韋建平
摘 ?要:小學數(shù)學中包含許多抽象性的概念,將數(shù)學游戲融入其中,可以提升小學數(shù)學教學的趣味性,有助于實現(xiàn)教學目標。數(shù)學作為一門基礎性的自然學科,其中的知識較為抽象,而且具有較強的嚴謹性,大多數(shù)屬于演繹推理得出的結論,但推理的過程中卻可以融入數(shù)學游戲的內容。本文以小學數(shù)學概念教學為主題進行探究,提出了融入數(shù)學游戲的辦法與策略,旨在為小學數(shù)學教師提供新的思路。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學概念;實踐探究
引言:在小學數(shù)學的課堂教學中,教師為學生呈現(xiàn)的應是妙趣橫生的教學知識,關注學生的活動形式,促進學生的深入思考,才是完成核心素養(yǎng)構建的方式。數(shù)學游戲作為一種新的活動形式,可以給學生帶來許多有趣的感覺,一些枯燥的數(shù)學理論在數(shù)學游戲中可以用新的方式呈現(xiàn)出來,引導學生深入思考數(shù)學概念。因此,小學數(shù)學教師可以從數(shù)學課堂的知識內容出發(fā),在適宜的切入點插入游戲的內容,豐富課堂的教學形式,為學生帶來知識拓展的空間。
一、導入階段引入數(shù)學游戲增添樂趣
課堂是開展教學活動的主要陣地,學生對數(shù)學概念的學習與認知都是在課堂中完成,無論教師使用怎樣的教學方式與教學方法,都會影響著學生的學習結果,而引入數(shù)學游戲的方式則可以調節(jié)數(shù)學游戲的類型,幫助學生構建完整的概念認知。數(shù)學教師應在課堂中引入適合學生學習的數(shù)學游戲,引導學生進行科學的知識探究活動,可在課堂導入的環(huán)節(jié)中以數(shù)學游戲增添學習樂趣,吸引學生的注意力集中到課堂的知識內容中,避免學生出現(xiàn)分神或不專注的情況。如教師在“梯形概念”的教學中,用紙片剪出長方形、平行四邊形、三角形和梯形的硬紙板,并放在黑色的巷子里,讓兩個學生上臺將手伸到箱子中,用手觸摸紙板,并敘述紙板的形態(tài)。學生是這樣形容梯形的,“只有兩個邊平行,其他的兩個邊非常像三角形,但是它是四個角,也就是說它是個四邊形?!庇谑墙處煾鶕?jù)學生的描述畫出了梯形,然后問學生是否感覺是這種圖形,在學生表示肯定以后,教師引出了本節(jié)課的知識內容[1]。
二、概念教學引入數(shù)學游戲加強理解
小學數(shù)學的課堂教學時間為35分鐘左右,而35分鐘的教學時間難以讓學生始終保持著專注的學習態(tài)度,學生的高效注意力可能只維持10分鐘左右,那么要使學生最高效的學習狀態(tài)處于概念教學的環(huán)節(jié),才是開展數(shù)學游戲活動的主要目標。通常教師會在一節(jié)課的中間位置講授新的概念,采取一定的策略來吸引學生的注意力,如果能將數(shù)學游戲的內涵加深,使學生在游戲中獲得啟示、訓練思維,那么數(shù)學游戲的形式才更加豐富,對游戲內容的理解才更加全面。如在“角”的知識學習中,教師組織學生完成了“看一看說一說”的數(shù)學游戲,在多媒體教學設備上展示了四種不同形狀的角,包括銳角、直角、鈍角、平角,教師將學生分為四個人一組的小組以后,讓學生觀察這組“角”來比對圖形的共同要素。學生在觀察以后發(fā)現(xiàn),每個角都由一個頂點和兩條邊組成,每個角的兩邊都是可以無限延長的,屬于射線。角的一邊不動,另一邊旋轉可以經歷由銳角變?yōu)橹苯?、變?yōu)殁g角、再變?yōu)槠浇堑倪^程。學生在觀察的過程中,對角的數(shù)學概念有了深入的理解,而且教師可以將多媒體所展示的內容變?yōu)閯討B(tài)的形式,以增強數(shù)學游戲的趣味性[2]。
三、鞏固學習引入數(shù)學概念打好基礎
學生對于數(shù)學概念的吸收與認知需要經歷一個過程,在此過程中,教師可以設計一些習題或活動形式,來強化學生的學習認知與學習記憶,也可以應用數(shù)學游戲的形式,讓學生積累一定的學習經驗,形成自己的概念空間,可以從游戲中學會思考,從思考中獲取知識。在數(shù)學游戲的進行中,教師發(fā)現(xiàn)學生的積極性非常高,而自身的思維情感與教師也始終保持同步的狀態(tài),能夠緊緊跟隨教師的引導過程,在一定程度上避免了單一習題訓練的枯燥感,可以使學生在數(shù)學學習中更加有樂趣。教師可以根據(jù)教學目標的設置,靈活的組織數(shù)學游戲,為學生帶來更多的游戲內容。如在“時、分、秒”的知識學習中,教師帶領學生用硬紙板、彩紙、木棒等工具制作了一個小型的時鐘,學生在動手操作中會自主的區(qū)分時針、分針與秒針的長短,注意三種針的長度,懂得將最短的作為時針、最細最長的最為秒針,在鐘面上呈現(xiàn)出最佳的狀態(tài),可以有效的鞏固學生對數(shù)學概念的認知,并且通過游戲活動實踐的形式加深了學生的學習認知,最大化展現(xiàn)出數(shù)學游戲的教學價值。
結束語:小學生的數(shù)學思維正處于不斷成長的階段,一些抽象的數(shù)學概念可能會讓學生的學習陷入困境,如果教師能夠靈活的應用數(shù)學游戲的教學方式,則學生就能借助游戲的形式體會知識的應用過程,游戲也可以幫助學生構建完整的知識框架,而不是機械性的學習記憶與操作形式,數(shù)學游戲可以調動學生的學習情緒與學習思維,助力學生攻克學習中的難點。
參考文獻:
[1]管金蘭.數(shù)學游戲在小學數(shù)學概念教學中的實踐探究[J].知識文庫,2020(24):21-22.
[2]吳艷. 數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐探討[A]. 教育部基礎教育課程改革研究中心.2020年中小學素質教育創(chuàng)新研究大會論文集[C].教育部基礎教育課程改革研究中心:教育部基礎教育課程改革研究中心,2020:2.
(廣西省柳州市柳城縣太平鎮(zhèn)長嶺小學)