胡露
摘 ?要:學(xué)習(xí)故事是對幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)過程的評(píng)價(jià)方式,將學(xué)習(xí)故事應(yīng)用在幼兒建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)中有助于教師掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒在游戲活動(dòng)中的情感,幫助教師優(yōu)化自身指導(dǎo)策略,從而提升建構(gòu)區(qū)游戲的教育價(jià)值。本文將對學(xué)習(xí)故事進(jìn)行簡要闡述,并提出學(xué)習(xí)故事在游戲指導(dǎo)中的應(yīng)用策略,希望能夠促進(jìn)幼兒園教育水平的提升。
關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)故事;游戲指導(dǎo);應(yīng)用;策略
一、學(xué)習(xí)故事的基本概述
(一)學(xué)習(xí)故事的相關(guān)概念
學(xué)習(xí)故事指的是教師在日常教學(xué)中對幼兒的學(xué)習(xí)行為和探索過程進(jìn)行的以敘事性記錄為主的評(píng)價(jià)方式,這種評(píng)價(jià)方式最早起源于新西蘭幼兒教育,利用學(xué)習(xí)故事,能夠?qū)⒂變涸趯W(xué)習(xí)和游戲活動(dòng)中的每一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的以圖文的方式記錄下來,教師可以以此對幼兒的行為進(jìn)行有效分析、評(píng)價(jià)和反思,對幼兒的學(xué)習(xí)行為加以規(guī)劃,從而促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)和成長。
(二)學(xué)習(xí)故事在游戲指導(dǎo)中的價(jià)值
學(xué)習(xí)故事時(shí)將幼兒在學(xué)習(xí)和游戲活動(dòng)中的關(guān)鍵事件利用圖文方式所做的客觀記錄。學(xué)習(xí)是幼兒主動(dòng)探索、豐富認(rèn)知的的過程,在此過程中,幼兒在原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上認(rèn)知能力的提升會(huì)通過他們短暫的行為表現(xiàn)出來,教師需要通過自身對幼兒的認(rèn)真觀察,把握這一令人振奮的時(shí)刻,將其形成文字客觀地反映出來,通過這種記錄,教師可以了解到幼兒的興趣點(diǎn),對幼兒的行為進(jìn)行分析,對指導(dǎo)策略進(jìn)行調(diào)整,從而提高游戲指導(dǎo)的有效性。
二、學(xué)前故事在游戲指導(dǎo)中的應(yīng)用
(一)事前準(zhǔn)備
建構(gòu)區(qū)游戲是幼兒豐富自身體驗(yàn)的主要途徑,在建構(gòu)區(qū)游戲中,幼兒游戲的自由度較高,他們可以隨意選擇自己喜歡的游戲材料,自主選擇游戲玩伴形成游戲中的組合。以建構(gòu)區(qū)搭建積木為例,幼兒所在意的是他們搭建積木的過程,而對自己搭建的具體細(xì)節(jié)并不具備明確的計(jì)劃,因此,他們的行為具有偶發(fā)性。為了能夠?qū)τ變涸诮?gòu)區(qū)游戲中的關(guān)鍵事件進(jìn)行有效捕捉,教師需要找學(xué)習(xí)故事實(shí)施前的準(zhǔn)備工作,比如:教師可以準(zhǔn)備好筆記本,用速記的方式記錄下幼兒在游戲中的閃光點(diǎn)。此外,教師還可以在事前準(zhǔn)備好手機(jī)或錄像機(jī),將幼兒游戲活動(dòng)的過程錄制成視頻,對文字描述進(jìn)行必要的補(bǔ)充和輔助。
(二)跟蹤觀察
教師在學(xué)習(xí)故事實(shí)施前,需要明確自己觀察的對象,對觀察對象進(jìn)行持續(xù)的跟蹤觀察。例如:教師在對建構(gòu)區(qū)游戲進(jìn)行觀察和指導(dǎo)中將香香作為主要觀察目標(biāo)。游戲開始前,孩子們就發(fā)出了一陣陣的興奮的感嘆聲,他們看到了教師在建構(gòu)區(qū)投放的各種色彩和形狀的積木,這是他們對建構(gòu)區(qū)游戲材料產(chǎn)生興趣的直接表現(xiàn),教師可以將孩子們的興趣點(diǎn)記錄下來,并用手機(jī)的攝像功能記錄下建構(gòu)區(qū)說投放的游戲材料。
