王軼華
【摘? ? 要】游戲式教學(xué)方法的出現(xiàn)和發(fā)展,為培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提供了新的改革方向和發(fā)展趨勢。教師要明確培智教學(xué)的基本內(nèi)涵,不斷探索和創(chuàng)新游戲模式和游戲規(guī)則,使其與培智數(shù)學(xué)教學(xué)相適應(yīng),同時教師要有足夠的耐心,為培智學(xué)生提供愛的教育,使培智學(xué)生能夠快樂學(xué)習(xí),快樂成長。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法? 培智小學(xué)數(shù)學(xué)? 應(yīng)用策略
中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.12.050
一、創(chuàng)設(shè)歡樂的教學(xué)氛圍
小學(xué)階段的培智學(xué)生由于年齡小、智力發(fā)育不完全等因素,使得他們的注意力難以集中在課堂上,針對此種情況,數(shù)學(xué)教師要付出十倍百倍的耐心,并細(xì)心呵護(hù)培智學(xué)生,為其營造一個輕松、愉悅的數(shù)學(xué)教學(xué)氛圍,讓培智學(xué)生能夠充分地放松身心,并向數(shù)學(xué)知識一步步靠近。在特定的教學(xué)氛圍下開展游戲教學(xué)活動,有利于培智學(xué)生的認(rèn)識和理解,并促進(jìn)培智課堂實效性的增強(qiáng)。新時代的教師要熟練地將網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)應(yīng)用在培智課堂教學(xué)上,以達(dá)到營造教學(xué)氛圍的目的。網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的使用,可以有效抓住培智學(xué)生的心,通過技術(shù)的引導(dǎo),培智學(xué)生可以逐漸開始獨立思考和自主學(xué)習(xí),充分表達(dá)內(nèi)心的學(xué)習(xí)欲望。
例如,培智學(xué)生不同于一般學(xué)生,他們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,往往要比普通學(xué)生多出一倍甚至是多倍的時間去學(xué)習(xí)和練習(xí)相關(guān)知識,才能有效掌握。在進(jìn)行“認(rèn)識數(shù)字5”的教學(xué)過程中,教師要運用和藹的語氣,和培智學(xué)生相互打招呼問好,加強(qiáng)教師和培智學(xué)生之間的互動,努力激發(fā)培智學(xué)生說話的欲望。然后,教師可以利用多媒體技術(shù),播放一些小視頻,畫面中美麗的風(fēng)景,有一望無際的大草原,教師可以適當(dāng)問一問學(xué)生“畫面中的景色美不美”,培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣,接著再引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)地觀察畫面中都有什么事物,此時教師要積極鼓勵學(xué)生發(fā)言,讓學(xué)生忘記這是一個課堂,要使學(xué)生自己成為學(xué)習(xí)的主人,成為課堂的主人,不再懼怕發(fā)言。經(jīng)過學(xué)生回答,知道了畫面中的草地上,有羊在吃草,還有牛在河邊喝水。此時,教師可以順勢再提出問題 “同學(xué)們知不知道這些羊和牛的數(shù)量分別是多少呀”。教師可以耐心引領(lǐng)學(xué)生一起去數(shù)大屏幕中的動物數(shù)量,并為回答正確的學(xué)生進(jìn)行鼓掌獎勵,因為有些培智學(xué)生的身體協(xié)調(diào)能力不好,所以在數(shù)學(xué)課堂中,教師會引領(lǐng)學(xué)生做一些簡單的數(shù)學(xué)小游戲,既可以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,又可以幫助學(xué)生鍛煉,此時就可以鼓勵學(xué)生站起來,一起拍拍手,這節(jié)課讓學(xué)生認(rèn)識了數(shù)字5,那就拍5次手,跺5次腳,教師也可以組織學(xué)生站成一排,根據(jù)報數(shù)的順序,第一個人拍一次手,第二個人拍兩次手,以此類推,在游戲結(jié)束后,教師也要接連不斷地鼓勵學(xué)生,為今后的學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
