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        三維特效在電影領(lǐng)域中的實(shí)踐與應(yīng)用

        2020-11-23 07:37:29高雅洳
        讀書文摘(下半月) 2020年4期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫電影應(yīng)用

        高雅洳

        摘要:伴隨著三維特效技術(shù)的發(fā)展,使得各個(gè)行業(yè)之中對(duì)其都有了一定程度的涉及。無論是在游戲領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域,還是影視領(lǐng)域之中均給予了較大力度的技術(shù)支持。尤其是電影領(lǐng)域?qū)θS特效領(lǐng)域的需求與使用頻率極高,這是因?yàn)楹陔娪爸袑?duì)于三維動(dòng)畫的應(yīng)用使觀眾們的視覺感受更加真實(shí)。不僅使視覺藝術(shù)所具有的表現(xiàn)力得以拓寬,也在視覺藝術(shù)欣賞的層面上增加了很多全新的審美特征。

        關(guān)鍵詞:三維特效;動(dòng)畫電影;應(yīng)用

        隨著信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)正以迅猛發(fā)展之勢(shì)沖擊著影視行業(yè),推動(dòng)電影制作進(jìn)人多元化、數(shù)字化時(shí)代。在這種背景下傳統(tǒng)的電影制作手段正在發(fā)生著明顯變化,由于三維特效技術(shù)的滲透使得電影特效技術(shù)和手法不斷花樣翻新。從實(shí)物模擬到虛實(shí)結(jié)合,再到后來的完全虛擬化的角色和環(huán)境,使現(xiàn)在的電影制作無不將重金投放在三維特效制作上面,因此而形成的視覺效果和票房號(hào)召力確實(shí)達(dá)到了非同小可的程度,這也說明了三維特效技術(shù)在電影領(lǐng)域有著不可忽視的作用。

        一、國(guó)內(nèi)外三維特效技術(shù)在電影中的發(fā)展?fàn)顩r

        在我國(guó)內(nèi)地對(duì)于三維特效技術(shù)的研究仍然處在一個(gè)初步發(fā)展的時(shí)期,并且應(yīng)用大都是用在欄目的包裝和廣告的制作方面。在電視劇和電影特效方面出現(xiàn)得也比較少。雖然在“哪吒鬧海”與“大鬧天宮”等電影之中對(duì)特效技術(shù)有了一定的應(yīng)用,然而這種特效技術(shù)的水平與一些歐美國(guó)家的三維動(dòng)畫特效技術(shù)水平相比卻存有很大的鴻溝。從二十一世紀(jì)開始,著名的電影“英雄”問世之后,標(biāo)志著我國(guó)電影行業(yè)對(duì)于三維動(dòng)畫特效的應(yīng)用有了一個(gè)全新的突破。我國(guó)當(dāng)前的三維動(dòng)畫特效市場(chǎng)開始逐漸與國(guó)際先進(jìn)的三維動(dòng)畫特效水平靠攏。雖然目前為止我國(guó)的三維動(dòng)畫作品成熟性尚顯不足,也無法達(dá)到美國(guó)、韓國(guó)以及日本等發(fā)達(dá)國(guó)家水平的高度,并且三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)之中所發(fā)揮的也并非支撐性的作用。在當(dāng)前日本、美國(guó)以及韓國(guó)等國(guó)家對(duì)于三維動(dòng)畫特效技術(shù)的發(fā)展水平仍在不斷的提高,特別是日本近些年來動(dòng)漫大師層出不窮的同時(shí),在國(guó)際范圍內(nèi)的三維動(dòng)畫特效技術(shù)領(lǐng)域也開始占據(jù)著越來越重要的地位。而且美國(guó)知名的“皮克斯”“華納兄弟”以及“迪士尼”等公司在三維動(dòng)畫方面的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力也得到了明顯的提高。國(guó)際范圍內(nèi)動(dòng)畫特效技術(shù)水平的不斷提高和創(chuàng)新的不斷增多必然使動(dòng)畫市場(chǎng)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)之中得到更好的發(fā)展。

