摘 要:一年級學生年齡小,認知水平較低,愛游戲、愛互動,喜歡奇思妙想。選擇合適的游戲教學策略,能極大地激活學生的學習興趣,因此,教師科學地設(shè)計課堂趣味游戲,能讓一年級學生在不知不覺中學習數(shù)學知識,快樂輕松地掌握數(shù)學思想方法,發(fā)展核心素養(yǎng),達到教學目標,實現(xiàn)高效教學。從一年級小學數(shù)學游戲教學的實施策略、實施原則這些方面,對小學數(shù)學一年級游戲教學的實施模式進行了分析。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;一年級;游戲教學;實施策略
蒙臺梭利表示:“游戲是兒童的工作”。陳鶴琴也認為:“游戲有助于兒童身體、智力與道德的發(fā)展”。游戲?qū)τ趦和某砷L至關(guān)重要。一年級學生活潑好動、思維發(fā)散、喜歡游戲。為契合新課改思想,也為遵循一年級學生的身心發(fā)展需要,結(jié)合數(shù)學學科特點,在一年級小學數(shù)學教學,教師有必要引入游戲教學策略,在“寓教于樂,快樂游戲”模式下,實現(xiàn)高效、高質(zhì)課堂教學目標。
一、一年級小學數(shù)學課堂游戲教學的實施策略
1.課堂初期運用游戲,快速進入新課學習
每一節(jié)新課,導入是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),所學內(nèi)容能否引起學生的興趣,趣味的導入是關(guān)鍵。小學一年級學生,他們喜愛游戲,樂此不疲。要高質(zhì)量地完成一節(jié)數(shù)學課的教學,首先要集中小學生的注意力。有趣、好玩的游戲,能讓小學生快速地投入學習中。
比如在教學蘇教版一年級數(shù)學上冊“認識圖形(一)”中,可以設(shè)計猜謎游戲和競答活動,教師說出謎語,學生競答?!扒蜃郎?,圓溜溜,你推我擋玩得歡,是什么物體?”“方方正正、長長的、能裝東西,是什么?”“圓溜溜、豎著立、橫著滾,是什么?”學生競答后,老師及時給予肯定,并鼓勵學生畫出所說的圖形。之后老師借助實物展示,引導學生觀察不同的物體:乒乓球、牛奶箱、粉筆盒和小圓棒等。讓學生通過觀察,說出這些圖形的特征。
又比如在教學“有關(guān)5的加減法”時,教師說:“同學們,我們現(xiàn)在來做一個有趣的手上動作,看誰手最靈活,反應最快?!苯處熓痉兑I(lǐng):左手1,右手1,合起來就是2,1和1合成2;左手1,右手2,合起來就是3,1和2合成3;左手2,右手2,合起來就是4,2和2合成4;左手2,右手3,合起來就是5,2和3合成5。通過這些有趣、好玩、輕松的課前游戲,就能快速激活課堂,巧妙導入新課。
2.課堂前期結(jié)合游戲,學生主動參與探究
新課標認為,要讓學生在課堂主動參與探究、收獲知識與方法。學習是學生的自主建造和收獲,教師應該給予學生合適的時間和空間,讓學生在自主參與、互動交流、探索實踐的過程中不斷地發(fā)現(xiàn)知識規(guī)律,找到思維方法。低年級數(shù)學教學中,教師需要認真分析學生的身心發(fā)展特點與規(guī)律,科學設(shè)計游戲,實現(xiàn)有效教學。低年級學生活潑好動、思維天馬行空、愛聯(lián)想、喜動手,教師可以設(shè)計一些主題突出、形式新穎多樣的游戲,讓學生沉浸在快活的學習氛圍中。設(shè)計的游戲要突出學生的主體地位,鼓勵學生自主觀察、思考、合作與實踐,做到發(fā)現(xiàn)新知識,找到新方法。
如在學習“元、角、分”時,教師可在教學過程中開展一個“小小商店”的游戲:課前先讓學生把課本后面的學具“錢”剪下備用,課堂上教學認識了小額人民幣后,教師就把預先準備好的一個貨物架拿出來(上面擺著各種小商品并標示著價錢),讓一些學生拿“錢”上來當收銀員,另一些學生拿“錢”上來選購。這樣學生就在熟悉的生活場景中體驗購物的過程,既體會了“元、角、分”的十進制換算,又復習了四則運算知識。好玩、有趣的課堂游戲,能讓學生輕松學習,快樂成長。
