王紅兵
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合素質(zhì)教育的理念,完善新課程改革標(biāo)準(zhǔn)的方案,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況展開相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容。不僅是對(duì)于教學(xué)模式上進(jìn)行創(chuàng)新,而且有助于學(xué)生從實(shí)際的生活中加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用和理解,促使學(xué)生朝著綜合方向發(fā)展。為了實(shí)現(xiàn)這樣的方案,教師應(yīng)當(dāng)將數(shù)學(xué)游戲引入其中,讓學(xué)生知曉數(shù)學(xué)的魅力所在。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);價(jià)值
新課程改革標(biāo)準(zhǔn)背景下,素質(zhì)教育理念的出現(xiàn),教學(xué)工作備受關(guān)注。教師也需要在新課程改革背景下轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)模式,幫助學(xué)生加深對(duì)所學(xué)內(nèi)容的理解。而在眾多教學(xué)模式中數(shù)學(xué)游戲的出現(xiàn)可以完成這一方案,教師應(yīng)當(dāng)合理運(yùn)用對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)給予有效地啟發(fā)。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值
(一)獲取知識(shí),滲透思想方法
數(shù)學(xué)游戲的出現(xiàn)不局限于學(xué)生的年齡,同時(shí)也會(huì)給學(xué)生提供一定的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),所以通過有效的數(shù)學(xué)游戲,可以為學(xué)生之后的學(xué)習(xí)奠定深厚的基礎(chǔ)。
比如說:學(xué)生在玩一個(gè)“折紙游戲”,這個(gè)游戲的出現(xiàn)就是教師為學(xué)生提供學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。當(dāng)學(xué)生在折紙時(shí),紙一定會(huì)留下大量的圖片,不管是長方形、正方形和三角形都可以將這一游戲引入到圖形的學(xué)習(xí)中,這樣學(xué)生就可以通過折紙學(xué)到的圖像。或者也可以利用折紙游戲,引入有關(guān)于軸對(duì)稱的知識(shí)點(diǎn)......教師在利用這種方式進(jìn)行引入式,既可以激發(fā)學(xué)生的興趣,更可以讓學(xué)生知曉數(shù)學(xué)知識(shí)不是特別地抽象,反而是可以隨時(shí)隨地就會(huì)學(xué)到的。所以教師可以通過趣味游戲的引入,讓知識(shí)變得通俗易懂,以此來更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
(二)鍛煉思維
數(shù)學(xué)游戲不只是一種課堂游戲,好的游戲多種多樣,并且對(duì)于學(xué)生的思維有著極大的幫助作用,所以教師在課堂上可以利用一些常規(guī)的游戲去鍛煉學(xué)生的思維。但是如果課堂上教師所啟用的游戲不能夠開放學(xué)生的思維,教師完全可以不按照常規(guī)出牌,盡可能從其他角度去進(jìn)行應(yīng)用,使得學(xué)生獲得一個(gè)不同的體驗(yàn),這樣不僅可以獲得更好的效果,也可以讓學(xué)生得到一個(gè)比較簡單的解題方法去鍛煉學(xué)生的思維能力。
(三)養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣
游戲的出現(xiàn)有利于吸引人的興趣,由于小學(xué)生年齡比較小,對(duì)于各種游戲會(huì)情有獨(dú)鐘。所以游戲的出現(xiàn)可以為學(xué)生帶去一個(gè)良好的學(xué)習(xí)舞臺(tái),然而各類的游戲都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是每一種游戲的出現(xiàn)都是有趣味性的,同時(shí)也是具有挑戰(zhàn)性的,這樣學(xué)生的好奇心才可以得到調(diào)動(dòng)。與此同時(shí),當(dāng)學(xué)生能夠通過游戲去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中,學(xué)生會(huì)很明顯對(duì)于某一項(xiàng)數(shù)學(xué)問題展開了研究。當(dāng)學(xué)生展開研究,就是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度的一個(gè)好的方向,再加上學(xué)生能夠在游戲的引領(lǐng)下完成這一問題的訓(xùn)練,這也可以幫助學(xué)生養(yǎng)成一個(gè)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的好奇心,更可以培養(yǎng)學(xué)生實(shí)現(xiàn)有始有終的好習(xí)慣。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值運(yùn)用分析策略
