摘要:三維動畫相較于其他藝術表現形式更加直觀更加生動,而將虛擬現實技術與三維動畫相融合可以讓藝術表現更有張力,人物塑造更加飽滿,本篇文章也以此為中心展開了分析和研究,主要分析了虛擬現實技術和三維動畫概述,討論了虛擬現實技術在動畫設計中的實現方式以及制作虛擬現實動畫的設計軟件。
關鍵詞:虛擬現實技術;三維動畫;概述;實現方式
隨著科學技術的發(fā)展人們審美需求的變化以及人們思想的升級和網絡信息技術的推廣,現階段人們的業(yè)務娛樂模式變得越來越多,想要讓動畫更吸引人的眼球,更能受到人們喜愛就需要不斷的做出優(yōu)化和突破,而虛擬現實技術和三維動畫的有效融合可以進一步提高動畫的視覺效果,帶來更大的視覺沖擊,進而更受人們的推崇和喜愛,而想要明確三維動畫和虛擬現實技術的融合路徑,首先則需要明確虛擬現實技術和三維動畫的概念內涵以及表現方式。
一、虛擬現實技術和三維動畫概述
虛擬現實技術又稱VR技術,是在計算機技術基礎上的升級和優(yōu)化,通過計算機運算形成一個三維立體的場景,場景連貫形成動畫,而隨著人們的視覺需求不斷變化,虛擬現實技術現階段已經不滿足于簡單的三維動畫觀看,現階段的虛擬現實技術可以將觀眾帶入到對應的場景,從旁觀者變成目擊者,將觀眾帶到虛擬的世界,觀眾只需要帶上配備的VR眼鏡,就可以實現在真實世界轉換到虛擬世界的娛樂需求,虛擬現實技術在實踐應用的過程中可以實現360度世界營造,通過調動觀看者視覺、聽覺、觸覺的方式實現感官聯動,讓虛擬世界如置眼前,更加逼真,但是就現階段來看,虛擬現實技術并沒有完全推廣到市場當中,因為虛擬現實技術在實現上較為困難,對于機器設備的研究較為嚴格,而現階段的機械設備發(fā)展還不夠成熟,需要做出進一步的優(yōu)化和改良。
三維動畫也是我們常說的3D動畫,三維動畫同虛擬現實技術一樣,都是依賴于計算機不斷發(fā)展優(yōu)化的,隨著計算機技術的發(fā)展,三維動畫技術也日趨成熟,三維動畫技術在實踐應用和藝術表現上需要注意兩個主演的問題,首先是三維動畫在藝術表現的過程中語言可以有效的凸顯設計思路,其次則需要合理的選擇軟件和動畫設計表達的形式,可以看出,無論是三維動畫技術還是虛擬現實技術,都是作用于人們視覺的,滿足人們不斷提高的視覺娛樂需求的,兩者具備著較多的共通性,將兩者有效融合十分必要,所能起到的影響和效益也是不容忽視的,對于很多領域的發(fā)展都可以起到較高的推動作用,需要引起關注和重視。
二、虛擬現實技術在動畫設計中的實現方式
虛擬現實技術想要有效的應用與動畫設計當中,發(fā)揮其應有的作用和影響,就需要從五個環(huán)節(jié)著手,在這五個環(huán)節(jié)上做出有效又互補,發(fā)揮虛擬現實技術的實踐效益,讓虛擬人物更加豐滿,讓虛擬場景更加逼真。
首先需要注意的是二維設計環(huán)節(jié),二維設計稿是將三維虛擬現實技術應用于實踐當中的重要基礎,也是動畫制作的重中之重,二維設計稿是動畫制作的底色和基礎,后續(xù)的工作都需要依托于二維設計稿,利用二維設計稿打好底色,為后續(xù)工作打好基礎奠定保障,同時在二維設計稿中還需要將設計思路有效的體現在其中,以便三維設計稿的制定。
其次在于三維建模,三維建模是在二維設計稿的基礎上設計的,一般情況下需要借用MAYA、ZBrush等相關軟件進行建模,保障二維圖像和三維建模同步,確保一致性,并且在實踐開展的過程中建設三維模型貼圖,明確三維模型的材質。
再次,進入到了動畫特效和場景渲染自己燈光攝像機布置的環(huán)節(jié),在該環(huán)節(jié)相關工作人員需要分析燈光攝像機的布置位次,并且明確特效設置方案,根據360度視覺需求做出渲染,明確渲染參數。
