姚雪娟
摘要:幼兒數(shù)學教育是以其真、善、美的特定形式存在的?,F(xiàn)運用唯物辨證方法論對如何有效地在游戲中建構大班幼兒的數(shù)學教育進行幼兒數(shù)學教育游戲化、生活化、綜合化的研究。
關鍵詞:游戲 ? 數(shù)學教育 ? 建構
迄今為止,教育學、心理學界對幼兒游戲已經取得了基本的共識,在“剩余精力學說”的基礎上,運用唯物辨證的方法論,找出了幼兒游戲的真正原因:幼兒身心的飛速發(fā)展和幼兒的心理特點,需要參與真正的實踐活動與幼兒本身實際能力不夠之間的矛盾;從而認定,游戲是兒童最喜歡的主要活動,是幼兒生活的主要內容。也就是說:游戲是幼兒對生長的一種適應,幼兒的所有學習主要是在游戲中發(fā)生完成的。
一、從游戲活動與學習、勞動活動的區(qū)別來看,游戲具有下列屬性和特點
1.游戲是在遐想的情境中反映現(xiàn)實生活。
2.游戲總是伴隨有愉悅的情緒。
3.游戲無強制的目的。
二、如何在游戲中建構幼兒的數(shù)學教育
(一)應該堅持以下原則
1.聯(lián)系生活實際原則
大班幼兒數(shù)學的學習并不是一個被動的接受過程,而是一個主動的建構過程。要在游戲中建構數(shù)學教育,那么游戲情節(jié)的設計必須貼近生活,注意設計幼兒生活中有所感受并能喚起相應體驗的情節(jié),引起幼兒興趣,如請幼兒按所穿鞋的種類(皮鞋、運動鞋、布鞋)排隊,按照鞋號大小進行排序、計數(shù)的訓練。
2.符合幼兒的個體差異性原則
大班幼兒是一個參差不齊的群體,由于各個幼兒所出的家庭環(huán)境、社會環(huán)境不同,所以每個幼兒所得智力水平發(fā)展、思維能力也不同。所以我們在游戲中建構大班幼兒的數(shù)學教育的時候必須符合幼兒的個體差異性原則。通過聽其言、觀其行的方法,發(fā)現(xiàn)不同的幼兒在學習過程中有不同的表現(xiàn),并針對幼兒不同表現(xiàn)施以適當?shù)慕逃?。在活動內容的安排上,要體現(xiàn)出層次性,以滿足不同孩子的需要,使每個幼兒都能找到適合自己的位置。
3.堅持幼兒的主體性和教師的主導性相結合的原則
作為一名教師,我們應該清楚的認識到兩點:
(1)幼兒是學習的主體,幼兒的主體性體現(xiàn)了幼兒是學習過程中發(fā)展的主人。
(2)教師是教學的主導,教師的主導作用則表達了幼兒的發(fā)展離不開教師的指導。
在以師生互動為特征的教育活動中,教師主導性與幼兒主體性同時存在、相互依附,并共處于一個統(tǒng)一體中。在游戲中要多給幼兒動手的機會,及時地為幼兒創(chuàng)造一定的空間,使幼兒能主動地參與學習,主動的提出問題,在“做”的過程中學習數(shù)學,強調幼兒的主動探索、主動發(fā)現(xiàn)、主動建構的操作過程;同時老師不能放任自流,要在活動過程中引導幼兒,注意觀察幼兒的一舉一動,著眼點在于培養(yǎng)幼兒的探索精神,使他們敢于樂于嘗試,對幼兒活動中所處的問題作“畫龍點睛”的講解、演示、點撥并幫助幼兒找到簡單易行的解決辦法,并引幼兒作為探索過程的一分子參與其中。與幼兒平等自由的交流,發(fā)揮教師、幼兒的雙方面的潛力效能。
(二)應該堅持的方法與策略
1.不同的內容用不同的游戲來建構
目前在我國,通常將幼兒游戲分為以下幾種:
(1)以發(fā)展幼兒的技能技巧為目的的創(chuàng)造性游戲。如:角色游戲、結構游戲、表演游戲等。
(2)以發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力為目的的游戲。如:智力拼圖游戲、腦筋急轉彎游戲等。
(3)娛樂性游戲。
2.創(chuàng)設環(huán)境
從生活中挖掘材料,引導幼兒積極參與游戲。為幼兒提供一個舒適的環(huán)境。讓幼兒作為一個真正的主體參與到游戲中來,并從游戲中學到東西。
3.精心設置游戲中的玩具
玩具是游戲的工具,也可以看作是數(shù)學教育課堂的操作教具。憑借著玩具,幼兒對所體驗過的事物直接進行聯(lián)想和想象,并引起一些相應的行動和活動,為游戲活動的發(fā)展提供了條件;因此在游戲建構幼兒的數(shù)學教育,就必須對玩具的設置加以重視。玩具應能多方面啟發(fā)幼兒的身心發(fā)展水平,大班幼兒的玩具應更多的滿足于幼兒的智力,體力積極活動的要求,能表現(xiàn)出細節(jié)特征,能引起幼兒快樂和喜悅的情感,在學習數(shù)學的過程中培養(yǎng)幼兒的美感。
(1)改變傳統(tǒng)觀念
幼兒教師應該充分認識到游戲在幼兒數(shù)學教育中的地位,改變傳統(tǒng)的數(shù)學教育模式,巧妙設計、有效地組織游戲教學活動,寓教于樂滿足幼兒好奇心,激發(fā)其興趣,使幼兒在輕松愉快中學習。
(2)做好幼兒的支持者與引導者
根據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律以及數(shù)而學活動自身的特點,精心設計豐富多彩的游戲活動,引導幼兒參與的主動性;給予幼兒明確的操作目的和時間,語言要具有啟發(fā)性,要恰到好處的提問、提示;當幼兒出現(xiàn)錯誤時,要引導幼兒自己發(fā)現(xiàn)錯誤,并讓幼兒自己解決問題。此外,通過做游戲,教師不但給幼兒許多機會用語言來交流解決實際問題,而且促進了幼兒語言和智力的發(fā)展。
(三)應該注意的問題
1.游戲的選擇
幼兒的數(shù)學教學是一個既復雜又簡單的過程,是一個不斷變化的矛盾體。所以就對我們教師提出了一個嚴峻的問題:“什么樣的游戲適合建構幼兒的數(shù)學教育?”因為每一個數(shù)學問題都有其自身的特殊性所在,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的數(shù)學內容,然后再采取與之相對應的游戲活動來完成。這樣的方法論才是科學的方法論。
2.時間的長短
根據(jù)皮亞杰的《兒童心理理論》來看:“小班幼兒的注意力一般最集中的只有2-4分鐘;中班的3-8分鐘;大班的5-10分鐘”的科學論據(jù),我們在建構游戲的時候必須以這個理論為基礎,在教育教學活動中,有效的控制授課時間,并且把有效的內容讓幼兒在有效的時間內高效地掌握,這才是我們數(shù)學教學最終目標。
3.尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要
選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發(fā)展需要的數(shù)學內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感;有利于增強幼兒學習數(shù)學的興趣和培養(yǎng)良好的情感態(tài)度。同時可以為每個幼兒提供表現(xiàn)自己的長處和獲得成功感的機會,增強自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要的前提下,才能使不同的幼兒得到不同的發(fā)展,才能成為全面和諧發(fā)展的人。