羅術(shù)通
(長春金融高等??茖W(xué)校信息技術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130028)
經(jīng)常聽人們說VR技術(shù),沉浸式體驗,3D教學(xué),但VR技術(shù)究竟是什么呢?VR技術(shù),其實是虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種通過仿真模擬使人們能夠體驗虛擬世界的計算機技術(shù)。之所以被稱為3D,是因為它利用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)視景,所以我們能夠到沉浸到具體環(huán)境中。
(1)交互性。交互性顧名思義,在互動中達到一種良性循環(huán)。這種特質(zhì)可以增長學(xué)生們的計算機水平,方便現(xiàn)今大學(xué)生考取計算機二級證書,它能夠給計算機打下良好的基礎(chǔ),從而更好的運用VR技術(shù),可以讓學(xué)生在使用VR技術(shù)的時候,得到各項指令的良好回應(yīng),從而獲得較好的學(xué)習(xí)體驗。
(2)沉浸性。沉浸性,沉浸式體驗,大約就是筆者知道VR技術(shù)的來源,這也是VR技術(shù)應(yīng)用時最為顯著的特點,可以讓學(xué)生有身臨其境,如沐春風(fēng)的感覺,那是因為學(xué)生的聽覺和視覺方面被計算機、傳感器、圖像等方面更好的影響到了。
(3)想象性。愛因斯坦曾經(jīng)說過:“知識不如想象力,因為知識是有限的,想象力則環(huán)繞著全世界?!背浞终f明了想象力的重要性,無獨有偶,VR就是一個具有想像性的技術(shù),是在很多圖形知識上給計算機預(yù)先設(shè)定工作,這種技術(shù)使學(xué)生們在現(xiàn)實中體驗不到的情況下進行良好的虛擬,以便于理解某些事物的特點,因為身臨其境,所以學(xué)生能夠更好的感受到真實環(huán)境效果。
利用VR技術(shù)模擬校園場景就是用VR的立體虛擬現(xiàn)實,再通過全方位的建模以及數(shù)據(jù)庫等技術(shù)打造出與真實校園一樣的情景來模擬學(xué)習(xí)環(huán)境模擬校園環(huán)境,而校園的環(huán)境類似于門窗、燈光、教室等實體器械建筑都通過虛擬技術(shù)融合在計算機網(wǎng)絡(luò)之中。這些虛擬的場景中又包含許多元素,例如:虛擬圖書館、虛擬體育場、虛擬宿舍等,學(xué)生可以通過系統(tǒng)選擇很多種角色進行扮演,可以選擇老師體驗授課,可以選擇學(xué)生會干部組織活動。原本傳統(tǒng)學(xué)校內(nèi)所有的書籍期刊等都會被轉(zhuǎn)化為電子書籍,當(dāng)需要翻閱書籍查找資料時,可以通過進入虛擬圖書館來隨意瀏覽所有的電子書籍資源,也可以在虛擬圖書館中了解到一些自己感興趣方面的書籍知識,也可以把這些書籍借閱到自己專屬獨有的虛擬圖書室,在借閱期間內(nèi)可以自由閱讀。
VR模式的教學(xué)相比于傳統(tǒng)模式的教學(xué)各方面都有著相當(dāng)大優(yōu)勢,傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生們平時有很多要通過實際操作才能得到的知識,但一般都是只講述它的理論知識,這樣以來很多知識學(xué)習(xí)者并沒有辦法理解并熟悉運用。然而VR模式的教學(xué)則通過模擬出立體的教學(xué)環(huán)境,這給了學(xué)習(xí)者們親身實踐的機會。傳統(tǒng)教學(xué)中雖然也有實驗教學(xué)的環(huán)節(jié),但基本都在學(xué)校內(nèi)展開,而且上課時間也比較固定,這樣就受到了時間和空間的兩面約束。再者實驗所用到的部分器材也十分昂貴,不能讓學(xué)生親手實驗,更甚至與很多實驗中存在安全隱患,學(xué)生更是無法直接參與,只能靠看實驗視頻來學(xué)習(xí),學(xué)生完全無法感知實驗中的奧妙,也不能產(chǎn)生對實驗的感性認知。
