黃向偉
摘要:Vray渲染器應(yīng)用在3ds max軟件中,通過材質(zhì)設(shè)置、燈光設(shè)置與渲染設(shè)置來完成室內(nèi)設(shè)計效果圖。結(jié)合具體案例,介紹使用材質(zhì)、燈光、渲染的設(shè)置,并結(jié)合一些設(shè)置方法來提高效果圖渲染速度,從而進(jìn)一步闡述Vray的強(qiáng)大渲染功能。
關(guān)鍵詞:Vray;參數(shù)設(shè)置;渲染
中圖分類號:G642? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2021)01-0223-03
3ds max是一款強(qiáng)大的建模、角色、動畫等制作的三維軟件,但在材質(zhì)、燈光和渲染的功能方面較弱,真實(shí)感差,渲染速度較慢。而Vray渲染器是一款高質(zhì)量的渲染器插件,其便捷的操作方式主要作用于3ds max、Sketchup、Maya等三維軟件中,Vray渲染器通過材質(zhì)、燈光與渲染的設(shè)置可以輕易渲染出高品質(zhì)的效果圖,彌補(bǔ)3ds max軟件中的一些不足。在當(dāng)今室內(nèi)設(shè)計、建筑表現(xiàn)、影視動漫、工業(yè)設(shè)計等行業(yè)廣泛使用,得到眾多優(yōu)秀設(shè)計師的認(rèn)可。
3ds Max這門軟件課是中職學(xué)生最喜愛的課程之一,但是在3ds max軟件教學(xué)過程中仍然存在一些問題,首先現(xiàn)在3ds Max軟件更新?lián)Q代快,要求配置較高,部分中職學(xué)校電腦硬件配置落后與老化嚴(yán)重;其次學(xué)生制作一張效果圖單單調(diào)節(jié)材質(zhì)、燈光、渲染設(shè)置大約要花上2-3天的時間,更別提三維建模方面;最后部分中職學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,對問題的理解、接受、操作的能力都存在一些差距,沒耐心,主動性較差。因此,在教學(xué)過程中,在電腦設(shè)備達(dá)不到的情況下,根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),教師通過改變教學(xué)方法,利用Vray渲染器的參數(shù)設(shè)置,來提高渲染速度,提升學(xué)生的作圖速度,從而提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性。具體操作如下:
1 Vray材質(zhì)的設(shè)置
Vray作為3ds max軟件的渲染器插件, 它必須配對同版本的3ds max軟件,否則無法使用。在3ds max軟件中,設(shè)置材質(zhì)參數(shù)是一件非常簡單的操作,任何三維模型都可以附上栩栩如生的材質(zhì),通過材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置才能渲染出物體顏色、肌理、反射的效果,沒有材質(zhì)的場景一點(diǎn)真實(shí)感都沒有,不具備欣賞性。Vray材質(zhì)的基本參數(shù)常用的主要由漫反射、反射、折射三部分組成,通過基本參數(shù)設(shè)置對場景模型賦予各種的材質(zhì),Vray材質(zhì)主要有VrayMtl材質(zhì)、Vray燈光材質(zhì)、Vray混合材質(zhì)、Vray雙面材質(zhì)等,通過參數(shù)設(shè)置完成墻面漆、木地板、地毯、水晶、陶瓷、石材、不銹鋼等材質(zhì)設(shè)置。每種材質(zhì)有各自的特性,只有了解各種材質(zhì)間的色彩、反射、折射、肌理等特征與屬性才能對其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
