童森
摘 要 數(shù)學(xué)活動(dòng)是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用的重要途徑,充滿趣味性的豐富多彩的數(shù)學(xué)活動(dòng)符合小學(xué)生的年齡、認(rèn)知特點(diǎn),能夠有效激發(fā)學(xué)生的參與熱情,在活動(dòng)中提高團(tuán)隊(duì)合作能力和思維能力,這對(duì)于培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)至關(guān)重要。本文結(jié)合教學(xué)案例,探討了小學(xué)數(shù)學(xué)活動(dòng)的開展策略。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);數(shù)學(xué)活動(dòng)
中圖分類號(hào):G424.21 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2020)30-0190-01
培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)思想,始終是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的核心目標(biāo)。數(shù)學(xué)不僅是小學(xué)教育的基礎(chǔ)學(xué)科,而且與人類的生產(chǎn)、社會(huì)、實(shí)踐活動(dòng)密切相關(guān)。新課標(biāo)始終強(qiáng)調(diào)應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)、解決生活問題的重要性。隨著小學(xué)教育的改革與素質(zhì)教育理念的持續(xù)推進(jìn),數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)模式、教學(xué)手段都發(fā)生了重大改變,尤其是信息技術(shù)的加入,進(jìn)一步豐富了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,活躍了課堂教學(xué)氣氛。作為一線教師,應(yīng)該充分整合現(xiàn)有的教學(xué)資源,充分發(fā)揮信息科技的優(yōu)勢(shì),開展多元化的數(shù)學(xué)活動(dòng),提高教學(xué)質(zhì)量。
一、在游戲活動(dòng)中體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的趣味性
喜愛游戲是兒童的天性,小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動(dòng),思維活躍,想象力豐富?;谛W(xué)生的年齡、性格、認(rèn)知特點(diǎn),在教學(xué)活動(dòng)中加入游戲元素,能夠更好地激發(fā)學(xué)生的積極性。數(shù)學(xué)知識(shí)是在社會(huì)生產(chǎn)、生活中萌芽的,盡管數(shù)學(xué)知識(shí)是抽象的,但都可以在真實(shí)的生活中找到知識(shí)的原型。對(duì)于小學(xué)生而言,寓教于樂是最有效的教學(xué)手段,也是無(wú)數(shù)學(xué)生期待的學(xué)習(xí)方式。老師應(yīng)該圍繞學(xué)生的興趣所在,合理設(shè)計(jì)、創(chuàng)新游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中收獲學(xué)習(xí)的快樂。比如,設(shè)計(jì)“紙上剪大洞”的游戲活動(dòng),讓學(xué)生準(zhǔn)備一張作業(yè)紙,嘗試剪出一個(gè)可以讓兩名學(xué)生鉆過去的大洞。這個(gè)游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生思考,在面積不變的情況下,怎樣才能實(shí)現(xiàn)最大的圓(洞)?這是一個(gè)具有難度和挑戰(zhàn)性的游戲,充分激發(fā)了學(xué)生的好勝心。經(jīng)過不斷地思考和嘗試,學(xué)生們終于發(fā)現(xiàn),面積不變,周長(zhǎng)越長(zhǎng),洞就越大。首先對(duì)折作業(yè)紙,從折痕的一端(A)剪向?qū)γ?,但不要剪到頭,然后再?gòu)膶?duì)面向折痕的方向剪,同樣不剪到頭,以此類推,直至剪到折痕的尾端(B),然后從A到B把折痕給剪開,最后展開作業(yè)紙,就形成了一個(gè)大洞。而且剪得紙條越細(xì),洞的周長(zhǎng)就越長(zhǎng),洞就越大。
二、通過多元化的數(shù)學(xué)活動(dòng)培養(yǎng)學(xué)生的探索精神
在數(shù)學(xué)活動(dòng)中,活動(dòng)設(shè)計(jì)效果直接關(guān)系到教學(xué)效果,所以,老師要深入挖掘教材,圍繞教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)活動(dòng),在活動(dòng)中滲透數(shù)學(xué)知識(shí),結(jié)合學(xué)生的興趣愛好,最大程度地發(fā)揮數(shù)學(xué)活動(dòng)的教育效果,盡可能地讓活動(dòng)的設(shè)計(jì)滿足不同學(xué)生的需求。在四年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,筆者設(shè)計(jì)了“怎么樣滾的更遠(yuǎn)”的數(shù)學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生提前準(zhǔn)備一塊木板與一只兵乓球。課堂上,讓學(xué)生用木板、書籍、鉛筆盒等工具搭建各種角度的斜坡,引導(dǎo)學(xué)生思考“兵乓球在哪種角度的斜坡上滾得最遠(yuǎn)”,并鼓勵(lì)學(xué)生說(shuō)出理由。學(xué)生們的答案五花八門,各不相同。為了驗(yàn)證答案的準(zhǔn)確性,筆者帶領(lǐng)學(xué)生親自動(dòng)手操作,通過反復(fù)實(shí)驗(yàn)來(lái)印證、檢驗(yàn)自己之前的猜想。為了保證實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確性和客觀性,可以多操作幾次,記錄下每次兵乓球滾動(dòng)的距離和相應(yīng)的斜坡角度,取平均值作為最終的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?;顒?dòng)過程中,學(xué)生們的參與熱情異常高漲,不需要老師的引導(dǎo),就能主動(dòng)地與周圍同學(xué)進(jìn)行討論,自發(fā)地分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果和數(shù)據(jù),并且得出結(jié)論:兵乓球在45°的斜坡上滾動(dòng)的距離最遠(yuǎn)。
通過設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的數(shù)學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生親手操作、親手實(shí)驗(yàn),既提高了學(xué)生的動(dòng)手能力、思考能力,又激發(fā)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探索欲望,從而實(shí)現(xiàn)提高教學(xué)效果的目的。
三、在數(shù)學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程
正如前文所述,數(shù)學(xué)知識(shí)源自于生活。正因如此,新課標(biāo)才強(qiáng)調(diào)要把課堂教學(xué)與實(shí)際生活結(jié)合在一起,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用知識(shí)的能力,而不是用“放養(yǎng)式”“灌輸式”的教學(xué)模式扼殺學(xué)生的思想與學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)活動(dòng)中,老師與學(xué)生雙方都應(yīng)該參與其中。與傳統(tǒng)教學(xué)不同的是,老師扮演的是引導(dǎo)者的角色,幫助學(xué)生解決活動(dòng)中遇到的阻礙,從而在活動(dòng)中獲得更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。以《多邊形的面積》教學(xué)為例,老師可以先用多媒體為學(xué)生展示用小方格拼成的平行四邊形,讓學(xué)生計(jì)算平行四邊形的面積。在沒有學(xué)習(xí)新知識(shí)之前,學(xué)生可以先計(jì)算出每個(gè)小方格的面積,然后相加得到平行四邊形的面積。然后,老師可以引導(dǎo)學(xué)生自己探索其他的解題方法。學(xué)生自己用剪刀按照多媒體展示的效果剪切紙片,親自動(dòng)手拼接紙片。在老師的引導(dǎo)下,學(xué)生先把紙片拼成了長(zhǎng)方形,然后又通過長(zhǎng)方形面積的計(jì)算公式推導(dǎo)出了平行四邊形面積的計(jì)算方法。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,小學(xué)教學(xué)中開展數(shù)學(xué)活動(dòng),老師應(yīng)該充分基于學(xué)生的身心特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)活動(dòng)形式,圍繞教材設(shè)計(jì)活動(dòng)內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上通過恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
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