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        高職動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的路徑探析

        2020-12-07 06:16:38王建磊
        西部學(xué)刊 2020年20期
        關(guān)鍵詞:動態(tài)調(diào)整動畫專業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        摘要:在當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展和廣泛應(yīng)用的背景下,高職動畫專業(yè)人才培養(yǎng)如何進行動畫專業(yè)課程體系的動態(tài)調(diào)整,是動畫專業(yè)是否適應(yīng)新時代產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求的關(guān)鍵所在。由于VR復(fù)合型專業(yè)人才極度匱乏以及動畫專業(yè)人才就業(yè)難,使得現(xiàn)階段高職院校動畫專業(yè)課程體系隨著VR行業(yè)發(fā)展而進行動態(tài)調(diào)整具有緊迫性;動畫與VR專業(yè)在課程體系上具有高度相似性、二者職業(yè)技能要求上具有交叉融合性,又使得這種調(diào)整可行性增強。調(diào)整的路徑如下:(一)增加VR語言程序設(shè)計、虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)、全景拍攝及處理等VR專業(yè)相關(guān)課程;(二)根據(jù)VR行業(yè)的實踐要求調(diào)整相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容;(三)積極推進校企合作,將VR企業(yè)實踐項目人融合課程教學(xué);(四)“1+X”證書和VR技能大賽的融入。

        關(guān)鍵詞:動畫專業(yè);課程體系;虛擬現(xiàn)實;產(chǎn)業(yè)發(fā)展;動態(tài)調(diào)整

        中圖分類號:G712 ???文獻標(biāo)識碼:A????文章編號:2095-6916(2020)20-0092-03

        近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的火熱發(fā)展,促動各層次本專科院校競相開設(shè)相關(guān)專業(yè)方向,進行相關(guān)人才的培養(yǎng)。對于高職院校而言,在各種資源相對有限的情況下進行VR(虛擬現(xiàn)實)專業(yè)的建設(shè),在原有相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)上進行資源整合或轉(zhuǎn)型升級也未嘗不是一個好辦法。與虛擬現(xiàn)實專業(yè)具有極大相近性的動畫專業(yè)在人才培養(yǎng)、招生與就業(yè)等方面正好處于發(fā)展的瓶頸期,并且其培養(yǎng)目標(biāo)、課程設(shè)置、課程內(nèi)容等方面與虛擬現(xiàn)實專業(yè)具有較高的切合度,因此借力虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行專業(yè)調(diào)整,是動畫專業(yè)發(fā)展的有效途徑。但是高職動畫專業(yè)課程體系的動態(tài)調(diào)整也面臨著經(jīng)費、師資、軟硬件設(shè)施等多方面的困難,需要從人才培養(yǎng)方案、培養(yǎng)方式、課程內(nèi)容、授課方式、考核評價方式等多方面分步行動。[1]因此高職動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的道路注定是坎坷不平的。

        一、動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的必要性和可行性

        對于動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的必要性和可行性分析,主要是調(diào)研分析動畫專業(yè)與虛擬現(xiàn)實專業(yè)之間在課程設(shè)置、人才職業(yè)技能培養(yǎng)、就業(yè)方向等方面的異同點,并邀請企業(yè)專業(yè)、高校學(xué)者、優(yōu)秀學(xué)生、本校教師等共同論證分析高職院校動畫專業(yè)課程體系根據(jù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行動態(tài)調(diào)整和轉(zhuǎn)型的必要性和可行性進行分析,具體分析如下:

        (一)動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的必要性

        自2016年VR元年的概念提出以來,隨著軟硬件技術(shù)的逐漸成熟、產(chǎn)業(yè)和消費升級需求、國家扶持政策的推動和大量資本的持續(xù)注入,使得虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展,其市場規(guī)模不斷擴大、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和VR平臺亮點紛呈、VR/AR應(yīng)用場景加速落地,在各行各業(yè)都具有廣泛且深入的應(yīng)用。但是隨著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不斷壯大,與之配套的虛擬現(xiàn)實人才短缺,難以有效支撐產(chǎn)業(yè)的不斷創(chuàng)新發(fā)展。當(dāng)前眾多的高等院校虛擬現(xiàn)實學(xué)科專業(yè)的建設(shè)和人才培養(yǎng)仍處于起步階段,高層次VR專業(yè)人才供給能力有限。而為數(shù)不多的VR從業(yè)人員大多是動漫、游戲、計算機等專業(yè)轉(zhuǎn)型而來,高質(zhì)量的VR復(fù)合型專業(yè)人才極度匱乏。因此,現(xiàn)階段高職院校動畫專業(yè)課程體系隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展而進行動態(tài)調(diào)整是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的必然需求。