Vray材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置是學(xué)生的必修課,只有掌握各種參數(shù)的屬性才能更好地發(fā)揮Vray渲染器的強(qiáng)大功能。但在制作每張效果圖的過程中,都要把模型附上各種材質(zhì),重復(fù)同樣的工作量。以中職學(xué)校3ds max課程教學(xué)為例,學(xué)生如何設(shè)置材料來提高作圖速度?學(xué)生通過不同的三維室內(nèi)空間案例來提高作圖的經(jīng)驗和速度,在室內(nèi)空間里,常用的材質(zhì)主要有:木地板、石材、玻璃、墻紙、白墻、地毯、塑料等材質(zhì),通過調(diào)整材質(zhì)的漫反射、反射、折射來完成各種材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,比如木地板材質(zhì),在不同場景中,它的材質(zhì)屬性基本相同,唯有貼圖圖案、色彩、比例等有區(qū)別。學(xué)生可根據(jù)作圖的經(jīng)驗,制作屬于自己的常用材質(zhì)庫。
創(chuàng)建材質(zhì)庫,首先要打開Vray的材質(zhì)編輯器(快捷鍵M),點(diǎn)擊材質(zhì)編輯面板第一個按鈕(獲取材質(zhì)),進(jìn)入材質(zhì)/貼圖瀏覽器,點(diǎn)擊material/map browser最左邊倒三角形下拉菜單,點(diǎn)擊新建材質(zhì)庫,選擇路徑保存材質(zhì)庫,并對自己新建的材質(zhì)庫進(jìn)行命名;接著開始創(chuàng)建各類材質(zhì)(木地板、石材、玻璃、墻紙、白墻、地毯、塑料等),點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器放入庫按鈕,彈出put new library(放置入庫)面板對新材質(zhì)進(jìn)行命名,起的名字要簡單易懂,一看就明了的效果,按照此步驟將各類材質(zhì)參數(shù)設(shè)置好并命名保存到自己的材質(zhì)庫里;最后我們打開一個場景模型,打開Vray的材質(zhì)編輯器(快捷鍵M),進(jìn)入材質(zhì)/貼圖瀏覽器,點(diǎn)擊material/map browser最左邊倒三角形下拉菜單,點(diǎn)擊打開材質(zhì)庫,雙擊前面創(chuàng)建的材質(zhì)庫文件即可調(diào)用。創(chuàng)建好的材質(zhì)庫可以隨時進(jìn)行修改、刪除與保存,材質(zhì)庫的使用可縮短設(shè)置參數(shù)的時間,提高學(xué)生作圖的速度,方便學(xué)生參考使用,給學(xué)生帶來很多的便利。當(dāng)然常用的材質(zhì)不是生搬硬套的,也不是無規(guī)律可循,如何渲染出照片級的逼真效果,還需要我們不斷累積經(jīng)驗。
2 Vray燈光的設(shè)置
在三維場景空間中,即使模型有多精細(xì)、材質(zhì)有多真實(shí)、攝像機(jī)角度多好,沒有光源,場景一片漆黑,所制作的一切都是空談。Vray渲染器里的燈光系統(tǒng)有四種類型:Vray Light、Vray IES、Vray ambient light、Vray sun,在室內(nèi)三維場景中最常用的是Vray Light和Vray sun這兩種類型光源。
2.1 Vray Light的設(shè)置
