李道平
◆摘? 要:隨著新課程改革進程的不斷深入,學(xué)科教學(xué)體系和教學(xué)模式都在不斷發(fā)生變化,新的教學(xué)理念和教學(xué)模式層出不窮,游戲化學(xué)習(xí)教學(xué)便是其中之一,將游戲運用在小學(xué)數(shù)學(xué)中,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活化課堂氛圍,讓學(xué)生全身心投入到游戲中,讓其在游戲過程中加強知識記憶、促進知識理解,進而達到提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率和質(zhì)量的目的。本文從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué)的必要性出發(fā),闡述了數(shù)學(xué)課堂的游戲化教學(xué)實踐運用策略。
◆關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);運用策略
游戲化教學(xué)旨在借助于游戲手段組織學(xué)生積極參與到課堂中,讓學(xué)生在輕松快樂的游戲環(huán)境下學(xué)習(xí),進而達到“潤物細無聲”的教學(xué)效果。而就實際情況而言,教師的教學(xué)模式單一化、模式化,忽略游戲化教學(xué),課堂氛圍低迷,以至于學(xué)生積極性不足。因而,數(shù)學(xué)教師要積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,在課堂中融入游戲內(nèi)容,促進師生、生生之間的交互,使得學(xué)生保持高昂的興趣,全身心投入到學(xué)習(xí)中去。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用游戲化教學(xué)的必要性
加達默爾將游戲和人的內(nèi)在精神體驗和經(jīng)驗結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化密切相連,“習(xí)之于嬉”轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)的“業(yè)精于勤荒于嬉的”傳統(tǒng)理念,折射出現(xiàn)代教育的內(nèi)容,突出了現(xiàn)代教育對于游戲的重要意義。當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教育尚未達到“新課標(biāo)”中的要求,教學(xué)模式比較古板守舊,使得課堂變得“功利化”,老師只為完成課堂任務(wù),按部就班的完成課堂教學(xué),學(xué)生也只是為了應(yīng)付考試而被動的接受老師所講解的知識,無法感受到學(xué)習(xí)的趣味性。事實上,我國小學(xué)教育除了能讓學(xué)生獲取書本上的知識以外,還需要讓他們在獲取知識的同時收獲快樂,讓他們感受到學(xué)習(xí)也同樣是一件快樂的事情,而不是使他們對學(xué)習(xí)產(chǎn)生“抵觸”或者“厭惡”的情緒。教師一味課本提升學(xué)生的考試分數(shù),讓數(shù)學(xué)課堂成為“填鴨式”教學(xué),不僅消除了學(xué)生的求知欲,甚至還讓學(xué)生對學(xué)習(xí)變得厭惡和反感。所以,就當(dāng)前的教育情況來看,亟待教師轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育方式,在課堂中添加游戲化內(nèi)容,激活課堂氛圍,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)書本知識的同時,體驗到學(xué)習(xí)帶來的快感。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略
1.多種游戲手段共同運用
每一種游戲手段的利弊不盡相同,教學(xué)教師必須要清楚每種游戲方式的利弊,在課程教學(xué)中有效結(jié)合各種游戲的利弊,做到揚長避短,摒棄一些游戲方式的缺點,充分發(fā)揮其優(yōu)點。游戲教學(xué)中每一種游戲所帶來的效果都不盡相同,有些游戲能提升學(xué)生的思維能力,有些能增強學(xué)生的團隊合作意識,而有些游戲能夠鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識。所以,在教學(xué)中運用不同的游戲,其起到的作用也不相同,教師只有靈活的應(yīng)用這些游戲,根據(jù)其發(fā)揮的不同作用適當(dāng)?shù)膽?yīng)用到教學(xué)中,才能讓學(xué)生全面的發(fā)展,掌握基礎(chǔ)知識的同時提升其綜合素養(yǎng)。比如在北師大六年級“分數(shù)混合運算”教學(xué)時,老師可以提出兩個不同的分數(shù)運算題目,然后讓兩組學(xué)生用抽簽的方法,讓被選中的學(xué)生輪流回答,最后用學(xué)生解答正確率來決定哪一組學(xué)生獲勝,如果兩組學(xué)生出現(xiàn)打平的情況,老師還可以根據(jù)學(xué)生的解題速度來評判獲勝方,老師可以用一定的精神或者物質(zhì)獎勵來作為勝利方的獎品,以此鼓勵學(xué)生積極的投入到游戲當(dāng)中去,并在此過程中加強學(xué)生之間的團結(jié)互助。
2.根據(jù)學(xué)生的興趣進行游戲設(shè)計
興趣是學(xué)生最好的教學(xué)老師,游戲性教學(xué)就是根據(jù)學(xué)生不同的興趣讓其主動的參與到學(xué)習(xí)中來,所以,教學(xué)老師要充分了解班上的每一位學(xué)生,根據(jù)他們的興趣來進行游戲的設(shè)計,這些興趣包括很多,比如軍事競技、動作游戲和名人故事等,這些都能提升教學(xué)的效益和質(zhì)量。比如在六年級數(shù)學(xué)“觀察物體”這一節(jié)的教學(xué)中,老師可以根據(jù)學(xué)生喜歡“找茬”和“被找茬”的心理,把全班的學(xué)生分為幾個小組,每組4到5 人,讓學(xué)生從家里面帶來像長方形、正方形或者圓形的物體,讓一組同學(xué)展示,另一組同學(xué)猜圖形,并指出圖形的形狀,然后再派出一個小組來檢查對錯,如此一來,不僅能讓學(xué)生認真執(zhí)行的任務(wù),還能夠快速準(zhǔn)確的認識這些圖形,讓學(xué)生在生生互動過程中提升其團結(jié)協(xié)作能力、知識應(yīng)用能力,并讓學(xué)生在此過程中收獲極大的快樂。
3.利用信息手段創(chuàng)建游戲情境
當(dāng)下教學(xué)方法中,信息化技術(shù)一直是教育改革的主要方向。信息化教學(xué)技術(shù)的應(yīng)用不僅能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能調(diào)動他們在課程中的積極性,通過在課堂上播放相關(guān)數(shù)學(xué)視頻的方式給學(xué)生創(chuàng)建游戲情境,有效激發(fā)學(xué)生的參與意識和探究以上。因此,教師要深刻意識到現(xiàn)代技術(shù)的優(yōu)越性,在課堂中充分應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)手段和信息手段開展游戲教學(xué),具體而言,老師可以在課堂上利用視頻搭建出一個濃重的學(xué)習(xí)氛圍,開展一個觀察類游戲,如在“圖形的運動”教學(xué)中,教師利用多媒體技術(shù)展示不同圖形的運動過程,讓學(xué)生進行觀察,觀察圖形的運動狀態(tài)和運動軌跡等,為增強教學(xué)的游戲性,教師還可以在其中添加“看誰找得準(zhǔn)”內(nèi)容,通過這一信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲化內(nèi)容,給予學(xué)生良好的學(xué)習(xí)體驗,其學(xué)習(xí)積極性大幅度提升。
三、總結(jié)
游戲教學(xué)即以“游戲”的方式開展教學(xué),并讓學(xué)生在游戲過程中收獲快樂,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,進而極大的提升教學(xué)實效性。因此,數(shù)學(xué)教師要深刻意識到游戲教學(xué)的重要意義,根據(jù)學(xué)生的興趣和心理特征將游戲化教學(xué)應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,再結(jié)合教材,合理設(shè)計出教學(xué)游戲,進而循序漸進的開展游戲性教學(xué),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,活化課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的參與意識,進而達到提升數(shù)學(xué)教育質(zhì)量的效果。
參考文獻
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