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        基于“前店后坊”式的幼兒園角色游戲活動(dòng)探索

        2021-06-15 13:27:43賀洪利
        當(dāng)代家庭教育 2021年9期
        關(guān)鍵詞:角色游戲

        賀洪利

        摘? 要: 以“前店后坊”的“商業(yè)模式”為幼兒創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境,解決角色游戲過程中出現(xiàn)的問題,從而讓幼兒在游戲環(huán)境去思考、去探索、去解決遇到的實(shí)際困難,成為小社會(huì)的主人。

        關(guān)鍵詞:角色游戲;前店后坊;活動(dòng)探索;區(qū)域交往;區(qū)域經(jīng)營

        【中圖分類號(hào)】G614????? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A?????? 【文章編號(hào)】1005-8877(2021)09-0079-02

        Exploration of kindergarten role game based on "front shop and back square"

        HE Hongli?? (Xingda kindergarten,Xinghua City,Jiangsu Province,china)

        【Abstract】The "business model" of "front shop and back square" is used to create a role play environment for children to solve the problems in the process of role play,so that children can think,explore and solve the practical difficulties encountered in the game environment,and become the master of small society.

        【Keywords】Role game;Front shop and back square;Activity exploration;Regional communication;Regional management

        角色游戲是幼兒熱衷的游戲活動(dòng)之一,幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活的印象,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院,等等。角色游戲的開展需要通過教師合理的引導(dǎo)以及幼兒大膽的嘗試,不斷的發(fā)現(xiàn)問題、嘗試解決問題、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),從而提高幼兒解決問題、處理問題的能力,學(xué)習(xí)社會(huì)性行為,發(fā)展社會(huì)性。

        1.幼兒在角色游戲過程中出現(xiàn)的問題

        (1)角色意識(shí)薄弱沒有目的性,缺乏角色定性。角色游戲活動(dòng)區(qū)里,幼兒無明顯的角色分工,只是單純滿足于操作、擺弄游戲材料,出現(xiàn)簡單的買賣現(xiàn)象,當(dāng)沒有客人的時(shí)候游戲角色常常無所事事,甚至出現(xiàn)工作人員脫崗現(xiàn)象。

        (2)角色游戲中的自由人。以往的游戲過程中,根據(jù)游戲的

        適應(yīng)性和交往性,大家會(huì)把游戲的角色定位成:工作人員和自由人,工作人員是指每個(gè)崗位上面的工作人員,自由人是指,顧客,病人,觀眾等。在角色游戲中,孩子們通過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿,再現(xiàn)社會(huì)中的人際交往,練習(xí)社會(huì)交往的技能,不知不覺中就提升了人際智能。但是社會(huì)環(huán)境中,并沒有自由人這一社會(huì)角色。

        2.基于“前店后坊”式的角色游戲活動(dòng)探索

        在中國商業(yè)的歷史長河中,前店后坊是一種傳統(tǒng)的經(jīng)營模式:臨街建房,前屋為店,后院為生產(chǎn)作坊。它既是一種經(jīng)營模式,又代表著一段歷史文化和經(jīng)典記憶。鼓勵(lì)教師創(chuàng)設(shè)“前店后坊”的商業(yè)模式讓幼兒進(jìn)行角色游戲,解決角色游戲過程出現(xiàn)的問題,幼兒園進(jìn)行了“前店后坊”式的游戲活動(dòng)探索。

        (1)“前店后坊”式區(qū)域經(jīng)營,讓幼兒成為游戲活動(dòng)的主體。游戲是最能發(fā)揮幼兒主動(dòng)性的活動(dòng),“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學(xué)習(xí)主體的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),引導(dǎo)他們?cè)谂c環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!睘榇?,老師和幼兒共同打造“前店后坊”的游戲環(huán)境,讓幼兒主動(dòng)參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),主動(dòng)在創(chuàng)設(shè)環(huán)境的過程中成為游戲活動(dòng)的主體。

        娃娃家的媽媽打算去市場(chǎng)買花,可是整個(gè)市場(chǎng)上都沒有花賣,孩子們帶著這個(gè)疑問,對(duì)班級(jí)小社會(huì)的環(huán)境進(jìn)行了討論,從為什么買花→去哪里買花→如何開……在孩子們熱烈的討論下,我們的市場(chǎng)上多了加工坊,孩子們把美工區(qū)搖身一變,變成了加工坊。前面店鋪擺放小朋友制作的成品,后坊小朋友則用材料和半成品進(jìn)行加工,前店負(fù)責(zé)接待預(yù)訂的訂單,后坊負(fù)責(zé)制作,分工明確。