Vray Light簡稱為面光源,是制作室內(nèi)效果圖使用頻率較高的一種燈光,它有五種類型:平面、球體、穹形、網(wǎng)格、圓形。平面光源可作為主光源或輔助光源,多用來模擬自然光、燈帶、太陽光等。球體光源主要模擬室內(nèi)臺燈、吊燈、落地?zé)舻?,穹形光源可作為天光使用,網(wǎng)格光源能將三位模型指定為光源體,圓形燈與平面燈類似,只是形態(tài)不一樣。根據(jù)場景內(nèi)容不同調(diào)整燈光類型,設(shè)置亮度、選項、采樣、紋理等來模擬室內(nèi)真實(shí)光源效果,表現(xiàn)真實(shí)的空間效果。但缺點(diǎn)就是它根據(jù)真實(shí)的光學(xué)衰減來計算照明采樣,陰影容易出現(xiàn)許多光子顆粒,我們可以通過調(diào)整細(xì)分來去除顆粒,細(xì)分值設(shè)置的越大,陰影越細(xì)膩,相應(yīng)的渲染時間也會加長。
2.2 Vray Sun的設(shè)置
Vray Sun簡稱Vray太陽光,一般是來模擬真實(shí)的室外太陽光,它可作為場景的主光,在不同的環(huán)境下,參數(shù)設(shè)置也是不同的,Vray基本參數(shù)為渾濁、臭氧、強(qiáng)度倍增值、大小倍增值、陰影細(xì)分、陰影偏移等,這些參數(shù)都需要我們花點(diǎn)時間與心思一點(diǎn)點(diǎn)去實(shí)驗,才能達(dá)到最好的效果。舉例白天陽光的燈光參數(shù)的設(shè)置:
1)白天的時候,陽光充足,陰影與暗部都比較深,光照面與陰影交界線黑白對比明顯。在擺放陽光位置要注意,高度會影響光照的亮度,參數(shù)中的渾濁數(shù)值越大空氣越渾濁,光線變暗,色調(diào)變暖,中午陽光充足數(shù)值可調(diào)整為3-5之間,下午可調(diào)整6至9之間,傍晚可調(diào)整到15至20之間。
2)臭氧默認(rèn)參數(shù)為0.35,一般可不調(diào)整,值較小陽光更黃,值較大陽光更藍(lán)。強(qiáng)度倍增值可設(shè)置為0.3左右,它與渾濁相互影響,因為空氣中灰塵渾濁參數(shù)變大,陽光的強(qiáng)度就會減弱。
3)大小倍增值與陰影細(xì)分也是相互制約的,大小倍增一般數(shù)值為3至15之間,陰影細(xì)分?jǐn)?shù)值一般設(shè)置為6至15之間,兩者數(shù)值變大時,陽光的陰影比較模糊,并且不會產(chǎn)生雜點(diǎn)。
4)Vray天空是Vray燈光系統(tǒng)中一個程序貼圖,它要與Vray Sun配合使用,在設(shè)置Vray太陽光時,系統(tǒng)會彈出Vray天空貼圖,加載環(huán)境貼圖,來模擬環(huán)境貼圖和天光,讓場景的效果更加逼真。
一副好的效果圖取決于燈光的設(shè)計,燈光顏色冷暖的對比、顏色的過度都將影響整個場景的效果。那如何把握好燈光的層次感呢?我們可以運(yùn)用Vray light的疊光(Vray面片燈一前一后接近疊放一起,一個添色,一個添亮)和補(bǔ)光結(jié)合,搭配Vray太陽光增加場景光感,再結(jié)合3ds max軟件自帶的光度學(xué)燈光的設(shè)置,讓室內(nèi)營造溫馨的暖色調(diào),與室外的冷色調(diào)形成對比,讓室內(nèi)光影更具層次感。
3 渲染設(shè)置
Vray渲染器是一款高渲染品質(zhì)的渲染引擎,在保證渲染質(zhì)量的同時也具有較快的渲染速度,雖然如此,為了更快渲染出圖,我們將渲染分為兩個階段——測光階段和渲染出圖階段。前者是將渲染參數(shù)調(diào)低,目的是為了提高渲染出圖速度,觀察場景模型、材質(zhì)、燈光的效果;后者是將渲染參數(shù)調(diào)高,細(xì)分值調(diào)大,渲染出最終效果圖。
3ds max場景模型的復(fù)雜性,導(dǎo)致渲染一個室內(nèi)空間場景會耗費(fèi)很長的渲染時間,一堂課45分鐘,基本很難完成出圖,同時也消磨了學(xué)生的耐心,因此,如何把“硬件傷”這個問題解決是非常關(guān)鍵的。
