周伊雯
《培智學(xué)校義務(wù)教育課程設(shè)置實驗方案》提出,在培智語文教學(xué)中,智障學(xué)生占主體地位,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式要遵循個別化,教師的教學(xué)模式需要多樣化。培智課程改革倡導(dǎo)提高智障學(xué)生的認(rèn)知能力,遵循智障學(xué)生自身的特點,挖掘?qū)W生潛在的創(chuàng)造力和想象力?!缎抡n程標(biāo)準(zhǔn)》也提倡語文教學(xué)活動應(yīng)著眼于學(xué)生,將“巧用教材而不是教授教材”作為教學(xué)手段,需要運用一定的情境游戲環(huán)節(jié)做支撐。
情境游戲是語文課堂中常用的一種教學(xué)形式,結(jié)合生活場景,運用生活常識,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)以發(fā)展學(xué)生的語言能力,培養(yǎng)智障學(xué)生的認(rèn)知和表達,激發(fā)智障學(xué)生的學(xué)習(xí)能動性,對他們的語言學(xué)習(xí)環(huán)境有著重要的價值和意義。為了充分發(fā)揮培智語文教材的有效性,就如何巧妙將情境游戲貫穿于低年級語文課堂中,筆者進行了如下概述:
一、關(guān)注學(xué)生生活需要,貼近生活,發(fā)展學(xué)生個性
生活語文課程拉近了學(xué)生與生活、社會的距離。生活語文課程的實施應(yīng)注重學(xué)生的生活經(jīng)驗和成長特性,為學(xué)生將來能夠更好地融入社會的適應(yīng)能力打下良好基礎(chǔ)。以往傳統(tǒng)“填鴨式”的教育方法無法調(diào)動智障學(xué)生的專注力,也無法使學(xué)生提起興趣,導(dǎo)致孩子的天性無法釋放,處于一問一答、拘謹(jǐn)嚴(yán)肅的學(xué)習(xí)狀態(tài)。同時智力落后的學(xué)生存在學(xué)習(xí)困難,他們感知覺速度緩慢且容量小,注意力發(fā)展水平低且穩(wěn)定性差,識記緩慢且保持差、目的性欠缺且再現(xiàn)不完整。
鑒于此,教師要根據(jù)智障學(xué)生的生活需求,設(shè)計生活化的教學(xué)情境,貼近學(xué)生的日常實際,使學(xué)生能夠主動參與課堂活動,主動解決學(xué)習(xí)問題,充分體現(xiàn)培智語文的生活性和實踐性。比如在培智語文教材《不挑食》一課的學(xué)習(xí)中,某些智障學(xué)生并不能準(zhǔn)確掌握所學(xué)內(nèi)容,對“挑食”這個詞語的概念還不能很好地理解,于是筆者出示動畫人物蘭蘭只吃零食不吃飯菜的生活情境場景,詢問學(xué)生這種做法是否正確,何種就餐方式才算營養(yǎng)健康。帶著一系列問題,營造去菜場買菜的情境游戲,幫助學(xué)生認(rèn)識不同種類的食物,讓智障學(xué)生找到合適的形容詞分別描述不同的蔬菜,對句子“我不挑食,青菜和蘿卜都愛吃?!钡膶W(xué)習(xí)進行不斷拓展延伸,會用“什么和什么都愛吃”的形式進行仿句說句。培養(yǎng)他們愛惜食物的情感,在生活中有所體驗,在以后的語文教學(xué)過程中,在關(guān)注智障學(xué)生認(rèn)知的基礎(chǔ)上發(fā)展該生的口語表達能力,使其得到更好發(fā)展。
二、利用游戲創(chuàng)設(shè)情境,寓教于樂,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
“興趣和愛好是最好的老師?!标慂Q琴先生的游戲教學(xué)理論希望教師能從孩子的興趣入手,從游戲中認(rèn)識環(huán)境、了解物性,從而掌握學(xué)習(xí)技能。情境游戲就是利用生活場景體驗不同角色的一種娛樂形式,是兒童的心理特征。在語文課堂中,以學(xué)生為本,教師通過激發(fā)性的教學(xué)手段引起學(xué)生積極學(xué)習(xí)的情感反應(yīng)。綜合利用游戲教學(xué)的方式,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,使智障學(xué)生形成強烈的求知心理,積極主動地參與探究性的學(xué)習(xí)活動。