又比如教學“11~20各數(shù)的認識”時,在認識了11~20各數(shù)后,可讓學生用排隊報數(shù)的形式來認識1~20的排列順序:橫隊報數(shù),縱隊報數(shù)。讓學生親身感受自己作為一個數(shù),了解這個數(shù)在數(shù)列中的位置,深刻理解與這個數(shù)相鄰的兩個數(shù)。參與這種集體性游戲,能讓學生產(chǎn)生數(shù)感,了解數(shù)的大小和排列順序。輕松、快活的游戲,能為學生課堂知識的理解起到良好的作用。
3.課堂中期引入游戲,深入理解新學知識
練習是學習數(shù)學知識的鞏固過程,屬于非常重要的一個環(huán)節(jié)。一年級學生的記憶時間較短,在課堂上學習了基礎(chǔ)知識以后,需要進一步進行練習,以此來深化學生對知識的理解,并進行拓展和應用。所以,練習要有一定的目的、方向,教師應該在符合學生身心發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,深入分析教學內(nèi)容與目標后,以因材施教為指導原則,科學設(shè)計好練習內(nèi)容與實施方式。在練習過程中,可嘗試將練習融入游戲中,通過好玩、輕松的游戲,讓學生感受到學習樂趣,更好地鞏固知識。
如在學習“認識11~20各數(shù)”知識后,可設(shè)計以下練習環(huán)節(jié)的游戲:先讓學生課前準備20根小棒(由家長輔助完成)?;A(chǔ)知識學習后,教師組織學生參與競賽游戲,要求:“請大家拿出10根小棒”。學生在短時間內(nèi)操作,數(shù)出10根小棒,教師提示:“10是由10個1組成,反過來10個1等于?”學生答:“10?!睅煟骸艾F(xiàn)在我和大家一起進行快速互動問答游戲,我問你們答。出錯的學生要受到懲罰哦!”師:“11是幾個10幾個1”。生:“一個10,一個1組成11”“15呢?”“一個10,五個1組成15?!薄耙粋€10,八個1組成幾?”“18?!薄霸偃サ羲膫€1呢?”學生邊操作,邊拿出小棒,再拿走4根小棒。有的學生答“15”,有的答“14”。回答錯誤的學生一起表演唱歌或說笑話。通過輕松的競賽游戲,營造激烈的練習氛圍,學生在游戲中快速掌握了數(shù)學知識,領(lǐng)悟了數(shù)學思想方法。
又比如學習了“認位置”后,就可以讓學生邊念兒歌邊做游戲;左手握拳頭,右手握拳頭;左邊拍拍手,右邊拍拍手;左手摸右耳,右手摸左耳;右手拍左肩,左手拍右肩??鞓酚腥さ挠螒?,既讓學生動腦,又讓學生動手,手腦結(jié)合,把課堂知識快速消化后加以鞏固,鍛煉了學生的快速反應能力,促進了學生身心健康,均衡發(fā)展。
4.課堂后期適時游戲,消除疲勞感受快樂
每一節(jié)課只有以輕松愉快的氣氛圓滿落幕,才會讓學生愛上學習,期待下一節(jié)課新知識的學習。因此,結(jié)束部分教師也需要科學設(shè)計,要繼續(xù)根據(jù)學生興趣愛好,進行適時游戲,以輕松、有趣的方式結(jié)束今天的課程,即為高質(zhì)量的結(jié)束環(huán)節(jié)。小學課堂相對于幼兒園,課時延長,教學內(nèi)容多,兒童不易集中精力完成一整節(jié)課的學習,結(jié)束時會較為疲憊。教師可以結(jié)合本節(jié)課內(nèi)容,設(shè)計一些較為輕松或快樂的游戲,快速消化所學知識,消除學生疲勞,為下一節(jié)課的學習做好鋪墊。
如在學習完“認位置”相關(guān)知識后,教師可同學生一起做“找朋友”游戲:師生一起歌唱“找朋友”歌曲,展開“邊唱音樂邊做動作”游戲活動。伴隨著“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”等歌詞,學生伸出自己的左手或右手,根據(jù)要求做動作,復習本節(jié)課學習的知識。“我的左邊是誰?”“小紅”“我的右邊是誰?”“小東”“我的前面是誰?”“小麗”“我的后面是誰?”“小明”“我的上面是哪里?”“天花板”“我的下面是哪里?”“地板”……輕松快活的游戲,能讓學生快速消化當堂知識,消除肢體疲勞,感受數(shù)學魅力。