VR模擬實驗室是通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)的,例如虛擬的理化生實驗室都打破了時間和空間限制,只要通過電子設(shè)備安裝虛擬實驗室便能夠輕松操作,極大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的自由程度。在VR實驗教學(xué)過程中,在遇到了危險實驗時,即便學(xué)生沒有操作規(guī)范,也不會引起很慘重的損失。既可以讓學(xué)生看到失敗的后果,還可以讓學(xué)生快速糾正自己,進行成功的實驗。VR實驗室教學(xué)還可提供一些沉浸式的體驗感,例如火災(zāi),地震等災(zāi)害的處理,還可以模擬駕駛飛機、輪船等任意交通工具。使學(xué)生做到足不出戶就可以做實驗,極大滿足了學(xué)生對于實驗內(nèi)容的體驗感,方便學(xué)生深刻理解教學(xué)內(nèi)容,培育實踐動手能力。
VR模式的教育催生了VR教學(xué)的虛擬教室,可以解決一些傳統(tǒng)教育的普遍問題。在VR模式的教學(xué)中采用3D技術(shù)把課程的多個授課教師形象直觀地安排到預(yù)先設(shè)定完成的虛擬教室中,學(xué)生擁有選擇教師、課程以及指定教室的權(quán)限,真真正正地做到“面對面教學(xué)”。在這種虛擬教室的環(huán)境中,學(xué)生可以將自己的學(xué)習(xí)熱情以及學(xué)習(xí)狀態(tài)調(diào)整到最佳狀態(tài),這種教學(xué)模式給了學(xué)生極為舒適的學(xué)習(xí)體驗,實現(xiàn)了傳統(tǒng)模式教學(xué)沒辦法去達到的教學(xué)效果。
從教學(xué)資源出發(fā),VR做到利用自己所具有的先進技術(shù)制作出了很多難得的學(xué)習(xí)投影,更有助于學(xué)生理解學(xué)習(xí)。VR里的教學(xué)資源每個都類似于立體電影一樣具有良好的交互性,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的認知。VR教學(xué)虛擬現(xiàn)實給學(xué)生一種真實感,從大大小小的計算機圖像真實感現(xiàn)實技術(shù),再通過各類學(xué)科知識在設(shè)備上生成立體圖像,將一些傳統(tǒng)模式教學(xué)里難理解的內(nèi)容通過這種形式表現(xiàn)出來,讓學(xué)生更便捷的掌握教學(xué)重點。
在第一部分提到了沉浸性,這一點也是在教育教學(xué)方面最直觀的意義。對于學(xué)生要學(xué)習(xí)的知識點,黑板上的板書,書本上的文字,復(fù)雜的幾何題,天體運動物理,VR技術(shù)都可以創(chuàng)造出身臨其境的現(xiàn)場畫面,可以親自操控幾何圖形,天體等。這就能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬情況下給學(xué)生提供動手實踐的機會,再加上興趣的激發(fā)可以讓學(xué)生處于興奮狀態(tài),注意力高度集中,可以說是最高效的學(xué)習(xí)方式。
喬納森曾經(jīng)表示“有意義的學(xué)習(xí)五大屬性為:主動性、建構(gòu)性、意圖性、真實性和合作性”。在理科課中譬如物理學(xué)的天體運動,運用了VR虛擬教學(xué)后,學(xué)生可以通過很多感官例如視覺、嗅覺、觸覺等,也可以通過手勢跟蹤、動作捕捉等多種技術(shù)來讓學(xué)生穿梭在微觀的世界中,可以直觀感受得到原子的化學(xué)反應(yīng),也可以感受到行星的運動,慢到種子發(fā)芽的過程,快到光年之間的移動。所有的宇宙現(xiàn)象都可以察覺得到。