(一)結(jié)合信息技術(shù),展開游戲教學(xué)
新時(shí)代背景下,教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)中需要培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí),提高學(xué)生對(duì)于知識(shí)的運(yùn)用能力,這樣才可以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。對(duì)此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的興趣愛好和教材中的理論知識(shí)與信息技術(shù)相融合,以游戲的形式開展出來,這樣才可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
比如說:課堂上教師在為學(xué)生講述《四則運(yùn)算》這一內(nèi)容。教師可以利用多媒體信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲,盡可能在課堂上讓學(xué)生了解四則運(yùn)算的含義。課件上,教師可以運(yùn)用闖關(guān)游戲以ppt的形式呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生了解分?jǐn)?shù)計(jì)算9/10+4/8=?6利用ppt自動(dòng)切換模式,讓學(xué)生在一分鐘內(nèi)算出答案,而且也可以開展比賽的形式看哪位同學(xué)的效率最高?教師利用信息技術(shù)來展現(xiàn)出趣味游戲課堂,緩解學(xué)生緊張的同時(shí),也可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
(二)情境中,加入游戲教學(xué)
平實(shí)的生活中,很多知識(shí)的出現(xiàn)都與數(shù)學(xué)有關(guān),教師在課堂上可以不用直接講述這些抽象性的概念,而是設(shè)計(jì)一個(gè)趣味性的情境,讓學(xué)生理解所學(xué)知識(shí)。
比如說:教師在給學(xué)生講述“元角分”這一內(nèi)容,教師就可以在課堂上找出一位同學(xué)當(dāng)銀行的職員、一位同學(xué)當(dāng)會(huì)計(jì)、另外一個(gè)同學(xué)當(dāng)顧客。當(dāng)工作人員發(fā)工資時(shí),會(huì)有很多的零錢,這個(gè)時(shí)候就需要兌換成人民幣,那請(qǐng)扮演顧客的同學(xué)去銀行兌換人民幣。因?yàn)榘l(fā)工資時(shí),每個(gè)人的錢數(shù)都是不一樣的,所以在這個(gè)游戲過程中教師可以讓多個(gè)同學(xué)扮演不同的角色,去了解換算的概念,使得學(xué)生在游戲中理解人民幣。這一環(huán)節(jié),學(xué)生很容易出現(xiàn)算錯(cuò)的狀況,教師給旁邊指引,盡量不要讓學(xué)生出現(xiàn)氣餒的狀態(tài),爭取有學(xué)習(xí)的自信心,這樣學(xué)生的能力才會(huì)得到有效提升。因?yàn)槿嗣駧乓苍谄綍r(shí)的生活中運(yùn)用比較多,所以小朋友在各種各樣的情況下都會(huì)應(yīng)用到人民幣,教師就需要借助這樣的機(jī)會(huì),讓學(xué)生知道數(shù)學(xué)與生活有著密切的聯(lián)系性,利用數(shù)學(xué)知識(shí)可以解決生活中所出現(xiàn)的一切實(shí)際問題。
三、結(jié)束語
綜上所述,課堂游戲的出現(xiàn)是為了能夠服務(wù)整節(jié)課,游戲并不是本身的目的。所以為了可以達(dá)到真正的教學(xué)初衷,教師可以引入一些好玩又切合實(shí)際的游戲,讓學(xué)生能夠借助這一游戲?qū)W到更多的知識(shí),鍛煉學(xué)生的思維,這樣可以達(dá)到事半功倍的效果,為學(xué)生之后的學(xué)習(xí)奠定深厚基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]吳萬鵬. 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐探索[C]//華南教育信息化研究經(jīng)驗(yàn)交流會(huì)2021論文匯編(八).[出版者不詳],2021:182-184.DOI:10.26914/c.cnkihy.2021.008089.