第四,需要注意的是后期剪輯和交互制作環(huán)節(jié)優(yōu)化,一般情況下后期剪輯工作都采用AfterEffects軟件展開后續(xù)的視頻剪輯工作,在視頻剪輯過程中選擇合適的音樂,配上相應的字幕,然后導出動畫,動畫的格式一般設置為H264的MP4格式,在這樣的情況下就可以利用播放器觀看視頻動畫了。
最后則需要注意適配性,因為現階段的電子產品種類越來越多,人們的觀看視頻形式和途徑也是相對較多的,在這樣的情況下就需要保障各種播放器都可以有效的播放視頻,確保虛擬現實媒體觀看效果,無論是哪一種播放形式,都可以根據實踐播放需求做出有效的切換和調整。
以上五個環(huán)節(jié)是虛擬現實技術在動畫設計中實現的五個重點環(huán)節(jié),想要保障虛擬現實技術切實發(fā)揮效益和影響,就需要關注這五個環(huán)節(jié),并且根據實踐需求發(fā)揮技術優(yōu)勢,做出合理的調整。
此外,想要將虛擬現實技術和三維動畫設計有效結合,還需要應用一些特定的軟件,以此來保障視覺效果,以下我們則對虛擬現實技術和三維動畫設計有效結合過程中所應用的主要軟件進行討論和分析。
三、制作虛擬現實動畫的設計軟件
一般情況下,想要保障動畫的視覺效果,合理的選擇相應的設計軟件是十分重要的,可以起到事半功倍的效果,術業(yè)有專攻,在軟件選擇上需要根據不同的實踐需求做出有效的判斷和整合,選擇最為恰當的軟件,而在虛擬現實動畫制作過程當中,常用的設計軟件主要有MAYA、AfterEffects、AdobePotoshop、ZBrush四種軟件,每一種軟件的應用環(huán)節(jié)也是不一樣的,主攻方向也同樣有所區(qū)別。
首先從AdobePotoshop來看,這個軟件也是我們常說的PS軟件,主攻的是繪圖和圖像處理,一般情況下AdobePotoshop主要應用于二維場景和角色設計中,相較于其他圖形處理軟件AdobePotoshop穩(wěn)定性和完善性相對較好,可以起到較為不錯的輔助作用,在場景設計、人物設計、貼圖設計上都有較為明顯的優(yōu)勢。
其次從MAYA和ZBrush兩個軟件來看,上文中也有所提及MAYA和ZBrush兩個軟件都是應用于三維建模當中的,其中MAYA主攻的是動畫渲染部分和動畫制作部分,相較于其他軟件MAYA的操作更加簡潔高效,且模型建造可堆疊,這也就讓MAYA再大空間模型制作時占據著得天獨厚的優(yōu)勢,MAYA下三維模型的質感紋理、渲染效果都相對較好,可以有效的提高工作人員的工作效率,ZBrush軟件在角色建模上可以起到較高的幫助,在角色塑造上效果相對較好,通過更為傳統的繪畫方式設計者可以利用ZBrush達到隨心所欲創(chuàng)作的目的。
AfterEffects是應用于后期視頻處理環(huán)節(jié)的,這個軟件的兼容性相對較好,可以與其他軟件協作,在視頻剪輯和后期完善上應用該軟件可以收獲不錯的效果。
結束語
三維動畫設計和虛擬現實技術的結合是動畫發(fā)展的必然趨勢,通過將三維動畫設計和虛擬現實技術相融合的方式可以讓動畫的視覺沖擊力更強,更能調動人的觀看欲望,更好的帶入情節(jié),在角色塑造、故事演繹上可以起到更好的效果和影響,相關工作人員在實踐應用的過程中需要從以上五個環(huán)節(jié)著手,合理的選擇設計軟件,實現有效融合。
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