還可以幫助學(xué)生把已有物理學(xué)抽象性的知識點與已有學(xué)習(xí)經(jīng)驗的聯(lián)系建立起來,通過在虛擬世界中建模的方式,構(gòu)造出實例,幫助學(xué)生通過視、聽、嗅、味、平衡、空間、時間等多通道的獲得可感知的經(jīng)驗。經(jīng)驗是很重要的,在學(xué)習(xí)中不可或缺,可以給學(xué)生簡化的問題,學(xué)生通過自己得到的具體經(jīng)驗以及抽象經(jīng)驗,再加之以自己原本具有的理論知識,有利于現(xiàn)實世界的知識再現(xiàn)和遷移。
環(huán)境因素有對學(xué)習(xí)影響很大,麥錢特川運用實驗研究發(fā)現(xiàn)VR的技術(shù)特征對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機具有直接的影響。因為傳統(tǒng)課堂多是教師講授,學(xué)生聽講,不僅枯燥,而且效率低下,達不到預(yù)期效果,雖然現(xiàn)在也提倡課堂改革,加入自學(xué)自講、翻轉(zhuǎn)課堂、社會實踐,但在教學(xué)過程當(dāng)中,很多學(xué)生沒有良好的自我約束能力,同時也沒有班主任來進行監(jiān)督。就會出現(xiàn)厭倦逃避心理,影響自己的學(xué)習(xí)效率。
通過VR的教學(xué)方案,具有交互性,沉浸性,想像性,擺脫了單純的文字和圖片,學(xué)生可以邊看電影邊學(xué)英語,邊玩游戲邊學(xué)習(xí),真正體驗到在知識海洋汲取所需的快樂,提升定力,同時也能夠降低外界對學(xué)生的誘惑,過多進行學(xué)習(xí)外的活動。
在VR技術(shù)下的教學(xué)活動中,存在較多的口語類和實驗類課程,尤其是實驗課,例如金工實習(xí)。有了VR科技以后,本來價值不菲的實驗材料可以得到循環(huán)利用,讓本來學(xué)生們無法親身實驗的器材隨手可取,極大程度降低了實驗成本,學(xué)生們也在一種歡樂,舒適的學(xué)習(xí)氛圍中,勞逸結(jié)合,避免了學(xué)業(yè)負擔(dān)過重的同時,可以自由地學(xué)到各類知識,使得實驗?zāi)軌蜻_到預(yù)期的效果。最重要的是,虛擬實驗室中,學(xué)生和老師不必擔(dān)心有毒有害物質(zhì)影響身體健康,也不用擔(dān)心燒傷,炸傷等意外情況,實驗變成了極為安全的事情。
由社會學(xué)習(xí)理論與社會建構(gòu)主義理論的觀點可知,人類群體產(chǎn)生學(xué)習(xí)的活動是一種社會化的過程,學(xué)習(xí)這種行為產(chǎn)生在一個或多個個體之間,也存在于個體與群體之間,也包含在個體與周邊環(huán)境的交互中。在VR技術(shù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)環(huán)境,這能使學(xué)習(xí)者感受到社會性交互的所在,換言之VR技術(shù)下的教育資源可以共享。學(xué)區(qū)房價格很高眾所周知,其原因就在于優(yōu)秀的教育資源,在VR技術(shù)下,學(xué)生們支持選擇虛擬導(dǎo)師、虛擬同學(xué)、虛擬朋友等,沉浸在虛擬的空間里學(xué)習(xí)也可以讓學(xué)生們用自己選擇的角色與同水平的使用者一起合作進步。所以優(yōu)質(zhì)資源不再成為問題。
在互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)中,通過VR技術(shù),能夠更新互聯(lián)網(wǎng)教育的觀念,創(chuàng)新教育模式,強化學(xué)習(xí)效果,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。VR技術(shù)下的課程能夠讓學(xué)生懂得自主的操作和學(xué)習(xí),自己將學(xué)業(yè)核心以及任務(wù)科學(xué)合理設(shè)置出一套完整的流程,進而生動地展示出重要環(huán)節(jié)以及學(xué)習(xí)步驟。所以使用VR技術(shù),改革教育模式,保證有效推展教學(xué)活動開展,給予學(xué)術(shù)以重要的學(xué)習(xí)條件。