李冰玲
【摘要】“興趣是最好的老師”,對于小學生來說,對學科有了興趣,才能激發(fā)學習的動力。因此,教師要豐富自己的教育課堂,讓課堂“活”起來,而游戲教學則是培養(yǎng)學生興趣,提高課堂效率的最有效方法。學生通過“玩中學”,會快樂地學習英語,掌握英語,從而找到學習英語的樂趣。
【關鍵詞】小學英語;課堂游戲;問題
英語課堂游戲是指教師在英語課堂上,針對具體的教學目標,結(jié)合特定教學內(nèi)容與學情,遵循一定的游戲規(guī)則,采取生動有趣的形式,組織全體學生進行的語言操練和語言交際活動。學生在英語課堂游戲中既能體會到游戲的樂趣,緩解學習的心理壓力,也能拓展各種能力,如觀察能力、記憶能力、思維能力等。教師也能在英語課堂游戲中提高自己的課堂教學效率。雖然有諸多的好處,許多教師也積極地將游戲融入課堂,但是身為小學英語教師,在聽課與自身實踐中發(fā)現(xiàn)英語課堂游戲的運用存在著一些問題。
一、游戲在小學英語課堂應用中存在的問題
(一)為了游戲而游戲
游戲不僅能培養(yǎng)學生興趣,更重要的是,提高課堂教學效率。但是有部分英語課堂,游戲的存在形同虛設,感覺像是在“走過場”,或者各種新鮮好玩的游戲大比例占用學習時間,真正學習的時間少之又少,教師既沒有發(fā)揮游戲所該有的作用,學生也沒有體驗到游戲的樂趣。例如,筆者作為新教師的那第一年的其中一節(jié)課,筆者的教學目標是教授4個新單詞及1個重點句,在教授完新知后,針對新單詞設計了一個“打地鼠”的游戲,即學生看到地鼠舉著的單詞,要大聲讀出來,然后教師按動鼠標打地鼠。在課后評課時,有教師指出這個游戲看似很熱鬧,激發(fā)學生熱情,實則是可有可無。因為在這個游戲里,一是大聲開口讀單詞的多為優(yōu)生,中等生也會跟著優(yōu)生讀,而某些后進生,一般不積極參與游戲。二是這個游戲名曰“打地鼠”,學生只是讀單詞,沒有“打”這個動作,就算有些學生讀錯,教師也直接“打地鼠”,學生自然不會認真對待這個游戲。因此,這個游戲的設計是為了游戲而游戲,而不是為了鞏固學生所學的知識,尤其是后進生,只是在這個游戲里“湊熱鬧”,并沒有真正學習到知識。
(二)學生參與面小
英語課堂的游戲是面向全體學生進行的語言操練和語言交際活動。然而,有些課堂上的游戲設計的參與面小,學生認為自己表現(xiàn)的機會不大,自然而然就沒有想?yún)⑴c游戲的想法,或是減少了對游戲的期待。比如,在某次聽課中,一位教師為了區(qū)分兩個相似的單詞,設計了一個“拍單詞”的游戲。這個游戲本身是對學生的單詞辨認能力有很大的提升,但是這個教師進行這個游戲的時候,采取了男女分組的方式,即男女各派一名代表來參與游戲。由教師讀出單詞,代表們聽到就拍下對應單詞,拍得最快代表即勝。有些學生勝負欲較強,他們會讓自己融入游戲的氛圍中,萬分緊張地看著代表們拍單詞,但是有些學生,或者說一部分的學生,則表現(xiàn)出“置身事外”的態(tài)度,做游戲旁觀者或者是開小差。雖然有一部分學生通過這個游戲分辨出了這兩個單詞的不同,但是另一部分學生則沒有,因為他不是參與者。因此,教師在設計游戲的時候,應該盡可能地拓寬參與面。
(三)游戲形式重復單一
俗話說:“把戲不可久玩?!痹俸猛娴挠螒?,學生也會有疲倦的一天,尤其是特別喜歡新鮮感的小學生。如果教學活動中長時間采取同一個游戲,或者說,一段時間的教學活動上重復著同一個游戲,學生會漸漸地失去興趣,甚至是厭倦。例如,筆者在一次一年級的聽課中,某位教師快速地教完了幾個單詞,設計用“Bomb Game”來鞏固新知,學生聽說玩游戲,特別興奮,一開始的幾次游戲中,大家玩的特別開心。然而,這位教師并沒有更換游戲的意思,繼續(xù)進行這個游戲,學生開始出現(xiàn)注意力下降的問題,甚至有些學生小聲嘀咕抱怨:“不想再玩這個游戲,很無聊?!币虼耍處熞欢ㄒ莆沼螒虻摹岸取?,并且不能因某個游戲好玩有趣,就一直重復地進行。
(四)游戲過程缺乏紀律性