        另外,雖然近些年國產(chǎn)動畫作品質(zhì)量有了大幅提升,也出現(xiàn)了像“大圣歸來”“小門神”“大魚海棠”“哪吒之魔童降世”等深受大家歡迎的高質(zhì)量動畫作品。但是總體而言中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進步緩慢,動畫企業(yè)多為代加工、原創(chuàng)性少,且高職學(xué)生畢業(yè)后所從事的工作往往是任務(wù)重、工資低、加班多的“動畫民工”工作,讓眾多高職院校動畫專業(yè)面臨著招生難、就業(yè)難的困境,動畫專業(yè)的轉(zhuǎn)型升級或課程體系的動態(tài)調(diào)整已經(jīng)成為高職動畫專業(yè)發(fā)展的迫切需求。因此,高職院校動畫專業(yè)課程體系隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展而進行動態(tài)調(diào)整,是動畫專業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及“以市場為導(dǎo)向,以就業(yè)為目的”的高職人才培養(yǎng)目標(biāo)的必然要求。

        (二)動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的可行性

        首先,動畫與虛擬現(xiàn)實專業(yè)在課程體系上具有高度的相似性。目前高職動畫專業(yè)所開展的課程主要有美術(shù)基礎(chǔ)、角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、動畫運動規(guī)律、分鏡頭設(shè)計、UI界面設(shè)計、Maya、3Dmax、Photoshop、動畫短片制作等課程,其中像角色設(shè)計、場景設(shè)計、動畫運動規(guī)律、三維軟件Maya和3Dmax、Photoshop貼圖繪制和界面設(shè)計等課程同樣也是虛擬現(xiàn)實專業(yè)學(xué)習(xí)的必要課程,兩者在課程設(shè)置上的高度雷同,為動畫專業(yè)課程體系的動態(tài)調(diào)整與轉(zhuǎn)型提供了便利性。

        其次,動畫和VR行業(yè)的職業(yè)技能要求具有高度的交叉融合性。動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后所從事的工作往往集中在游戲、動畫、VR行業(yè)中的二維動畫制作、三維模型制作、三維動畫制作、原畫設(shè)計、UI設(shè)計等工作崗位,對于從業(yè)人員的知識素養(yǎng)、職業(yè)技能等方面的要求與虛擬現(xiàn)實行業(yè)具有高度的一致性,動畫專業(yè)的畢業(yè)生在虛擬現(xiàn)實行業(yè)工作,甚至做出突出成績的不在少數(shù)。[2]因此,高職動畫專業(yè)根據(jù)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及對于VR人才的具體需求,進行課程體系的動態(tài)調(diào)整具有一定的可行性。

        二、動畫專業(yè)課程體系動態(tài)調(diào)整的研究現(xiàn)狀

        通過對于維普、龍源、中國期刊網(wǎng)、萬方、知網(wǎng)等數(shù)據(jù)資源庫的檢索,發(fā)現(xiàn)高職院校動畫專業(yè)隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)發(fā)展而進行動態(tài)調(diào)整和課程改革的研究文章少之又少,對于動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的研究現(xiàn)狀主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

        首先是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展對于當(dāng)前動畫專業(yè)教學(xué)改革的促進作用,主要表現(xiàn)在對于課程體系、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、能力培養(yǎng)方面的改革,如統(tǒng)籌修正課程體系、及時更新教學(xué)內(nèi)容;案例教學(xué)夯實基礎(chǔ),注重實踐能力培養(yǎng);貫通知識點提高應(yīng)用能力培養(yǎng);任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法培養(yǎng)創(chuàng)新能力等方面。[3]

