莊步波
(江蘇省連云港市錦屏中學(xué) 222023)
即使到了初中,學(xué)生仍然最喜歡的方式還是游戲,他們可以在游戲中獲取到快樂(lè).游戲有很多形式,也有很多內(nèi)容,如果教師要將其運(yùn)用在數(shù)學(xué)課堂之中,就必須聯(lián)系自己的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行拓展,才能保證學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以提高數(shù)學(xué)成績(jī).
1.端正學(xué)習(xí)態(tài)度
將游戲運(yùn)用在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之中,有利于幫助學(xué)生端正學(xué)習(xí)態(tài)度,學(xué)習(xí)到新知識(shí).游戲具有趣味性強(qiáng)、挑戰(zhàn)性強(qiáng)的特點(diǎn),對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的好奇心有很大的作用.學(xué)生在進(jìn)行游戲的過(guò)程中不斷的探究和討論,從而其意志和耐心都會(huì)得到鍛煉,學(xué)習(xí)態(tài)度也會(huì)在游戲的過(guò)程中逐漸改變.初中生由于正處于青春的叛逆期,所以心情都比較浮躁,很難靜下心來(lái)解決問(wèn)題.在課堂之中引入游戲,學(xué)生的注意力就會(huì)集中,在游戲中解決問(wèn)題的耐心也會(huì)增強(qiáng),從而不斷的磨練意志,使學(xué)生在學(xué)習(xí)上變得更加沉穩(wěn),態(tài)度也更加端正.同時(shí),他們也能在游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)到新的數(shù)學(xué)知識(shí).
2.啟發(fā)學(xué)生思維
在課堂中開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動(dòng)也有利于學(xué)生思維的啟發(fā),讓學(xué)生更加理解數(shù)學(xué)知識(shí)的真正內(nèi)涵.數(shù)學(xué)游戲?qū)儆谝环N智力游戲,其中很多的游戲看似非常的復(fù)雜,但實(shí)際上通過(guò)數(shù)學(xué)理論和公式的運(yùn)用很簡(jiǎn)便的就能解決游戲中的問(wèn)題.這種簡(jiǎn)便的方法就需要學(xué)生不斷的思考,打破常規(guī)的想法來(lái)進(jìn)行探究,換個(gè)角度去思考問(wèn)題.學(xué)生在課堂之中進(jìn)行游戲,思維也就得到了鍛煉,從而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率,數(shù)學(xué)成績(jī)也就得到了提高.
3.創(chuàng)設(shè)良好氛圍
游戲具有趣味性,學(xué)生在玩游戲的時(shí)候會(huì)感受到非常開(kāi)心,學(xué)習(xí)的積極性以及主動(dòng)性也會(huì)增加,課堂氛圍就會(huì)變得非常良好.教師在課堂之中開(kāi)展游戲,學(xué)生在游戲之中遇到不懂的問(wèn)題就會(huì)與教師進(jìn)行交流,使得學(xué)生與教師之間的關(guān)系就更加的融洽.教師如果在平時(shí)對(duì)學(xué)生的興趣愛(ài)好有一個(gè)清晰的了解,并根據(jù)學(xué)生的興趣愛(ài)好來(lái)設(shè)計(jì)游戲,就達(dá)到了以人為本的教學(xué)目的,課堂氛圍也會(huì)變得輕松愉快.
4.提高學(xué)習(xí)興趣
初中學(xué)生的思維正處于快速發(fā)展的階段過(guò)程中,教師在此階段利用游戲?qū)?shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行教學(xué),不僅能將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加形象化,同時(shí)游戲的教學(xué)方法符合學(xué)生的學(xué)習(xí)思維發(fā)展.另外,教師利用游戲教學(xué)的方法可以促進(jìn)師生之間的互動(dòng),教師通過(guò)將數(shù)學(xué)知識(shí)以游戲的方式傳授給學(xué)生,能夠改善學(xué)生對(duì)教師的傳統(tǒng)觀念,促進(jìn)學(xué)生與教師之間的和諧相處.其次,此種方式幫助學(xué)生在輕松愉快的氛圍下學(xué)習(xí),從而促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解.
1.學(xué)習(xí)新課時(shí)運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
導(dǎo)入是一節(jié)課最重要的環(huán)節(jié),一堂好課其導(dǎo)入環(huán)節(jié)一定是精心設(shè)計(jì)的,導(dǎo)入環(huán)節(jié)如果十分有趣生動(dòng),那么學(xué)生的注意力就會(huì)被吸引,學(xué)生思維就會(huì)與教師的思維同步.而游戲所具有的特點(diǎn)可以讓教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的注意力能保持高度的集中.因此,教師在實(shí)際的初中數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)該將自己的教學(xué)內(nèi)容與游戲緊密聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣.例如,在學(xué)習(xí)“有理數(shù)的加法”時(shí),教師就可以在講解其原理時(shí)先開(kāi)展一個(gè)游戲,游戲規(guī)則:選擇一名學(xué)生站在某個(gè)位置上,規(guī)定向該名學(xué)生的左邊走為正、右邊走為負(fù).之后再請(qǐng)另一位學(xué)生來(lái)玩游戲.例如向左走四步后,再向右走五步,讓那名同學(xué)站在那里,教師在黑板上寫(xiě)出計(jì)算公式.再邀請(qǐng)多位學(xué)生上來(lái)進(jìn)行游戲,都將計(jì)算公式寫(xiě)在黑板上.最后讓學(xué)生根據(jù)這些公式進(jìn)行思考探究,它們之間存在什么聯(lián)系.在游戲中,學(xué)生的積極性高,課堂氣氛輕松,同時(shí)他們也掌握了有理數(shù)運(yùn)算的法則,并且記憶的十分深刻.游戲過(guò)后再正式的進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的講解,學(xué)生的表現(xiàn)也會(huì)十分的積極.
