摘要:影視動畫視聽語言分析能夠?yàn)橛耙曅袠I(yè)的發(fā)展提供一些積極有效的借鑒之處,也能夠促使大部分影視動畫作品提升自身的質(zhì)量。本文首先分析了影視動畫視聽部分的特點(diǎn)和作用,接著從當(dāng)代語境之下影視動畫行業(yè)的發(fā)展以及未來的前景等內(nèi)容來闡述視聽語言的含義和重要性,以此來供相關(guān)人士交流參考。
關(guān)鍵詞:當(dāng)代語境;影視動畫;視聽語言
中圖分類號:J954文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-9129(2020)14-0101-01
引言:隨著電影行業(yè)不斷更新?lián)Q代,藝術(shù)家們對影視動畫的呈現(xiàn)方式也投入了大量的精力和時(shí)間進(jìn)行深入研究,影視動畫中的視聽語言能夠讓人們將夢境和觀看感相互結(jié)合,稍微違反一下自然規(guī)律,以一種更夸張更主觀的方式讓觀影者通過眼睛和耳朵這兩種器官對所看到的畫面和聽到的聲音進(jìn)行綜合的思考,從而對影片有更深的感知,充分發(fā)揮視聽語言的作用。
1影視動畫中視聽語言的特點(diǎn)及其作用
一般來說,影視動畫中的視聽語言都是具有自己獨(dú)特的特點(diǎn)的。首先一個(gè)就是關(guān)于其思想的假定性,影視作品的創(chuàng)作靈感基本上都是來源于所處的現(xiàn)實(shí)生活,但是不等同于現(xiàn)實(shí),沒有任何一部動畫作品是和現(xiàn)實(shí)完全一致的,創(chuàng)作者都會和一些童話故事或者夢結(jié)合起來,達(dá)到他們想要的藝術(shù)感,而往往正是這些極其夸張的表達(dá),才能夠讓人們感受到這部影視作品中所隱含的主題。比如說金典的動畫片《貓和老鼠》,里面就有很多橋段是從生活中取材,但不完全是是生活中的事情。通常動畫片會把動物擬人化,讓他們能夠有資質(zhì)的思想。而素材一般都是現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)過的場景,貓抓老鼠呀,狗追貓呀,還有流浪貓?jiān)诤诤诘暮锩?,垃圾堆里面翻找食物。?chuàng)作者會通過將這些實(shí)際生活中所經(jīng)歷過的,看過的事情,通過夸張的藝術(shù)手法,將一件原本平平無奇的事情變得生動有趣,從而通過這些動漫人物,傳達(dá)出自己內(nèi)心對社會冷漠,種族歧視,拜金的三觀的控訴[1]。
由此,這種高于現(xiàn)實(shí)的思想假定性和所模擬出來的世界就需要視聽語言擁有和它相對應(yīng)的特點(diǎn),也就是要具有活力、空間感和對其思想的延續(xù)性;繼而是預(yù)設(shè)性,影視動畫雖說和現(xiàn)實(shí)不同,但是它前期的準(zhǔn)備工作也是非常復(fù)雜的,尤其是一些高難度鏡頭的相互銜接、畫面的鋪開,同時(shí)還要對音樂以及鏡頭的使用方面進(jìn)行嚴(yán)格的規(guī)定和監(jiān)督執(zhí)行。
2當(dāng)代語境下對影視動畫視聽語言未來發(fā)展的分析
動畫的視聽語言是一種很新穎的語言形式,它的表達(dá)非常具有創(chuàng)造價(jià)值,在影視動畫中的應(yīng)用十分的廣泛,未來的發(fā)展前景非??捎^。視聽語言的特殊質(zhì)感都是需要觀眾和創(chuàng)作者在用心感受作品的同時(shí)不斷的深入互動。