        其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職動畫專業(yè)的課程教學(xué)中的應(yīng)用研究,比如虛擬現(xiàn)實技術(shù)對三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作的手段、藝術(shù)創(chuàng)作方法的影響,以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫藝術(shù)呈現(xiàn)方式上的改變等。

        再次,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)、動畫專業(yè)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展背景下,為了滿足行業(yè)對于虛擬現(xiàn)實高技能人才的需求,有針對性地從人才培養(yǎng)目標(biāo)、課程內(nèi)容、授課方式、考核評價方式等多方面對于具體的課程教學(xué)模式進行改革創(chuàng)新。或者從整個專業(yè)建設(shè)的課程設(shè)置、課程體系構(gòu)建、校企合作等整體方面,進行課程體系的調(diào)整探索。

        總之,就目前的動畫專業(yè)隨著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行動態(tài)調(diào)整的研究現(xiàn)狀而言尚且處于初步階段,沒有形成系統(tǒng)、科學(xué)的理論體系,而對于動畫專業(yè)向虛擬現(xiàn)實專業(yè)的轉(zhuǎn)型實踐而言也僅僅存在于清華大學(xué)、南京藝術(shù)學(xué)院少數(shù)本科院校。高職院校虛擬現(xiàn)實專業(yè)在2017年剛剛確定,中職虛擬現(xiàn)實專業(yè)正在籌劃和論證階段,因此動畫專業(yè)隨著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行動態(tài)調(diào)整的實踐研究尚處于萌芽階段。

        三、動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的路徑探析

        高職動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的具體措施,主要涉及到人才培養(yǎng)方案的變更、人才培養(yǎng)目標(biāo)的確定、師資轉(zhuǎn)型和培養(yǎng)、課程設(shè)置、課程標(biāo)準(zhǔn)制定、學(xué)生職業(yè)技能的培養(yǎng)、校企合作方式、學(xué)生就創(chuàng)業(yè)和職業(yè)規(guī)劃等全方位的轉(zhuǎn)型措施、具體實施辦法,具體調(diào)整策略、路徑探析如下:

        (一)增加虛擬現(xiàn)實相關(guān)課程

        對比動畫專業(yè)和虛擬現(xiàn)實專業(yè)的課程體系,以及動畫行業(yè)和虛擬現(xiàn)實行業(yè)具體的工作崗位設(shè)置和對就業(yè)人員職業(yè)技能的具體要求,不難發(fā)現(xiàn)兩者對于專業(yè)人才的職業(yè)素養(yǎng)和實踐能力雖然具有眾多的相似性,但是也存在著一定的差異,比如虛擬現(xiàn)實行業(yè)相對于動畫行業(yè)來講,對于學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)、繪畫能力要求較低,而對于學(xué)生的邏輯思維能力、三維空間感知能力、編程能力、人機交互設(shè)計能力等具有更高的要求。

        因此,動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動態(tài)調(diào)整,在保持場景設(shè)計、動畫運動規(guī)律、三維模型制作、三維動畫制作、UI設(shè)計等相同課程設(shè)置不變的情況下,一方面需要減少素描、速寫、色彩、三大構(gòu)成、影視后期編輯、定格動畫等課程的課時安排或者直接刪減課程;另一方面需要增設(shè)語言程序設(shè)計、虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)(Unity3D)、增強現(xiàn)實引擎開發(fā)、全景拍攝及處理等VR專業(yè)相關(guān)課程,才能滿足當(dāng)前虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展對于高素質(zhì)復(fù)合型VR專業(yè)人才的需求。

