摘要:中國水墨畫是我國民族文化幾千年的精髓,它具有自身獨特的藝術(shù)美。而隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,水墨畫的出現(xiàn)不再拘泥于紙上,將中國特有的藝術(shù)特色與新興的數(shù)字娛樂藝術(shù)相結(jié)合,既能激發(fā)出新的游戲風(fēng)格又能展示出獨有的民族特色,本文將從分析水墨畫風(fēng)格在游戲設(shè)計中的應(yīng)用出發(fā),引發(fā)我們對水墨游戲藝術(shù)的思考。
關(guān)鍵詞:風(fēng)格 ?水墨畫 ?游戲設(shè)計
一、中國水墨畫概述
中國傳統(tǒng)水墨畫,是指純用水墨所作之畫,也稱國畫,是中國傳統(tǒng)繪畫。通過運用不同的筆法墨法來表現(xiàn)物象。筆法要求:平、圓、留、重、變。行筆要有力度,用筆要意在筆先,以意使筆才能因意成象,充滿意趣。墨法要求:干、濕、濃、淡、焦,即"墨分五色"。如果加上"白",就是"六彩"。將墨與不同分量的清水混合,墨色的深淺造就不同的色度層次,即使只有單一的墨色,也能讓畫面做到豐富的變化。筆的方法造就節(jié)奏與韻律,墨的方法體現(xiàn)出層次變化。筆為骨,墨為肉兩者構(gòu)建出水墨畫獨有的氣韻美與境界美。中國水墨畫講求“以形寫神”“氣韻生動”,追求一種“妙在似與不似之間”的感覺,具有強烈的精神內(nèi)涵。
二、中國水墨畫風(fēng)格在游戲美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
(一)中國水墨畫風(fēng)格在游戲畫面的應(yīng)用
中國水墨風(fēng)格的游戲相較于其他風(fēng)格的游戲,在畫面顏色上并不占有優(yōu)勢,很多玩家在初接觸水墨風(fēng)格游戲時可能感覺畫面過于樸素單一。但是中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格卻對游戲意境與氛圍有一個極佳的把控效果。如圖,圖為《說劍》的游戲截圖,《說劍》是典型的運用水墨風(fēng)格進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的作品。當(dāng)整個游戲畫面呈現(xiàn)在玩家眼前時,玩家此時也好似進(jìn)入了戰(zhàn)場。線的剛?cè)岵?jì),墨的層次分明,以及適當(dāng)?shù)牧舭?,寥寥幾筆就將整體肅殺、蕭瑟的氛圍展顯了出來,將“形”的設(shè)計轉(zhuǎn)換為“神”的塑造,體現(xiàn)了“以形寫神”的氣韻美。而畫面中文字也運用了書法字體,與整個畫面融為一體,伴隨著一種娓娓道來的敘事感,好似一幅古卷鋪開,給人帶來了強烈的藝術(shù)視覺效果。
(二)中國水墨畫風(fēng)格在游戲人物動作特效的應(yīng)用
在動作類游戲中,打斗過程中其實人物是不太明顯的,這個時候動作特效就會給玩家最直觀的視覺效果。而水墨風(fēng)格的特效依舊是以墨色為主,在特效元素的選擇上也大多都是中國古典元素為主,例如竹子、八卦陣、棋盤、中國風(fēng)圖騰等。好的水墨特效同樣會吸引人的眼球。在《一夢江湖》這款武俠類手游中,人物動作的水墨特效就很出彩,在釋放技能時墨色的華麗拖尾特效,受到攻擊時出現(xiàn)的漸變淡墨色護(hù)盾,揮動劍刃時的墨色軌跡,通過3D水墨技術(shù)將水墨畫的浸染與暈散的特點完美地呈現(xiàn),隨著人物的每一個動作都能展示出水墨的靈動、飄逸、大氣的東方之美??梢哉f在視覺效果上不輸給任何絢麗多彩的特效,反而還更具有藝術(shù)性的氣韻美。水墨動作特效的美術(shù)風(fēng)格也能夠給玩家?guī)聿煌酝男麦w驗。
三、結(jié)語
電子游戲作為第九藝術(shù)未來具有無限的發(fā)展可能,水墨畫本身也蘊含著豐富的精神內(nèi)涵。二者相結(jié)合,既為游戲本身提高了藝術(shù)價值,又革新了水墨畫的表達(dá)方式,讓更多的人了解到本土特色文化,又更能滿足人們的娛樂需求。而水墨畫作為中國特色,開發(fā)更多優(yōu)秀水墨風(fēng)格游戲作品也正是我們向世界展示中國文化的好途徑。
作者簡介:陳穎旭(1996.5-),女,黑龍江省雙鴨山市人,吉林藝術(shù)學(xué)院2018級碩士。研究方向:設(shè)計基礎(chǔ)。