2.學(xué)習(xí)公式時(shí)運(yùn)用,提高課堂教學(xué)效率
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)公式以及定理的學(xué)習(xí)時(shí),教師都是機(jī)械的將其講述給學(xué)生聽(tīng),然后讓學(xué)生死記硬背的記住這些公式以及定理.這樣的教學(xué)方法無(wú)聊而且還很容易讓學(xué)生對(duì)課堂產(chǎn)生厭煩心理.同時(shí)即使記住了定理和公式,在實(shí)際的運(yùn)用中也很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤.因此,教師要改變自己的教學(xué)方法,在初中數(shù)學(xué)定理以及公式的學(xué)習(xí)時(shí)開(kāi)展一些有趣的游戲來(lái)幫助學(xué)生理解以及記憶.通過(guò)游戲進(jìn)行記憶,學(xué)生很容易就理解了其中所蘊(yùn)含的知識(shí),而且整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程也是輕松愉快的.例如,在學(xué)習(xí)三角形相似時(shí),學(xué)生對(duì)這個(gè)概念的記憶一般都是通過(guò)死記硬背,沒(méi)有真正的理解其意義.教師就可以在課堂開(kāi)展一個(gè)游戲“找相似”,教師利用多媒體找出很多對(duì)相似的三角形,然后在熒幕上放出來(lái),讓學(xué)生來(lái)找到相似的三角形并說(shuō)出相似的原因.在游戲后,教師在總結(jié)游戲過(guò)程并歸納三角形相似的判定原理.通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生對(duì)于定理的理解以及記憶就不再機(jī)械單一,而是一個(gè)有趣的過(guò)程,從而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣也更高,對(duì)定理及公式理解、記憶更加深刻.
3.課后習(xí)題時(shí)運(yùn)用,強(qiáng)化學(xué)生深入理解
教學(xué)后,在布置作業(yè)時(shí)也應(yīng)該引入游戲,通過(guò)游戲內(nèi)容加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和記憶,提升課外學(xué)習(xí)的自主性,使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣.可以將教材后面的例題和習(xí)題設(shè)計(jì)到數(shù)學(xué)游戲中,通過(guò)游戲解決問(wèn)題.例如,教師所設(shè)置的題目?jī)?nèi)容可以由游戲活動(dòng)內(nèi)容構(gòu)成,通過(guò)聯(lián)想情境,進(jìn)而產(chǎn)生學(xué)習(xí)的趣味,或者利用互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),將題目設(shè)置為闖關(guān)游戲,通過(guò)作答題目過(guò)關(guān)并獲得小獎(jiǎng)勵(lì),從而激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的熱情.以例題“將圖形A向右平移三個(gè)單位得到圖形B,再將圖形B想左平移五個(gè)單位得到圖形C,如果直接將圖形A平移到圖形C,則平移方向和距離為多少?”為例,教師可以隨機(jī)在班級(jí)中抽取三位學(xué)生來(lái)分別演示A、B、C三個(gè)點(diǎn),將一米設(shè)置為一個(gè)單位距離.教師通過(guò)游戲的方法來(lái)幫助學(xué)生對(duì)此知識(shí)點(diǎn)有一個(gè)更加深刻的認(rèn)識(shí),從而可以更透徹的理解相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加形象化,促進(jìn)了初中數(shù)學(xué)高效課堂的建立.因此,在例題教學(xué)中通過(guò)引入和設(shè)計(jì)出合理的數(shù)學(xué)游戲,能夠有效幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),獲得學(xué)習(xí)方法,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自信心.
總而言之,初中數(shù)學(xué)在初中所有課程中屬于一門(mén)比較重要的課程.在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之中引入游戲可以有效的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們?cè)谕嬷袑W(xué)、學(xué)中玩,提高學(xué)生的主動(dòng)性和積極性.素質(zhì)教育也要求教師把課堂還給學(xué)生,通過(guò)游戲化的課堂教學(xué),學(xué)生的主體地位可以得到很好的提升.長(zhǎng)期堅(jiān)持,學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)很容易就提升了.但是,游戲教學(xué)法依然存在一定的弊端,教師在教學(xué)的過(guò)程中不可過(guò)分娛樂(lè)化,導(dǎo)致課堂秩序混亂,要在不斷的教學(xué)探索中改善教學(xué)方法,給予學(xué)生最優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)環(huán)境.