        (二)調(diào)整課程教學(xué)內(nèi)容

        為了更加契合虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展對于VR人才職業(yè)技能的要求,在課程內(nèi)容方面需要根據(jù)VR行業(yè)要求進行動態(tài)調(diào)整,將虛擬現(xiàn)實行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、項目實踐制作流程融入課程教學(xué)內(nèi)容,有針對性地提升學(xué)生VR理論知識素養(yǎng)、VR實踐技能。對于課程內(nèi)容的調(diào)整,一方面可以企業(yè)項目實踐引入課程教學(xué)或者開展工學(xué)交替、頂崗實習(xí)等,逐漸對標(biāo)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的實踐要求,優(yōu)化課程教學(xué)內(nèi)容;另一方面可以通過職業(yè)技能大賽參與、“1+X”證書認(rèn)證試點建設(shè)以及教師通過專業(yè)培訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)資料搜集和學(xué)習(xí)等,逐步加深對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展以及具體崗位職業(yè)技能要求的理解,根據(jù)原來動畫專業(yè)課程教學(xué)內(nèi)容所存在的問題進行逐步優(yōu)化、調(diào)整和豐富課程教學(xué)內(nèi)容。

        比如在三維動畫制作課程教學(xué)中,雖然動畫行業(yè)和虛擬現(xiàn)實行業(yè)中對于三維角色的動畫制作,都需要經(jīng)過骨骼創(chuàng)建、蒙皮、權(quán)重繪制、控制器綁定和角色動畫制作等標(biāo)準(zhǔn)化的制作流程,但是虛擬現(xiàn)實當(dāng)中的三維角色動畫與動畫行業(yè)中的角色動畫相比更接近于真人動作,而缺少了夸張性、戲劇性。并且目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)對于三維角色動畫的制作,都是采用基于真人表演的動作捕捉設(shè)備,以提高人物動作的制作效率以及動作的真實準(zhǔn)確性。因此,在三維動畫制作課程教學(xué)中,需要更為側(cè)重于角色動作的真實性、流暢性,在學(xué)校硬件條件滿足的情況下,可以將動作捕捉設(shè)備應(yīng)用的相關(guān)知識納入課程教學(xué)內(nèi)容,讓課程教學(xué)內(nèi)容與行業(yè)發(fā)展需求、企業(yè)項目實踐內(nèi)容無縫銜接。

        (三)積極推進校企合作

        針對目前高職院校動畫專業(yè)課程體系調(diào)整在程序、經(jīng)費、師資、教學(xué)大綱論證等方面所面臨的多種困境,要求學(xué)校自身在從人才培養(yǎng)目標(biāo)、教學(xué)大綱、課程設(shè)置、師資培訓(xùn)、實踐技能提升等方面進行動態(tài)調(diào)整和轉(zhuǎn)型的實踐探索的同時,要積極與企業(yè)開展校企合作、產(chǎn)教融合,共建實訓(xùn)基地、共同開展實訓(xùn)項目和開發(fā)校本教材,將VR企業(yè)實踐項目人融合課程教學(xué),改變課堂授課的形式,制定全新的人才培養(yǎng)方案、調(diào)整課程設(shè)置、修改教學(xué)大綱、優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容等,讓調(diào)整后的高職動畫專業(yè)課堂教學(xué)與虛擬現(xiàn)實企業(yè)實踐無縫銜接,讓VR專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)更明確。

        校企合作的不斷深入推進,一方面可以讓企業(yè)專家進校園,既要在制定人才培養(yǎng)方案、課程標(biāo)準(zhǔn)、課程內(nèi)容、教學(xué)模式調(diào)整時,充分參考企業(yè)專家的指導(dǎo)意見,讓動畫專業(yè)的課程體系更加科學(xué);又要聘請項目經(jīng)驗豐富、實踐能力強的企業(yè)專家擔(dān)任兼職教師,參與到具體的課程教學(xué)和人才培養(yǎng)當(dāng)中,不斷開闊學(xué)生的眼界,提升學(xué)生的實踐能力。另一方面通過校企共建的實訓(xùn)基地或者讓學(xué)生進入企業(yè)頂崗實習(xí),真正參與到企業(yè)實踐項目當(dāng)中,了解行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、項目制作流程和規(guī)范,并且根據(jù)個人的學(xué)習(xí)興趣和未來想從事的職業(yè)崗位,有針對性地提升自身的三維建模、三維動畫、圖像處理、程序開發(fā)、虛擬現(xiàn)實引擎設(shè)計、VR界面設(shè)計等實踐操作能力。