教師在接下來的對建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)觀察中,將觀察的主要目標(biāo)鎖定在香香小朋友身上。建構(gòu)區(qū)活動(dòng)時(shí)間到了,香香與其他小朋友一起進(jìn)入到建構(gòu)區(qū)。進(jìn)入到建構(gòu)區(qū)場地,粉色的積木迅速進(jìn)入到了香香的視線中,她直奔建構(gòu)區(qū)的粉色材料而去。
由于本次投放的游戲材料種類和數(shù)量較多,孩子在建構(gòu)區(qū)紛紛找到自己喜歡的游戲材料。相互之間未能形成合作組合。香香在游戲過程中,大約用了3分鐘時(shí)間熟悉手中的積木,試探著用這些積木堆成城堡的形狀,此時(shí),其他的孩子也根據(jù)自己的想象將自己手中的積木堆成各種形狀。香香開始對其他小朋友的游戲過程開始觀望,大約2分鐘后,香香放棄了自己手中的粉色積木,開始試探著參與與其他小朋友的合作中。
教師利用拍攝視頻與文字記錄相結(jié)合的方式將香香參與構(gòu)建去游戲的狀態(tài)記錄下來,此處重點(diǎn)記錄了幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。其一,容易激發(fā)香香游戲興趣的顏色是粉紅色;其二,香香對游戲材料專注的時(shí)間大約為3分鐘;其三,香香在建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)中,合作性游戲形式對她更加吸引力。
教師將自己的觀察中獲取的客觀信息記錄下來,形成建構(gòu)區(qū)游戲中有關(guān)香香的學(xué)習(xí)故事,這將為教師在下一步的游戲指導(dǎo)提供寶貴的參考資料。
(三)識(shí)別環(huán)節(jié)
通過對構(gòu)建區(qū)游戲過程中香香學(xué)習(xí)行為的跟蹤觀察,教師開始對孩子的游戲特點(diǎn)進(jìn)行分析。他們在游戲材料的選擇時(shí),首先想到的并非是材料功能性,而是根據(jù)色彩做出主觀判斷,通過色彩確定游戲材料;其次,建構(gòu)區(qū)游戲材料投放的數(shù)量對他們的合作性具有一定的影響,他們會(huì)在較短時(shí)間中(3分鐘)時(shí)間里熟悉自己喜愛的游戲材料,但是,他們的興趣點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)生轉(zhuǎn)移,從對游戲外在形式的關(guān)注逐漸轉(zhuǎn)移到對游戲過程體驗(yàn)中,希望能夠與他人合作共同完成游戲。
(四)回應(yīng)環(huán)節(jié)
回應(yīng)是教師在對學(xué)習(xí)故事進(jìn)行識(shí)別之后,制定出對幼兒以后游戲活動(dòng)指導(dǎo)策略的過程。教師通過跟蹤觀察和識(shí)別,得出這樣的結(jié)論:第一,在進(jìn)行建構(gòu)區(qū)材料投放時(shí),教師需要根據(jù)幼兒的興趣特點(diǎn),對材料的色彩加以選擇,吸引幼兒對游戲材料的注意力;第二,孩子對合作性游戲的興趣要大于他們對材料的興趣,教師需要在材料投放中適當(dāng)控制材料投放種類和投放數(shù)量,為幼兒創(chuàng)造更多合作學(xué)習(xí)的空間,滿足幼兒社會(huì)性發(fā)展的需求。
結(jié)束語:
學(xué)習(xí)故事時(shí)對幼兒學(xué)習(xí)和游戲行為的客觀記錄、分析和評(píng)價(jià),對教師的游戲指導(dǎo)策略具有重要的參考價(jià)值。教師需要增進(jìn)對學(xué)習(xí)故事的了解,在認(rèn)真觀察的基礎(chǔ)上完善學(xué)習(xí)故事,做好學(xué)習(xí)故事的識(shí)別和回應(yīng),從而提高教師游戲活動(dòng)指導(dǎo)水平。
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