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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體中的運(yùn)用及意義

        2020-12-15 06:58:27潘柏丞
        新聞傳播 2020年20期
        關(guān)鍵詞:媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用

        【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是伴隨新時(shí)期科技發(fā)展而衍生的產(chǎn)物,其工作原理是利用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)生活景象虛擬出一個(gè)逼真的三維世界,該項(xiàng)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要依靠于交互式計(jì)算機(jī)的仿真組成媒體,以此充分全面地感知到技術(shù)體驗(yàn)者的具體位置以及動(dòng)作,進(jìn)而對(duì)其具體感官感覺產(chǎn)生的反饋進(jìn)行替代或者加強(qiáng),使得體驗(yàn)者感覺自己仿佛完全置身于虛擬世界中。

        【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);媒體;運(yùn)用;意義

        隨著科技時(shí)代的不斷發(fā)展進(jìn)步,各項(xiàng)科技不斷衍生發(fā)明,這在適時(shí)便利人們實(shí)際生活的同時(shí),也為社會(huì)發(fā)展帶來了新的契機(jī)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是在這種社會(huì)大環(huán)境背景下發(fā)展起來的,它又被成為靈境技術(shù),是通過交互式計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生的一種虛擬環(huán)境。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人,其感官感受被計(jì)算機(jī)全面掌握,進(jìn)而使得其在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于現(xiàn)實(shí)的錯(cuò)覺。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的任意事物,所以其實(shí)際應(yīng)用范圍較為廣泛,社會(huì)的發(fā)展對(duì)其技術(shù)衍生產(chǎn)品的需求量也隨之不斷增大。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述

        (一)技術(shù)概述

        “虛擬現(xiàn)實(shí)”這一詞最先是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)辦人提出的,而“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”就是指以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,并在其中融入圖形、傳感、人工智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和仿真等技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的操控下,利用頭盔、手套等與人體產(chǎn)生直接接觸的傳感設(shè)備,讓用戶通過仿真科技虛擬的感受到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建出來的一個(gè)三維動(dòng)態(tài)環(huán)境,進(jìn)而使其萌發(fā)一種發(fā)生實(shí)體行為的錯(cuò)覺。在傳統(tǒng)的感官感知系統(tǒng)中,用戶只能感受到聽覺、視覺,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,能讓體驗(yàn)者在保留原有感官體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,觸發(fā)味覺、觸感等其他體驗(yàn)感受。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷革新發(fā)展,其各項(xiàng)感官體驗(yàn)逐漸趨向真實(shí)化,與其他技術(shù)的融合度也逐漸增高,這促使其實(shí)際應(yīng)用方面逐漸擴(kuò)大。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是新時(shí)期信息技術(shù)創(chuàng)新的主要代表,它的廣泛應(yīng)用能從根本上幫助改變?nèi)藗儸F(xiàn)有的工作、生活模式,也能更加直觀震撼地為人們帶來感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空的感官接觸。

        (二)技術(shù)特點(diǎn)

        虛擬技術(shù)是由多種新興科技技術(shù)融合產(chǎn)生的,所以其在不同應(yīng)用方面都具有不同的發(fā)展特點(diǎn)與應(yīng)用特性。

        I.多感官感知性

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種以創(chuàng)建仿真虛擬世界的計(jì)算機(jī)整合技術(shù),它通過技術(shù)產(chǎn)生一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并利用多源信息融合聯(lián)系以及相應(yīng)技術(shù)的支持來將交互式三維動(dòng)態(tài)情景和真實(shí)行為感官觸覺進(jìn)行交融,進(jìn)而使體驗(yàn)用戶真切感受到虛擬環(huán)境為其帶來的真切感受。而多感官感知性就是指在這種技術(shù)發(fā)展的支撐下,體驗(yàn)者通過將視覺、觸覺、聽覺、嗅覺等感官系統(tǒng)感受進(jìn)行體會(huì),進(jìn)而產(chǎn)生的多種感官整體感知感受。就當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展而言,只能模擬出視、力、觸、運(yùn)動(dòng)、味等感官感受,不能完全模擬出人們現(xiàn)實(shí)生活中存在的各種感受。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以此為發(fā)展目標(biāo),力求突破技術(shù)限制,適時(shí)增加感官感知涉及方面。

        2.體驗(yàn)沉浸性

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)者在感受到多種感官感受之后,能夠以第一人稱存在于虛擬世界中,進(jìn)而更好地產(chǎn)生真實(shí)體驗(yàn)。但就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r而言,完全實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者的沉浸,還需要相關(guān)研發(fā)人員進(jìn)一步對(duì)該技術(shù)進(jìn)行革新發(fā)展。