3.1 快速測光階段
在渲染出圖前整個過程是在不斷調(diào)試,從中也會遇到許多的問題。因此我們要用最快的渲染速度來查看制作的圖存在什么問題,如渲染出來的圖材質(zhì)表現(xiàn)不真實(shí)、燈光比較灰暗或過亮、顏色搭配問題等,這些都要我們通過測試處理的,看看是不是個別材質(zhì)參數(shù)設(shè)置問題、燈光倍增值過小或過大問題、還是材質(zhì)溢色的問題,排除各種問題,完美表現(xiàn)最終效果。我們測試過程中將對渲染器的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置(以Vray 3.6版本為例),如下:
1)在Vray渲染設(shè)置面板里選擇公用>公用參數(shù)>在輸出大小設(shè)置里輸入圖像分辨率500*250。
2)圖像采樣器里類型選擇漸進(jìn)。在漸進(jìn)圖像采樣器最大細(xì)分調(diào)整為4-10,噪波閾值調(diào)整為0.01-0.03。
3)圖像過濾面板里關(guān)閉“圖像過濾器”。
4)顏色貼圖面板類型改為指數(shù)。
5)打開GI,在全局光照面板里首次光照引擎改為發(fā)光貼圖:當(dāng)前預(yù)設(shè)為非常低,細(xì)分30,插值采樣20。二次引擎改為燈光緩沖,細(xì)分150-300。
6)渲染設(shè)置面板里不勾起高性能光線跟蹤。
3.2 渲染出圖階段
經(jīng)過前期快速測光完成后,將對場景進(jìn)行最終渲染出圖,那我們?nèi)绾慰s短渲染的時間來渲染出大圖呢?我們可以渲染光子圖來提高渲染的速度,它的功能是以小圖渲染出大圖的原理把室內(nèi)場景的光子信息渲染儲存好,一般只需幾分鐘的時間。渲染完成后保存光子圖,再導(dǎo)入保存好的光子圖,使系統(tǒng)可直接省略渲染發(fā)光貼圖和燈光緩存的光子信息,從中我們可以大大提高渲染的速度。但要注意的是最終渲染出圖的分辨率不得高于出光子圖的分辨率的4倍,否則會降低圖像的質(zhì)量。如果想出高質(zhì)量的效果圖則不能使用光子圖的出圖方法,我們要重新設(shè)置參數(shù),主要操作如下:
1)在Vray渲染設(shè)置面板里選擇公用>公用參數(shù)>輸出大小設(shè)置里調(diào)整圖像的分辨率,大小可根據(jù)作圖者的需要進(jìn)行設(shè)置。
2)圖像采樣器里類型選擇塊。在漸進(jìn)圖像采樣器最大細(xì)分調(diào)整為20至100之間,細(xì)分越大越精細(xì),噪波閾值調(diào)整為0.001至0.005,數(shù)值越小噪點(diǎn)越少,時間越慢。
3)圖像過濾面板里打開“圖像過濾器”,選擇過濾器Catmull-Rom。
4)顏色貼圖面板類型改為指數(shù)。
5)打開GI,在發(fā)光貼圖面板里當(dāng)前預(yù)設(shè)改為中,細(xì)分60-80,插值采樣30-50。在燈光緩沖面板中里,細(xì)分調(diào)整為1200-1500。
6)渲染設(shè)置面板里勾起高性能光線跟蹤。
我們要制作高質(zhì)量的效果圖必然會增加我們渲染的時間,我們要不斷調(diào)試Vray渲染器的參數(shù),用活這個渲染插件,這樣才能繪制出你想要的效果圖。所以想繪制高質(zhì)量的作品,不僅在硬件方面有較高要求,而且繪圖人員要有一定的美術(shù)功底、3ds max軟件的繪圖技能,擁有大量的素材,且有一定鑒賞美的能力。我們要不斷地學(xué)習(xí),理解Vray渲染器各參數(shù)的含義,學(xué)會舉一反三靈活運(yùn)用這個渲染插件。
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【通聯(lián)編輯:王力】