二、小學數(shù)學一年級游戲教學的注意事項
1.科學設(shè)計游戲,規(guī)則通俗易懂
一年級實施數(shù)學游戲教學模式,需要遵循科學性、可行性、趣味性原則,既要保障游戲的順利實施,也要讓學生能通過游戲?qū)W習到新知識與新方法??茖W設(shè)計游戲,首先要認真分析教學內(nèi)容與目標,與之緊密結(jié)合。在寓教于樂思想下,將數(shù)學教學內(nèi)容融入游戲中,學生在游戲過程中感受、體會與經(jīng)歷,探索數(shù)學奧秘。這樣才能實現(xiàn)游戲的價值。以愉悅的方式達到學習新知識的目的,即為科學設(shè)計游戲的目標。在游戲?qū)嵤r,教師先用通俗易懂、簡單明了、兒童化的語言講解游戲規(guī)則,說明注意事項和規(guī)則要點,避免學生不了解游戲規(guī)則與方法而降低興趣或游戲質(zhì)量。之后學生按規(guī)則參與游戲,教師需要科學調(diào)控,維持良好的課堂秩序,給予方法指導與思路點撥,保障游戲質(zhì)量。如教學“比一比”時,要師生準備好長短不同的筆,在課堂游戲時教師先講清楚游戲規(guī)則:兩支筆平放,帶橡皮的那頭放左端,對齊,再比較哪支筆長哪支筆短。然后讓學生用自己的筆比一比,又跟同桌互相比一比。每個學生都能參與其中,親身感受長短的意義和比較的方法。
2.踐行以生為本,激勵主動參與
教師需要完成營造良好氛圍、準備游戲素材、布置游戲場景、講解游戲規(guī)則等工作。從物質(zhì)上充分準備,還需要從情感上對學生進行激勵。充分調(diào)動學生參與游戲的主動性,讓學生在和諧氛圍下積極參與、大膽實踐。學生在游戲中自主思考、參與實踐、合作互動,并感悟其中蘊含的數(shù)學思想與方法,學習數(shù)學知識。游戲結(jié)束,師生共同總結(jié)新知識與新方法,并點撥學生預留的問題。結(jié)束后的師生討論環(huán)節(jié),是深化學生對知識理解的過程,也是幫助學生答疑解惑的過程。整個游戲環(huán)節(jié),都需要踐行以生為本,激勵學生主動參與,這樣才能達到以游戲提升數(shù)學教學質(zhì)量的目的,達成學生個體均衡發(fā)展的目標。
3.游戲難度適中,達到教學目標
最近發(fā)展區(qū)理論認為,教師要尊重學生的發(fā)展規(guī)律,基于學生現(xiàn)階段的水平,展開認知建構(gòu)才更有效果。由此,發(fā)展學生潛能,強化學生能力,提升學習質(zhì)量,需要設(shè)計難度適中的游戲,避免學生不會而興趣缺失,失去信心。教師要選擇難度適中的游戲,與一年級學生積極互動,激發(fā)他們的創(chuàng)造性,提升學生自信心。如“分一分”教學時,可以選擇生活中學生常見的事物,水果、毛絨玩具、公共交通圖片、蔬菜圖片等,在學生的生活經(jīng)驗下,展開按同一事物分類的游戲:對公共交通工具,按在哪里行駛分類;對玩具,按材料分類;對蔬菜、水果,按吃法分類。
三、結(jié)束語
一年級小學數(shù)學教學,運用游戲教學模式,踐行了以生為本、寓教于樂的理念,讓小學生輕松、快樂地參與學習,積極互動,高效掌握知識與方法。教師需要選擇難度適中、貼近生活的游戲素材,也可結(jié)合學生常玩的游戲、民間傳統(tǒng)游戲,這就需要教師科學預設(shè)、有效協(xié)調(diào),把握進度,把控課堂紀律,提升學生的參與有效性,讓數(shù)學課堂更生動、更有趣、更高效。
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作者簡介:黃仕遠,男,壯族,廣西防城港市防城區(qū)那梭鎮(zhèn)那佳教學點中小學系列一級教師,扎根農(nóng)村小學任教25年,擔任過14年村完小教導主任,執(zhí)教過多年小學畢業(yè)班數(shù)學,現(xiàn)獨自一人負責那佳教學點的全部教學工作,全日制普師畢業(yè),在職漢語言文學本科畢業(yè)。
編輯 段麗君