        3.信息交互性

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心為創(chuàng)設(shè)出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相似的虛擬世界,而使用該技術(shù)的體驗(yàn)者也能通過感官感受,產(chǎn)生一種置身于現(xiàn)實(shí)世界的感覺。并且,其在與物體觸摸、物品使用、味覺感受中,真切感知虛擬場(chǎng)景內(nèi)每個(gè)物品的形狀、重量、顏色等內(nèi)容,進(jìn)而獲取相關(guān)信息。體驗(yàn)者對(duì)這些交互信息進(jìn)行整合聯(lián)系,不僅能幫助其加深虛擬世界體驗(yàn)感受,也能適時(shí)提高自身場(chǎng)景融入感。

        4.虛擬想象性

        虛擬世界區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界,其包容性較強(qiáng),允許體驗(yàn)者的想象力在其中充分發(fā)揮。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想性,能夠多方面地呈現(xiàn)出不同的表達(dá)信息及表現(xiàn)方式,讓技術(shù)用戶能夠通過虛擬世界體會(huì)感知到現(xiàn)實(shí)世界中無法真切展現(xiàn)出來的事物。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體中的具體應(yīng)用

        (一)網(wǎng)絡(luò)直播

        網(wǎng)絡(luò)直播是近幾年大熱的媒體傳播方式之一,其直播內(nèi)容的涉及范圍較廣,不僅僅包括娛樂熱點(diǎn),也包括了全國(guó)“兩會(huì)”新聞時(shí)事。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播或圖文直播,能讓觀眾更加全面、直觀、清晰透明地認(rèn)識(shí)和了解其關(guān)注事件。并且,利用該技術(shù)來進(jìn)行直播,還能有效節(jié)省人力物力,觀眾只需打開相關(guān)軟件的客戶端,佩戴好相應(yīng)設(shè)備,就能全方位地觀看播報(bào)實(shí)況,他們仿佛身臨其境,進(jìn)而產(chǎn)生直觀真切的到場(chǎng)體驗(yàn)感受。相關(guān)直播人員在進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景記錄傳輸時(shí),應(yīng)使用全景鏡頭,全方位、多角度地對(duì)現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景進(jìn)行記錄,以此有效滿足運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來觀看直播的觀眾的需求,進(jìn)而促進(jìn)其體驗(yàn)真切感受增加。相關(guān)新聞時(shí)事記者,在將記錄畫面?zhèn)鬏斀o直播觀看觀眾時(shí),還可以利用后臺(tái)計(jì)算機(jī)交互技術(shù),適時(shí)對(duì)具體內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),使觀眾能夠完全沉浸其中。

        (二)環(huán)幕電影

        環(huán)幕電影是伴隨新時(shí)期新興科技發(fā)展而產(chǎn)生的一種新型的電影形式,該種模式電影的最大特點(diǎn)為電影畫面較大,觀眾觀看席被電影銀幕包圍在其中,這就使得觀眾可以站在觀看席中央,從任意角度觀看電影。在一般情況下,這種形式電影的拍攝大多是由9臺(tái)攝影機(jī)全景同步拍攝而成的,這是實(shí)現(xiàn)環(huán)幕電影放映的關(guān)鍵因素,也是為觀眾呈現(xiàn)全方位多角度影片內(nèi)容的重要原因。并且,環(huán)幕電影在360度全方位播放時(shí),其立體聲也能同步播放,進(jìn)一步幫助加深觀眾的觀看真切感。對(duì)于觀眾而言,在被全方位影片及聲音包圍著時(shí),其對(duì)電影觀看的感受被逐步強(qiáng)烈化,會(huì)使其潛意識(shí)地認(rèn)為自己此時(shí)置身于電影場(chǎng)景中,自己也是電影組成的一部分,促使其情感體驗(yàn)隨著電影畫面變化也會(huì)產(chǎn)生不同的波動(dòng)起伏。

