖畫格局,多種色彩形式,提供了強壯的挑選圖畫規(guī)模的功能,提供了近百種的濾鏡。其最新的內(nèi)容識別技術(shù)可幫助用戶更加精準的完成圖片編輯,CS6版本還為用戶提供了一些新的選擇工具和全新的軟件UI,用戶可完全擺脫代碼的束縛而創(chuàng)造屬于自己的HTML5標準網(wǎng)頁。另外,AutoCAD也是一款常用的計算機輔助設(shè)計軟件,在繪圖、文檔設(shè)計、基礎(chǔ)三維設(shè)計等方面具有強大的功能,設(shè)計者使用的門檻也較低。(3)音頻的處理工具,Adobe Audition是一款功能強大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件。主要用于對MIDI信號的處理加工,它具有聲音錄制、混音合成、編輯特效等功能。WavePad Audio Editor適用于Windows和Mac的音頻和音樂編輯器。它允許用戶錄制并編輯音樂、錄音和其他聲音。作為一個編輯器,用戶可以在其中剪切、復(fù)制、粘貼、刪除、插入、靜音和自動修剪錄音,然后在VST插件和免費音頻庫的支持下添加增強、歸一化、均衡器、包絡(luò)線、混響、回聲、倒放等效果。(4)視頻編輯工具可以實現(xiàn)視頻的剪切、裁剪、分割、旋轉(zhuǎn),添加字幕、配樂、特效等功能。軟件的圖層管理可以分別對貼圖、音效、字幕、疊層進行管理。當前較為主流的視頻編輯工具有適合小規(guī)模視頻剪輯的Movie Maker、適用于Windows的ivsEdits LE、操作簡單的迅捷視頻剪輯和360快剪輯軟件等。360快剪輯該軟件可以幫助用戶直接在網(wǎng)頁上錄制、編輯視頻,其功能十分強大,快速剪輯、快速上傳。
2.2 三維建模
三維建模指的是使用軟件來創(chuàng)建三維對象或形狀的數(shù)學(xué)表示形式的過程。創(chuàng)建的對象稱為三維模型,這些三維模型可用于各種行業(yè)。影視、建筑、施工、產(chǎn)品開發(fā)、科學(xué)和教育行業(yè)均在使用三維模型進行可視化、仿真和渲染圖形設(shè)計。教師在日常教學(xué)設(shè)計中要完成三維建模,需要對VR場景及渲染、VR表現(xiàn)設(shè)計、VR三維技術(shù)、VR互動設(shè)計等知識有一個基本的了解和掌握。建模時應(yīng)注意:一是所有模型的初始坐標設(shè)置在原點,模型的軸心設(shè)置在物體中心。二是模型要命名規(guī)范,不能重名,模型名稱最好使用英文和數(shù)字命名,否則在Unity 3D中的會出現(xiàn)一些問題[2]。在三維建模設(shè)計中,需要明確學(xué)習(xí)者通過虛擬現(xiàn)實的學(xué)習(xí),掌握哪些知識,學(xué)會哪些技能,讓學(xué)習(xí)者帶著問題進入虛擬現(xiàn)實的多媒體課件中進行學(xué)習(xí);同時,還應(yīng)該設(shè)置必要性的回顧性環(huán)節(jié),將學(xué)習(xí)者在虛擬環(huán)境中的學(xué)習(xí)、交互過程能夠以一定的形式在教學(xué)總結(jié)中進行再現(xiàn)[3]。
2.3 虛擬實現(xiàn)引擎
建立三維模型之后接下來就是集成三維模型,設(shè)計者根據(jù)教學(xué)的實際需要搭建虛擬場景。例如在網(wǎng)絡(luò)信息安全專業(yè)的實訓(xùn)教學(xué)中,要搭建的虛擬場景包括模擬真實的中心機房、網(wǎng)絡(luò)防御設(shè)備、路由器、交換機、各類接口、綜合布線的線路等。然后按照各種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備具體的操作要求,開發(fā)添加學(xué)生與三維模型的交互過程。對于普通開發(fā)者來說,開發(fā)需要耗費巨大的精力與資源,而第三方虛擬現(xiàn)實引擎有著使用成本低,插件齊全、兼容性好等優(yōu)勢[4]。Unity3D是一軟3D游戲引擎,其具備跨平臺發(fā)布、高效能優(yōu)化、高性價比等特點。Unity擁有方便靈活的編輯器、友好的開發(fā)環(huán)境、豐富的工具套件,支持多種模型格式。Unity3D通過C#代碼和材料材質(zhì)為用戶提供三維視頻、建筑可視化、實時三維動畫功能并且新的渲染技術(shù)可讓畫面品質(zhì)達到影視級別。Unity3D可以直接在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點,然后進行設(shè)計或調(diào)試著色器,免于編寫代碼,并且這個過程中的每一步都可以預(yù)覽。