總而言之,視聽語言并不是用于商業(yè)用途,而是在心理學(xué)和傳播學(xué)的理論基礎(chǔ)上,用來確保信息的傳播過程中具有有效性和避免信息失真等等現(xiàn)象的出現(xiàn)?,F(xiàn)在的影視動畫和視聽語言雖然還有很多的不足,但是關(guān)于視聽語言的表達(dá)形式已經(jīng)在進(jìn)一步研究當(dāng)中,慢慢的一定會更加的科學(xué)合理,只有讓創(chuàng)作者接受更多的新思想和新理念,科學(xué)的研究方法才能夠被關(guān)注。此外,除此之外,還要用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度對影視動畫中的聲音構(gòu)造、色彩表達(dá)、圖像運(yùn)動等進(jìn)行更加細(xì)致的分析,只有這樣對于建立影視動畫的視聽語言才會有幫助[2]。
就國內(nèi)外而言,對于影視動畫視聽語言的研究還在起步階段,幾乎所有的行業(yè)對于影視動畫視聽語言具有非常廣闊的發(fā)展空間,而且視聽語言也有很大的潛力。
3案例分析
本文通過對動畫《生活原來是這樣的》進(jìn)行案例分析談?wù)搫赢嬕暵犝Z言分析,該電影是一部動畫效果和影視效果融合較好的一個(gè)范本。整部片子的故事結(jié)構(gòu)十分片段化、戲劇化且卡通化,拍攝方法和故事情節(jié)類似于《羅拉快跑》,通過反復(fù)的鏡頭呈現(xiàn)達(dá)到描繪人物狀態(tài)的效果,通過作者構(gòu)架故事深厚的功力將觀眾帶入到故事情節(jié)中,在無限可能的時(shí)間中獲得無限可能的空間[3]。
該片子之所以成為敘事革命的先鋒,是因?yàn)樗膭赢嬓Ч麑?shí)拍和簡潔的手繪方式結(jié)合,通過劇情轉(zhuǎn)接和鏡頭特效將故事情節(jié)處理得恰到好處。動畫視聽語言的處理十分到位,比如說,有一個(gè)人物喝水的鏡頭,在拍完喝水之后馬上將鏡頭轉(zhuǎn)移到口腔、喉嚨,通過液體在腸胃中的流動方式這樣特殊夸張的拍攝手法轉(zhuǎn)接到胃部特寫拉開,人物轉(zhuǎn)場鏡頭,這樣新穎、特別的動畫特有表現(xiàn)方式在該片中隨處可見。通過這樣的視覺效果沖擊,再融入語言對觀眾的感染力,就可以給觀眾不一樣的體驗(yàn)了。影視動畫中的視聽語言能夠讓人們將夢境和觀看感受相結(jié)合,稍微違反一下自然規(guī)律,以一種更夸張更主觀的方式讓觀影者通過眼睛和耳朵這兩種器官對所看到的畫面和聽到的聲音進(jìn)行綜合的思考,從而對影片有更深的感知,充分發(fā)揮視聽語言的作用[4]。
4結(jié)束語
影視動畫視聽語言給人們帶來了很多的活力與快樂,對于現(xiàn)實(shí)世界之外的新鮮事物充滿無盡的幻想。影視動畫視聽語言具有非常獨(dú)特的方面就是創(chuàng)作者會利用視聽語言把自身的夢境或者童話故事中的靈感與想法非常立體的展現(xiàn)給觀眾,讓觀眾有非同尋常的感受方式。就國內(nèi)外而言,對影視動畫視聽語言的研究還是在初級起步的階段,還需加強(qiáng)對于視聽語言的深入研究,從而合理的構(gòu)造,為現(xiàn)代影視視聽動畫的進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]吳晴. 基于當(dāng)代語境下影視動畫視聽語言的思考[J]. 科教文匯,2018,No.431(08):73-74.
[2]徐秀萍. 當(dāng)代語境下的影視動畫視聽語言研究[J]. 參花,2019,000(015):148-149.
[3]熊周吉琛. 基于當(dāng)代語境的影視動畫視聽語言分析[J]. 幸福生活指南,2019,000(030):P.1-1.
[4]秦燕妮. 語境視域中影視動畫視聽語言的研究[J]. 新聞知識,2018,411(09):65-67.
作者簡介:趙唯(1991.11),女,土家族,學(xué)士學(xué)位,就職于恩施職業(yè)學(xué)院,講師,研究方向:職業(yè)教育,動漫制作。