英語課堂游戲教學的設計很大一部分原因是為了活躍課堂的氣氛,培養(yǎng)學生對學習英語的樂趣,可是對于部分課堂駕馭能力不是特別強的教師來說,游戲教學隨之而來的是課堂上紀律的混亂,部分教師為避免課堂上出現(xiàn)這個問題而不把游戲融入到課堂教學中。筆者在與某位教師的交流中,其反映自己的課堂特別吵亂,如進行一個傳物游戲,其始終關注著物品的傳遞,而忽略了對學生的管理,有些隔得較遠的學生,覺得教師關注不到,就開始與前座同學打打鬧鬧,或者是自己開小差,還有些學生起哄,導致整個課堂紀律差,教學效率低。因此,教師在實施游戲的同時,也要注意維持學生紀律。
二、游戲在小學英語課堂應用的策略
(一)明確教學目的,分析學生學情
游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。教師設計游戲時,要充分考慮教學點的內(nèi)容和其它教學要求。教師在備課中設計課堂游戲的時候,首先要根據(jù)自己的教學目的、具體的教學目標、重難點,有針對地設計游戲,尤其是推進游戲的切點,要清楚知道這個游戲能為學生帶來什么,設計這個游戲的目的是什么,而不是一時興起隨便安插一個游戲。其次,學情也是不容忽視的,要根據(jù)學生的學習層次、學風班風等整體特點來設計。比如,低年級學生喜愛的“Bomb game”游戲,如果在高年級課堂中進行,高年級學生未免覺得幼稚,不會積極參與到游戲中。因此,教師在明確自己的教學目的后,要針對學生的特點來設計游戲,這樣的游戲?qū)W生才覺得有趣。
(二)小組合作,擴大游戲參與面
有些游戲的學生參與面不是很大,教師可以在設計游戲的時候?qū)⒋祟愑螒蚺懦?。但是,有時此類游戲特別適合本節(jié)課的教學目標或者能激發(fā)學生學習的興趣。這種情況下,建議教師采取小組合作的方式進行游戲,比如,上文所提及的“拍單詞”游戲,教師采用小組合作的方式,將“大課堂”拆分為“小課堂”,就能確保一定學生的參與面,小組內(nèi)的學生也會更有興趣地與周圍的同學來一場大比拼。
(三)豐富游戲形式,把控游戲時間和數(shù)量
對于喜歡追求新鮮感的小學生來說,游戲的多變才能讓他們感受到巨大的魅力。在英語學習中,小到字母、單詞,大到句子、文章,從組織形式上來看,也有單人、小組、男女、全班等分組形式。教師可以從以上方面來考慮變化游戲,從而增加游戲的新鮮度。除此之外,教師還需要從平時的課堂或是他人課堂借鑒一些新的游戲?qū)W習并運用,這要求教師要不斷積累有關知識,平時注重觀察課堂。在豐富游戲形式的同時也要把控好游戲的時間,一般小學生的注意力為5-10分鐘,并且在游戲數(shù)量的設置上一般不要超過3個,1-2個為最佳,切不能因效果好而一味地“貪玩”。
(四)建立游戲規(guī)則,正確運用表揚
每個游戲都有每個游戲的規(guī)則,進行游戲也應該要有秩序。在進行游戲前,尤其是新游戲前,教師要講清楚游戲的規(guī)則并與學生“約法三章”:如果不能好好地遵守規(guī)則,則游戲終止或者采取其它有效措施。這樣學生才能控制好自己的行為,不會過激并且擾亂課堂。當然,教師作為組織者和引導者,必須發(fā)揮好監(jiān)督和監(jiān)控的作用,控制好課堂的紀律。沒有教師引導的游戲課堂將會流于形式,從而達不到游戲在課堂上應有的作用與效果。教師應做的是,全面了解全體學生的情況,關注他們參與英語活動的情況,當學生出現(xiàn)違紀行為后,要做出正確的分析和判斷,采取相應的措施。對于在游戲中制造問題的學生,教師不能對他們采取過激的行為,建議“罰其十,不如獎其一”,多表揚一些紀律好的學生,讓制造問題的學生以老師表揚的同學為榜樣進行示范性學習,也可以在游戲中設置“紀律分”,設定如果想贏得游戲,除了反應快、機智等還需要一定的紀律分,學生就更愿意遵守紀律。
三、總結(jié)
縱使英語課堂游戲教學存在一些問題,但只要我們在教學中明確好游戲的目的,擴大學生參與面,豐富游戲形式并管理好課堂秩序,以此來調(diào)動學生的學習積極性,讓學生從“被動學習”變?yōu)椤爸鲃訉W習”。讓學生在英語的課堂游戲教學中獲得自信、成就,即能有效地激發(fā)其學習英語的興趣。
參考文獻:
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