以計算機局域網(wǎng)搭建為例,前期利用3DS MAX軟件完成實驗機房、交換機、路由器、設(shè)備機柜、線路等三維模型建立好后,需要將這些三維模型資源導(dǎo)入到Unity3D所創(chuàng)建的項目中,以進一步實現(xiàn)三維模型的建構(gòu)。在新建項目時要注意選定“3D”選項。在完成模型導(dǎo)入后,設(shè)計者還需要創(chuàng)建一個場景,通過主菜單File下的新建場景菜單New Scene創(chuàng)建一個新的場景,在主菜單Assets的子菜單中選擇Import Package,然后選擇Characters,導(dǎo)入Asset。最后導(dǎo)入模型開發(fā)相應(yīng)的腳本程序,實現(xiàn)人機交互。通常制作一個VR多媒體課件需要用到三維圖形建模技術(shù)、模型的驅(qū)動技術(shù)、聲音圖像的合成技術(shù)、視點感應(yīng)和視覺跟蹤技術(shù)等,多技術(shù)的共同作用下方能產(chǎn)生身臨其境的“沉浸”感。
2.4 合成多媒體課件
虛擬現(xiàn)實技術(shù)擁有多種應(yīng)用手段,主要包括由計算機制作生成的動態(tài)或靜態(tài)的三維模擬環(huán)境應(yīng)用于各類課件制作、利用軟硬件進行虛擬網(wǎng)絡(luò)設(shè)備實驗教學(xué)、利用虛擬植入技術(shù)進行教學(xué)信息的替換和植入、通過CAVE結(jié)構(gòu)顯示中高分辨虛擬場景展示現(xiàn)場沉浸式實景效果等。VR多媒體課件的制作需要虛擬現(xiàn)實引擎的支持,尤其是在輸出的場景和發(fā)布的文件格式方面,不同的虛擬現(xiàn)實引擎可以生成導(dǎo)出不同的文件格式。在教學(xué)應(yīng)用方面,場景發(fā)布文件格式主要采用以插件輸出的場景格式和Web版的場景格式。合成多媒體課件時要十分關(guān)注VR技術(shù)的交互性、沉浸性、臨場感。
2.5 VR課件技術(shù)發(fā)展趨勢
職業(yè)教育提質(zhì)擴容的發(fā)展趨勢下,隨著VR技術(shù)的成熟與普及,利用VR技術(shù)在多媒體課件制作將越來越普遍。目前,一些高新技術(shù)企業(yè)已經(jīng)研發(fā)出類似VR教學(xué)一體機設(shè)備。教師作為教學(xué)設(shè)計者和資源開發(fā)者,不需寫程序,只要有創(chuàng)意,所想即所得。設(shè)備融合了虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)、三維動畫、實時渲染等多種專利技術(shù)。不需代碼編譯,支持多平臺發(fā)布,開發(fā)、展示一站式體驗。教師只需要把一些抽象或者三維的模型、系統(tǒng)導(dǎo)入所創(chuàng)建的項目中。通過事件定義演繹方式和觸發(fā)方式,將來可以便捷地一鍵輸出到VR頭盔、CAVE系統(tǒng)、全息設(shè)備等VR呈現(xiàn)平臺上進行展現(xiàn)。將來更多的教學(xué)VR設(shè)備將加入眼球追蹤、面部追蹤和心率傳感功能,可實現(xiàn)注視點渲染、生物識別、支持表情追蹤的虛擬頭像效果,功能更加強大。在課堂上,教師就可以在虛擬的三維環(huán)境中向?qū)W生講解課程知識點,大大提高了教學(xué)效率與學(xué)生的認知效果。在汽車機電專業(yè)領(lǐng)域,工程師可以將各種制作好的汽車部件、機電設(shè)備等產(chǎn)品原型導(dǎo)入到軟件中,并加入一些交互觸發(fā)功能,一鍵輸出到各種VR呈現(xiàn)平臺。教師可以在三維可視化的環(huán)境下對各種機械結(jié)構(gòu)設(shè)計進行論證,并可以通過手柄對需要修改的地方進行標注,甚至直接實時修改。在傳統(tǒng)教學(xué)受到場地、器材、天氣等客觀條件限制的情況下,VR教育能夠突破這些限制。讓學(xué)生能夠身臨其境,這樣可讓老師節(jié)省備課時間;讓難點教學(xué)點直觀化;提升課堂教學(xué)效率!與此同時,VR多媒體課件的制作也存在一些問題,比如技術(shù)與教學(xué)之間存在巨大的鴻溝,造成虛擬現(xiàn)實技術(shù)遲遲不能較完善的運用于教學(xué)實踐上[5]。
3 結(jié)語
未來VR技術(shù)會帶來全新的教學(xué)展示方式,為學(xué)生帶去生動有趣的課堂體驗。VR技術(shù)制作的多媒體課件將突破傳統(tǒng)PPT課堂教學(xué)的局限,創(chuàng)設(shè)生動、交互、趣味生動的沉浸式課堂,讓學(xué)習(xí)變得簡單,快樂,高效。隨著VR技術(shù)的持續(xù)發(fā)展和完善應(yīng)用,在教育領(lǐng)域?qū)絹碓蕉嗟爻尸F(xiàn)出以VR為主要教學(xué)方式的課程,基于VR技術(shù)的課堂將成為未來教育的新形式。
參考文獻
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