劉朝暉
(廣東省深圳市福田區(qū)梅山小學(xué),廣東深圳 518049)
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出,教師應(yīng)改變課程結(jié)構(gòu)過于強(qiáng)調(diào)學(xué)科本位、科目過多和缺乏整合的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力及交流與合作的能力。華東師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)博士生導(dǎo)師祝智庭教授提出:“教育游戲是‘將生命的體驗(yàn)與樂趣變?yōu)閷W(xué)習(xí)的目的與手段的一套工具和方法論’。”經(jīng)調(diào)研,課堂游戲化、游戲教學(xué)法、游戲化教學(xué)等方式,有助于解決部分學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,創(chuàng)新意識、求變思維、創(chuàng)造能力不強(qiáng)等問題?,F(xiàn)代家庭 “親子關(guān)系”呈多元分化。日本教育家木村久一在《早期教育與天才》中寫道:“家庭應(yīng)該是愛、歡樂和笑的殿堂。”“親子關(guān)系”是否和諧直接影響著孩子人格是否健全。玩撲克紙牌是兒童喜歡的一種游戲,以“撲克牌”為載體的游戲,在教育游戲的研究上有豐富的內(nèi)涵與外延。
從馬斯洛“需求層次理論”[1]、愛利克·埃里克森“人格的社會心理發(fā)展理論”[2]、皮亞杰的“認(rèn)知結(jié)構(gòu)理論”[3]、布魯納的“認(rèn)知發(fā)現(xiàn)說”、加德納的“多元智能理論”、杜威的“學(xué)校即社會”“兒童中心論”等眾多理論,到陶行知的“生活即教育”理念[4]、福祿貝爾的“游戲化教學(xué)”思想,以及現(xiàn)當(dāng)代教育專家的眾多教育理論和觀點(diǎn),這些都是本研究項(xiàng)目強(qiáng)大的理論支撐。
項(xiàng)目組搜索、研讀了大量同行的實(shí)踐案例及實(shí)踐成果,查閱了涉及兒童心理和游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的相關(guān)文章、書籍,為本項(xiàng)目的研究提供了理論基礎(chǔ)。
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》提出的“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強(qiáng)調(diào)形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使獲得基礎(chǔ)知識與基本技能的過程同時(shí)成為學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價(jià)值觀的過程”這一頂層策略,給予了本項(xiàng)目強(qiáng)大的政策支持。
從2017年2月開始,結(jié)合校情、生源家庭背景、教師學(xué)歷層次等實(shí)際,我們問訪校內(nèi)外各層面并進(jìn)行問卷調(diào)查,從學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)、興趣、習(xí)慣、親子關(guān)系等方面進(jìn)行調(diào)研分析,得出“‘撲克+’行動研究——以‘撲克牌’為載體的小學(xué)各學(xué)科多元游戲課程開發(fā)”具有可行性和必要性。
我們整合了各學(xué)科的力量,確定了以撲克牌為載體,融合多學(xué)科知識的研究課題,采取遞進(jìn)的“加什么?”“怎么加?”“怎么用?”“用來干什么?”“加得怎么樣?用得怎么樣?”的行動研究模式,成功申報(bào)“‘撲克+’行動研究”科研課題,并著手開展研究行動。
1.“撲克+”,加什么
撲克可以加學(xué)科知識:“撲克+識字”“撲克+英語單詞”“撲克+世界名畫”“撲克+古詩”“撲克+好書推薦”……
2.“撲克+”,怎么加
撲克牌作為載體,可以加眾多的主題內(nèi)容,進(jìn)行主題撲克設(shè)計(jì)。
(1)組織、指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)“主題游戲撲克牌”。具體步驟為:第一,要有統(tǒng)一、規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)花色和標(biāo)準(zhǔn)序號;第二,要有主題內(nèi)容;第三,要設(shè)計(jì)對應(yīng)的游戲內(nèi)容。我們先后開發(fā)了有猜謎語游戲的“成語撲克牌”、有成語接龍游戲的“生肖撲克牌”及“名著人物撲克牌”等游戲[5]。
(2)結(jié)合各學(xué)科知識、各活動主題、各知識主題等,精心開展“撲克+”主題游戲撲克牌設(shè)計(jì)。