        (四)“1+X”證書和VR技能大賽的融入

        由于目前高校虛擬現(xiàn)實專業(yè)的建設(shè)和人才培養(yǎng)仍處于起步階段,可參考和借鑒的課程教學(xué)體系和人才培養(yǎng)經(jīng)驗較少,而已經(jīng)連續(xù)舉辦三年的“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”項目技能大賽,以及“虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)職業(yè)技能等級證書”作為全國第三批“1+X”證書試點工作的開啟,為高職動畫專業(yè)課程體系隨VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行動態(tài)調(diào)整提供了重要的參考,讓高職動畫專業(yè)課程體系的動態(tài)調(diào)整目標(biāo)更加明確。

        比如“1+X”證書虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)職業(yè)技能等級標(biāo)準(zhǔn),設(shè)定的初級、中級、高級三個不同等級,根據(jù)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)業(yè)務(wù)需求,從平面設(shè)計、三維建模、搭建與配置虛擬現(xiàn)實開發(fā)環(huán)境、架構(gòu)設(shè)計、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用編程、虛擬現(xiàn)實程序開發(fā)、性能優(yōu)化等詳細培訓(xùn)內(nèi)容,依據(jù)“1+X”證書的具體考核內(nèi)容調(diào)整課程設(shè)置、課程內(nèi)容以及考核評價方式,讓高職動畫專業(yè)課程體系的調(diào)整與建設(shè)方向更加明確。而“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”職業(yè)技能大賽,從項目策劃、VR模型制作、VR動畫制作、VR引擎設(shè)計、VR項目開發(fā)幾個方面,全面考核學(xué)生的軟件操作能力、文字寫作和策劃能力、項目實踐操作標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范和流程、創(chuàng)新設(shè)計能力、團隊協(xié)作能力等綜合素養(yǎng),無論是全面的考核內(nèi)容還是異常詳細的考核評分標(biāo)準(zhǔn),都對于高職動畫專業(yè)課程設(shè)置的調(diào)整、教學(xué)內(nèi)容的豐富、教學(xué)模式和考核方式的創(chuàng)新具有良好的指導(dǎo)作用。同時動畫專業(yè)的學(xué)生順利通過“1+X”證書認(rèn)證以及在虛擬現(xiàn)實職業(yè)技能大賽中良好競賽成績的獲得,也是對于高職動畫專業(yè)課程體系動態(tài)調(diào)整的充分肯定。

        結(jié)語

        高職動畫專業(yè)課程體系隨虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展進行動態(tài)調(diào)整的專業(yè)建設(shè)和轉(zhuǎn)型理念,涉及到理論研究成果、教學(xué)實踐成果、虛擬現(xiàn)實新型人才培養(yǎng)模式、產(chǎn)教融合模式、學(xué)生實踐能力培養(yǎng)模式等方面的調(diào)整與創(chuàng)新,有利于推動高職院校動畫專業(yè)的轉(zhuǎn)型發(fā)展以及虛擬現(xiàn)實新興專業(yè)的建設(shè),此類研究的成果具有一定的價值,可為國內(nèi)高職院校動畫專業(yè)的轉(zhuǎn)型提供參考范例。

        參考文獻:

        [1]屠玥.地方院校數(shù)媒藝術(shù)專業(yè)向虛擬現(xiàn)實藝術(shù)轉(zhuǎn)型的思考[J].電影新作,2017(4).

        [2]楊婷婷.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職院校動漫教學(xué)中的應(yīng)用研究——以宣化科技職業(yè)學(xué)院動漫專業(yè)教學(xué)實踐為例[D].石家莊:河北師范大學(xué),2019.

        [3]方慧.虛擬現(xiàn)實時代三維動畫改革對策[J].山東工業(yè)技術(shù),2017(21).

        作者簡介:王建磊(1984—),男,漢族,山東菏澤人,江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院蘇州旅游與財經(jīng)分院講師,研究方向為虛擬現(xiàn)實、三維動畫。

        (責(zé)任編輯:董惠安)

        基金項目:本文系2019年蘇州高職高專院?!爱a(chǎn)教融合、校企合作”教育改革研究課題(重點)“高職院校動畫專業(yè)設(shè)置隨虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)調(diào)整的實證研究”(編號:2019JG111)階段性成果

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