        二、三維動(dòng)畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用

        (一)數(shù)字角色造型

        計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,最大程度地發(fā)揮了創(chuàng)作者們的想象力,很多在現(xiàn)實(shí)中根本不存在的角色被搬上銀幕,人們?cè)陔娪爸锌吹降淖儺惾?、恐龍、怪獸、異形機(jī)器人,都是由三維動(dòng)畫模型師和特效師等龐大的制作團(tuán)隊(duì)制作完成的。生動(dòng)而逼真的數(shù)字角色令人感覺新鮮和震撼,以數(shù)字角色為主角的電影逐漸成為主流,強(qiáng)大的制作效果也帶來了可觀的票房收人。數(shù)字角色分為兩足角色和其他角色。兩足角色是指人類以及跟人類造型相近的兩足角色造型,例如鋼鐵俠、機(jī)器戰(zhàn)警、綠巨人、阿凡達(dá)等角色造型。其他角色則是指除了兩足以外的角色造型,例如各種怪獸、恐龍、蟲類、爬行類、飛鳥等造型。這些角色造型的制作流程包括角色造型的設(shè)計(jì)、材質(zhì)和貼圖的賦予、骨骼的建立與蒙皮、骨骼動(dòng)畫、表情動(dòng)畫等幾個(gè)環(huán)節(jié)。其中每一個(gè)環(huán)節(jié)都有一套復(fù)雜的制作技術(shù),都需要專門的設(shè)計(jì)小組進(jìn)行開發(fā)制作。還有一種是通過跟蹤合成軟件將真人和三維效果結(jié)合,設(shè)計(jì)成一個(gè)全新的特效角色。例如:《加勒比海盜》中的八爪魚船長(zhǎng),實(shí)拍中是在演員的身上穿著用于動(dòng)作捕捉的服裝,并且在面部和身體的關(guān)鍵部位貼滿了用于追蹤定位的定位點(diǎn),通過視頻的采集和位置的捕捉,將三維動(dòng)畫效果加人到角色身上,最終出現(xiàn)了人們所看到的特效角色效果。

        (二)虛擬道具和場(chǎng)景搭建

        除了數(shù)字角色造型以外,在特效電影中最突出的就是虛擬道具的建模和場(chǎng)景的搭建了。這些輔助的元素不僅可以滿足角色的需要,更能夠起到鋪墊環(huán)境作用,成為電影中必不可少的靜物角色??苹秒娪爸醒輪T們手中的武器、太空戰(zhàn)船、飛行器、城堡等,《阿凡達(dá)》電影中的潘多拉星球,整個(gè)自然場(chǎng)景都是由三維軟件制作而成的。三維特效制作可以突破常規(guī)道具和搭建真實(shí)場(chǎng)景中的種種不利因素,不受任何外界因素干擾。借助高性能工作站式計(jì)算機(jī)的操作和處理,便能制作并渲染出任何你想得到的畫面,并且便于增減和修改,演員只需要在綠屏前進(jìn)行無實(shí)物想象式表演,通過影像的采集和合成,便能夠與電腦中虛擬的道具和場(chǎng)景合成在一起,完成劇本的效果制作。

        (三)環(huán)境效果仿真

        近年來特效電影的制作越發(fā)精良,讓觀眾感覺越發(fā)逼真,其中主要的因素就是環(huán)境效果的仿真程度越來越高。這里的環(huán)境效果指的是電影中的煙霧、灰塵、火焰、爆炸、水流、光效等模擬自然的細(xì)節(jié)效果。雖然這些細(xì)節(jié)效果不是電影中的主角,可其所起到的作用卻比一些主要的數(shù)字角色更加重要。環(huán)境效果做得不好,就會(huì)讓人感覺不自然、不真實(shí),這也是為什么我國(guó)早期的電影特效經(jīng)常讓人吐槽的主要原因。而近幾年來通過我國(guó)電影人的不斷積累和學(xué)習(xí),電影特效技術(shù)已經(jīng)具備了好萊塢的水準(zhǔn),例如:《尋龍?jiān)E》《西游降魔篇》《捉妖記》等電影,其后期的三維制作水平已經(jīng)非常高超,電影中的灰塵、水流、火焰、煙霧等效果已經(jīng)非常逼真。在三維軟件中,這些環(huán)境效果主要依靠粒子特效的制作,Maya、3DsMax等軟件均有其強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),此外還有一些專門擅長(zhǎng)某些效果的特效插件,如專門制作流體的軟件Fluent、Real Flow,煙霧效果的After Burn,火焰插件Phoe?nix,等

        三、結(jié)尾

        三維特效技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟,高質(zhì)量的三維影像可以突破時(shí)間、空間等諸多條件的限制,能夠逼真地模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境或創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)中無法拍攝的場(chǎng)景和事件,完成導(dǎo)演的設(shè)計(jì)意圖,滿足不同觀眾的審美心理。三維特效技術(shù)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)拍攝中無法實(shí)現(xiàn)的影像空白,具有更多發(fā)揮的自由度和更大的創(chuàng)造空間,使影視作品的價(jià)值大大提升。

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