        娃娃家的寶寶生病了,去醫(yī)院就醫(yī),發(fā)現(xiàn)醫(yī)院門開著,卻沒有人。原來醫(yī)院沒有病人,醫(yī)生和護(hù)士全都外出了。帶著這個(gè)問題,班級(jí)幼兒進(jìn)行了熱烈的討論,從人去哪里了?→為什么沒有人→醫(yī)院是否可以沒有人→沒有病人時(shí)該做什么?進(jìn)行了全方位的熱烈討論,于是醫(yī)院成立了藥品制作部門,掛號(hào)的工作人員需要提前進(jìn)行掛號(hào)單的準(zhǔn)備,護(hù)士掛水用的醫(yī)療棉簽需要自己制作,幼兒在游戲中處于積極的主動(dòng)狀態(tài),幼兒在游戲中的主體地位被凸顯。

        (2)“前店后坊”式區(qū)域交往,讓幼兒成為社會(huì)人。江蘇省課程游戲化項(xiàng)目建設(shè)提出幼兒游戲精神:自由、自主、創(chuàng)造、愉悅,游戲不但能滿足幼兒好奇、好動(dòng)、好問的天性,隨著游戲情節(jié)的發(fā)生與發(fā)展,游戲矛盾的沖突與解決,都能激發(fā)幼兒“主動(dòng)探索”的內(nèi)驅(qū)力,真正賦予幼兒一種“快樂學(xué)習(xí)”的動(dòng)力。

        超市的員工打掃衛(wèi)生、整理貨品、價(jià)格標(biāo)簽也貼好了,宣傳廣告也畫了很多份,但是沒有人來怎么辦?

        小吃店鋪好了桌布,菜譜已經(jīng)擺好,后廚也已經(jīng)在加工半成品,可是沒有客人怎么辦?

        理發(fā)店的剪刀已經(jīng)擦拭干凈,理發(fā)師已經(jīng)整理好各項(xiàng)工具,已經(jīng)在假發(fā)上練習(xí)剪發(fā)的技能,可是沒有客人怎么辦?

        小社會(huì)里,坊間店鋪,各崗位工作人員各司其職,可是只有娃娃家的那些客人,如何讓更多的人參與到小社會(huì),老師們以引導(dǎo)者的身份,引導(dǎo)孩子們發(fā)現(xiàn)了問題,然后將這些問題一一拋給孩子,讓他們?nèi)ニ伎迹ヌ剿?,去解決問題。

        理發(fā)店、醫(yī)院、小吃店、銀行、加工坊沒有人光顧,做好準(zhǔn)備工作之后,可以輪休;小舞臺(tái)演出,每天只有一場(chǎng),演出前要吃飽了,并做好服裝、道具、發(fā)型、化妝的準(zhǔn)備才進(jìn)行演出;超市增加外送推銷服務(wù)等等,在崗在職的小朋友,各司其職,前店招呼客人,后坊做好客迎接客人的準(zhǔn)備?!霸趯捤捎鋹?、安全和諧、沒有心理壓力的情況下,幼兒會(huì)自發(fā)地陶醉于充滿樂趣的想象創(chuàng)新活動(dòng)之中”,在這樣的小社會(huì)里,孩子成為了小社會(huì)的主人,隨著游戲水平的不斷提高,游戲?qū)哟蔚牟粩嗌钊耄⒆觽冊(cè)谟螒蛑信c同伴協(xié)商、合作,在實(shí)踐中思考,在實(shí)踐中表達(dá),區(qū)域之間的交往密切,孩子成為了小社會(huì)的主人。

        3.體會(huì)與思考

        在角色游戲時(shí),我們以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活的游戲環(huán)境,在游戲中,我們提供成品、半成品,一部分具備生活特征,一部分廢舊材料。這些生活化的游戲材料可以幫助他們把現(xiàn)實(shí)生活和想象中的角色聯(lián)系到一起,讓孩子在“前店后坊”的環(huán)境中,發(fā)展幼兒的想象力。前店后坊的游戲情境創(chuàng)設(shè)及材料的提供,讓各個(gè)游戲區(qū)角相互聯(lián)系的必然性、互動(dòng)性以及交往的可能性。

        游戲前的談話發(fā)展了游戲的情節(jié),游戲的過程通過觀察幼兒的表現(xiàn),以及發(fā)生的不同情況,適時(shí)進(jìn)行引導(dǎo)。游戲后評(píng)價(jià)以豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展游戲情節(jié)幫助幼兒分享交往經(jīng)驗(yàn),促使交往能力的提高。

        角色游戲是促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要手段,以“前店后坊”為載體,讓幼兒成為游戲活動(dòng)的主體,在共同準(zhǔn)備的環(huán)境中交往,反映幼兒眼中的世界。作為游戲引導(dǎo)者的教師,只有充分尊重幼兒的選擇,適時(shí)以游戲者的身份去引導(dǎo)幼兒游戲,才能讓幼兒成為區(qū)域交往的主人,才能給他們帶來成長的快樂。

        參考文獻(xiàn)

        [1]中華人民共和國教育部制訂. 幼兒園教育指導(dǎo)綱要試行[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2001

        [2]徐則民,洪曉琴編著.走進(jìn)游戲,走近幼兒[M].上海:上海教育出版社,2010

        [3]王莉平.淺談?dòng)螒蛟谟變航虒W(xué)中的應(yīng)用[J].新課程,2014(09)

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