(3)開展“年味”游戲撲克牌、“世界杯”游戲撲克牌、“古詩”游戲撲克牌等主題活動。
教師要充分利用“撲克+”游戲撲克牌的特點(diǎn),在“新課導(dǎo)入”“知識復(fù)習(xí)”“知識激趣”等微課程中融入撲克牌游戲。為了更好地發(fā)揮“游戲撲克牌”的功能,課題組巧用“借一借”“變一變”“創(chuàng)一創(chuàng)”的遞增方式,鼓勵、指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“玩游戲的游戲設(shè)計(jì)”。
1.借一借——“借用玩法”
教師可以借用“24點(diǎn)”玩法,即最先算出24點(diǎn)為贏家。贏家翻牌,不管翻到哪一張,輸家都應(yīng)完成這張牌的任務(wù)(游戲或問題)。這些玩法易操作,容易吸引學(xué)生。
2.變一變——“改良玩法”
例如,改變“24點(diǎn)”玩法,“找湊24點(diǎn)的牌”:從“A”到“9”的牌,選出能運(yùn)用四則混合運(yùn)算得出24點(diǎn)的四張,最先找到者為贏家。這次需輸家翻牌,翻到任何一張,都要完成這張牌的任務(wù)(游戲或問題)。
3.創(chuàng)一創(chuàng)——共同“創(chuàng)設(shè)一種玩法”
例如,“詞語(成語)接龍”,游戲者猜拳,贏家隨便翻出一張撲克牌,找其中一個(gè)字,用它說一個(gè)詞語(或成語),第二人接龍說詞語(或成語),答不上的翻牌并完成牌上的任務(wù)(游戲或問題)。
“學(xué)校即社會”,教師應(yīng)以游戲?yàn)樽ナ?,進(jìn)行“玩游戲的游戲設(shè)計(jì)”,開發(fā)“游戲課程”,用好“撲克+”游戲撲克牌,以增強(qiáng)學(xué)生的合作能力,培養(yǎng)學(xué)生遵守規(guī)則的意識[6]。
“撲克+”,還可以用來干什么?除三四個(gè)同學(xué)開展課間游戲或家庭親子游戲外,我們借助主題游戲撲克牌,拓展了集體游戲活動。
1.開展年級、科組的“撲克+”主題活動
根據(jù)學(xué)科要求,我們開展了如“‘撲克+’游藝節(jié)班級游園”“足球嘉年華——年級體育游戲撲克設(shè)計(jì)比賽”“‘撲克+’年味撲克”等年級主題活動;結(jié)合各個(gè)學(xué)科的特點(diǎn),我們設(shè)計(jì)了“‘撲克+’數(shù)學(xué)”游戲、“‘撲克+’英語自然拼讀”游戲等。這些游戲融知識性、趣味性、娛樂性、競賽性于一體,能顯著提高教育教學(xué)的效率[7]。
2.開展校級“撲克+”主題活動
我們開展了別具一格的學(xué)?!皳淇?游藝節(jié)”,作為“六一”兒童節(jié)的盛大節(jié)目。首先,我們和學(xué)生一起精心設(shè)計(jì)撲克游戲;其次,組織學(xué)生試玩游戲,優(yōu)化游戲項(xiàng)目和規(guī)則;最后,在“游藝節(jié)”期間,進(jìn)行完美展示。這一活動豐富了學(xué)生的校園文化生活,發(fā)散了學(xué)生的思維,成了我校校園文化建設(shè)一道亮麗的風(fēng)景線。
利用我校獨(dú)具特色的激勵性評價(jià)體系“梅花銀行”,我們獎勵“撲克+”主題游戲撲克牌設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)的優(yōu)秀者。獲獎的“撲克+”主題游戲撲克牌由學(xué)校批量生產(chǎn),這也是“梅花銀行”的兌換獎品,形成了生態(tài)系統(tǒng)。
第一,“撲克+”作為一種范式,具有迭代功能,有多個(gè)可拓展的方向,如逐步開發(fā)“文明禮儀撲克牌”“國風(fēng)古韻撲克牌”,輔助構(gòu)建持續(xù)有效的“情性育人”機(jī)制等[8]。
第二,繼續(xù)發(fā)揮教師的引領(lǐng)作用,使教師做好“撲克+”多元游戲課程項(xiàng)目推廣人。通過多元游戲課程的開發(fā),教師提升了職業(yè)素養(yǎng)和課程開發(fā)能力,更熱衷于發(fā)掘游戲輔助學(xué)科教學(xué)的價(jià)值[9]。
“撲克+”行動研究項(xiàng)目,融合“學(xué)科、活動、課程、德育、親子”資源,即與學(xué)生成長密切相關(guān)的“人、事、物、時(shí)、空”課程資源,構(gòu)建了可不斷擴(kuò)容、迭代更新的融合型課程架構(gòu),是一種有價(jià)值的綜合性、融合型課程建設(shè)范式,具有推廣意義。總之,有獨(dú)立知識產(chǎn)權(quán)的主題游戲撲克牌,有它應(yīng)有的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。目前我們開發(fā)的幾個(gè)系列,正準(zhǔn)備申報(bào)“實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)”專利,以發(fā)揮其更大的作用。