        (三)4D電影

        4D電影就是在3D電影的技術(shù)上融入進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)多方位的信息交互,切實(shí)將觀眾的觀看場(chǎng)景與3D播放進(jìn)行整合聯(lián)系,進(jìn)而模擬組成一個(gè)四維空間。簡(jiǎn)單來說,就是在3D觀影區(qū)域附近增加座椅或是影院功能。例如,在座椅中設(shè)計(jì)噴水、噴氣、震動(dòng)等功能,并在電影播放到相關(guān)場(chǎng)景時(shí),自動(dòng)調(diào)控座椅功能,與具體電影情節(jié)相呼應(yīng),以此實(shí)現(xiàn)觀眾觀看真切感加深。或者,電影院內(nèi)部也可以增加下雨、下雪、閃電、煙霧等特效設(shè)備,科學(xué)合理地對(duì)其進(jìn)行利用,也有利于有效優(yōu)化觀眾的觀影感受。這一系列外部設(shè)備的應(yīng)用,都是在貼合電影播放內(nèi)容的前提下進(jìn)行的,因此,觀眾在3D觀看效果和外部環(huán)境的共同帶動(dòng)下,能夠高效融入進(jìn)電影情境中。

        (四)在電視中的應(yīng)用

        在傳統(tǒng)的電視制作播放過程中,相關(guān)工作人員可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)實(shí)際錄制場(chǎng)所中的各個(gè)物體進(jìn)行模擬建模,以此達(dá)到優(yōu)化播放效果和達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景營(yíng)造的目的。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于電視中時(shí),應(yīng)事先利用相關(guān)軟件對(duì)實(shí)體模擬物體進(jìn)行精確的幾何描述及渲染,以此有效促進(jìn)其虛擬對(duì)象的外形、質(zhì)感等方面都具有較高的相似度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視中的應(yīng)用,是在有效提升電視制作質(zhì)量和效率的同時(shí),優(yōu)化其實(shí)際播放效果及增強(qiáng)觀眾的觀看感受。

        三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體中運(yùn)用的意義

        早在20世紀(jì)60年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就已經(jīng)存在,但其技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程較為復(fù)雜繁瑣,需要笨重設(shè)備來對(duì)其進(jìn)行輔助應(yīng)用。所以,在當(dāng)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大多應(yīng)用于軍事、航空領(lǐng)域,隨著世界科技化水平的逐漸提高,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到促進(jìn)開發(fā),技術(shù)研究重點(diǎn)也隨之發(fā)生偏移。例如,美國(guó)宇航局在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行深入研究時(shí),將重點(diǎn)放在了宇宙空間站操縱的實(shí)時(shí)模擬上,并利用了大量的飛行模擬技術(shù)來配合其技術(shù)開發(fā)實(shí)現(xiàn)。教育行業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人員在認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用對(duì)于實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空教育的重要意義之后,也隨即對(duì)其投入應(yīng)用研究,研究目的旨在幫助提高教師的實(shí)際工作質(zhì)量及效率,也能使學(xué)生在自主進(jìn)行課后學(xué)習(xí)時(shí),能夠保持與課堂學(xué)習(xí)同步的精神狀況及效率,進(jìn)而更好地促進(jìn)其綜合學(xué)習(xí)實(shí)力增強(qiáng)。另外,部分先進(jìn)技術(shù)單位適時(shí)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能技術(shù)進(jìn)行整合,在計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)中融入人工智能操作功能,這樣一方面能擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用范圍,另一方面也能有效促進(jìn)各項(xiàng)新興技術(shù)的有機(jī)聯(lián)系,為提升社會(huì)整體科技實(shí)力水平輸送動(dòng)力。

        結(jié)語(yǔ)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)隨著社會(huì)整體科技水平的提升得到了迅猛發(fā)展,并逐漸廣泛地被應(yīng)用于各類媒體中。區(qū)別于普通科學(xué)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真模擬性更強(qiáng),與社會(huì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的聯(lián)系更為緊密,能夠真切地為人們帶來震撼的體驗(yàn)感受。因此,深入分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用狀況以及其對(duì)于媒體發(fā)展的重要意義,是有力推動(dòng)其整體影響程度加深的重要措施。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉慶立,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)數(shù)字媒體發(fā)展——評(píng)《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》[J]中國(guó)科技論文,2020,15(04):494.

        [2]李佳皓,路越,媒體融合環(huán)境下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互式影像中的應(yīng)用[J],科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2020(04):8-10+13.

        [3]趙吉明.VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展品中的拓展應(yīng)用——以浙江省科技館臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)劇場(chǎng)為例[J]科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新,2020(12):102-103.

        [4]伍星,符清芳,淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫專業(yè)數(shù)字化資源庫(kù)建設(shè)中的應(yīng)用[J].中阿科技論壇(中英阿文),2019(04):77-79+99-102.

        [5]吳尚儒.數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人工智能應(yīng)用[J].信息記錄材料,2020,21(01):106-107.

        【作者簡(jiǎn)介】潘柏丞,深圳大學(xué)創(chuàng)新教學(xué)實(shí)驗(yàn)室中心主任、工程師。

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