二、采取不同的教學(xué)模式
每個培智學(xué)生都是一個獨立的個體,他們雖然在智力上有缺陷,但是他們接受數(shù)學(xué)知識的能力和水平還是會有差異的。因此,教師要因人而異,因材施教,面對不同階段、不同層次的培智學(xué)生,要采取不同的教學(xué)方法和教學(xué)模式去進(jìn)行游戲和教學(xué),既要注重個體發(fā)展,也要注重整體進(jìn)步,以最適合培智學(xué)生的方法去促進(jìn)整體進(jìn)步和發(fā)展。
例如,在進(jìn)行“認(rèn)識平面圖形”的教學(xué)過程中,教師可以引領(lǐng)培智學(xué)生先感受生活中存在的各種平面圖形,利用多媒體技術(shù)展示相關(guān)圖片,如圓形的碗、正方形的橡皮以及三角形的紅領(lǐng)巾等,這些都是培智學(xué)生經(jīng)常見到的事物,所以教師可以放緩教學(xué)步驟,引領(lǐng)學(xué)生說一說大屏幕上都顯示了哪些事物,也可以按照座位順序來提問,讓每一名學(xué)生都有表達(dá)的機(jī)會,對于一些智力障礙程度較重的學(xué)生,他們回答問題的時候可能會耽誤一段時間,才能完整地說出答案,此時教師要保持平和的心態(tài),并且實時引導(dǎo)他們,教師一個鼓勵的眼神就是他們前進(jìn)的動力。因為之前的課程已經(jīng)具體講解過這些圖形的名稱和特征,所以這節(jié)課,教師主要是為了鞏固學(xué)生的記憶和學(xué)習(xí)。此時的教師可以組織一個小游戲,在大屏幕上顯示出三張小桌子:一張是圓形的,一張是正方形的,還有一張是三角形的,教師可以這樣介紹它們:“同學(xué)們,大屏幕上有三張不同形狀的小桌子,桌子上擺著豐富的食物,坐在桌邊的三個小朋友想要邀請你們?nèi)ニ麄兗依镒隹?,如果你們可以去的話,他們會非常開心的,你們想去嗎?”學(xué)生們看著大屏幕,面對著可愛的小朋友和豐盛的菜肴,全都回答想去。此時,教師就可以將圓形、正方形和三角形的餐桌圖片粘貼在黑板上,再分發(fā)給學(xué)生一些不同形狀餐桌的圖片,并引導(dǎo)學(xué)生:“同學(xué)們想去誰家做客,就將對應(yīng)形狀餐桌的圖片貼在那個小朋友餐桌的下面吧!”這樣的引導(dǎo),讓學(xué)生加深了對圖形的記憶。在教學(xué)過程中,教師也在實時照顧著每一名培智學(xué)生的情緒,不斷激勵他們,并幫助他們樹立強(qiáng)大的自信心,同時能夠發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
三、在游戲中融入生活化的數(shù)學(xué)知識
游戲?qū)τ谛W(xué)階段的培智學(xué)生來說有一種特別的吸引力,教師可以在游戲中加入生活化的數(shù)學(xué)知識,將生活與數(shù)學(xué)知識緊密地聯(lián)系在一起,并以游戲作為載體,促進(jìn)培智學(xué)生的數(shù)學(xué)知識的增長。小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識中有很多是概念性知識,需要培智學(xué)生記憶,但是由于培智學(xué)生的生理缺陷,他們在記憶數(shù)學(xué)知識的時候,通常是困難重重,為了有效促進(jìn)培智學(xué)生的記憶增長,教師可以引入生活化的事物,并運用該事物開展有趣的游戲,數(shù)學(xué)教學(xué)效果將會大大增強(qiáng)。
四、結(jié)束語
培智學(xué)校的出現(xiàn)是為了更好地培育智力有障礙的學(xué)生,他們和普通小學(xué)生相比,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識更為困難,所以在進(jìn)行培智數(shù)學(xué)教育的時候,教師可以結(jié)合多種多樣且適合培智學(xué)生的游戲,并充分發(fā)揮出游戲的優(yōu)勢,打造趣味性數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)培智數(shù)學(xué)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量的增強(qiáng)。
參考文獻(xiàn)
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