由此可見,興趣讓智障學(xué)生同樣擁有求知的欲望和學(xué)習(xí)的動機。濃厚的學(xué)習(xí)興趣可改善智障學(xué)生的固定思維印象,接受新鮮的教學(xué)信息,推動智障學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動力。學(xué)生只有對教師呈現(xiàn)的教學(xué)方式產(chǎn)生濃厚的興趣,才會進行主動的學(xué)習(xí)和逐步的探究。如腦癱學(xué)生思維直觀具體,行為發(fā)展緩慢,思維缺乏目的性和靈活性,針對這樣的特點,可用游戲的方式刺激學(xué)生的感官認(rèn)知,引起學(xué)生的積極性并愿意在教師的引導(dǎo)下嘗試和探索,使教學(xué)變得更加有生動性和趣味性。如在《好吃的水果》教學(xué)中,教者在練習(xí)反饋環(huán)節(jié)讓該低年級段腦癱學(xué)生在教具樹上摘自己喜愛的水果游戲,摘完相應(yīng)的水果后進行搬運水果的游戲,讓該生進一步認(rèn)知和辨別不同顏色、形狀和大小。在教學(xué)中,從教師出示實物圖片講授學(xué)生聆聽,到學(xué)生從學(xué)具籃中找到相應(yīng)的水果教具貼到自己的學(xué)習(xí)板上,再到對著學(xué)習(xí)板具體表述,最后到動手品嘗水果的實踐操作,讓學(xué)生能夠在游戲中思考,在思考中學(xué)習(xí),并能較好參與到課堂氛圍中去。
三、融入多媒體教學(xué),感官互動,快樂有效學(xué)習(xí)
情境游戲的本質(zhì)是讓學(xué)生參與語文課堂,在玩中習(xí)得知識。教學(xué)者與被教學(xué)者積極互動的過程中通過游戲的形式相互激發(fā),相互鼓勵,相互教學(xué),通過情境游戲的手段,激發(fā)被教學(xué)者內(nèi)在潛能來積極愉快地參與到教學(xué)的過程中,從而為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
筆者積極利用白板教學(xué)系統(tǒng)中課堂活動板塊的雙人比拼游戲活動來檢測學(xué)生本節(jié)課的學(xué)習(xí)情況,學(xué)生個個都興趣盎然,樂于表現(xiàn),練習(xí)結(jié)果的直接展現(xiàn)大大節(jié)約了時間,提高了教學(xué)效率。通過音頻導(dǎo)入、視頻播放等用多媒體形式吸引他們的注意力,能夠形成一種輕松、愉快的氛圍。如在學(xué)習(xí)《個人生活》這一單元教學(xué)中,為了激起孩子的學(xué)習(xí)興趣,教者在課堂上利用平板游戲的方式,讓學(xué)生對照人物圖片,將耳、鼻、口、目等五官分別移到相應(yīng)的臉部位置處,并說出相應(yīng)的詞語,再通過播放的音頻點出相應(yīng)的詞語,進行一定的聽力訓(xùn)練,反復(fù)加強練習(xí)。結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生學(xué)會區(qū)別男生和女生,學(xué)會自我介紹,口述自己的性別,已會的生活技能,鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)生活本領(lǐng)。智障學(xué)生在玩中學(xué)到語文知識,拓展思維能力,鞏固習(xí)得內(nèi)容,掌握生活本領(lǐng)。
綜上所述,情境游戲的關(guān)鍵是培養(yǎng)好奇心,游戲的趣味性、興奮性、挑戰(zhàn)性驅(qū)使智障學(xué)生去觀察、發(fā)現(xiàn)、嘗試、探索、并了解周圍的事物和環(huán)境。情境游戲的創(chuàng)設(shè)貼合了智障學(xué)生的生活實際,激發(fā)了智障學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,滿足了智障學(xué)生的好奇心,調(diào)動了語文課堂的氛圍,有效地為不同智力程度的學(xué)生提供有效的學(xué)習(xí)方式,為學(xué)習(xí)語言表達、發(fā)展語文素養(yǎng)奠定了一定的基礎(chǔ)。所以在以后的教學(xué)活動中,教師更應(yīng)該以情境游戲的方式讓智障學(xué)生在語言表達、思維延伸和情感流露等方面得到更好的發(fā)展。