葉潤輝 杜文麗
摘 ?要:數(shù)學(xué)是小學(xué)學(xué)習(xí)中重要的學(xué)科之一。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能夠提升學(xué)生的知識探究、抽象理解以及樹立科學(xué)的數(shù)學(xué)思維。在當(dāng)前,科技的進(jìn)步帶動著教育水平的提升,而傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式已經(jīng)不再適合當(dāng)前時代的發(fā)展,學(xué)生的興趣也得不到有效發(fā)展。在小學(xué)生眼中,游戲比直接背誦更容易獲得興趣。所以,基于此,改善教學(xué)方式,運(yùn)用創(chuàng)新型教學(xué)是提高學(xué)生課堂投入度、實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量提升的關(guān)鍵。下面,本文就對小學(xué)數(shù)學(xué)運(yùn)用游戲化教學(xué)的方式展開探討,旨在提升學(xué)習(xí)效果。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)二年級數(shù)學(xué);優(yōu)化方式
游戲化教學(xué)是在課堂教學(xué)中,通過為學(xué)生設(shè)計游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生興趣,強(qiáng)化記憶效果的一種學(xué)習(xí)方式。在教學(xué)中,教師要了解好學(xué)生的實情,結(jié)合游戲理念和教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用情境游戲、操作游戲以及競賽游戲等方式,組織學(xué)生開展學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生在趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境中,發(fā)展興趣,強(qiáng)化記憶效果,提升教學(xué)質(zhì)量。
一、創(chuàng)設(shè)情境游戲,培養(yǎng)學(xué)生興趣
能讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)、積極思考的前提是學(xué)生的興趣使然,學(xué)生擁有了學(xué)習(xí)樂趣,也就有了學(xué)習(xí)動力,也會不由自主的想要加入到學(xué)習(xí)活動中,樂于接受知識,從而提升記憶效果。在應(yīng)試課堂學(xué)習(xí)中,學(xué)生一般處于被動聽講的狀態(tài)。但是,由于小學(xué)生年紀(jì)小、心理認(rèn)知不完善、注意力不足等原因,經(jīng)常會出現(xiàn)小動作、交頭接耳等問題,也會影響到教學(xué)質(zhì)量。所以,教師將游戲設(shè)計到教學(xué)中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境游戲,有效引起學(xué)生的注意,將學(xué)生的關(guān)注點(diǎn)放到學(xué)習(xí)中來,進(jìn)而強(qiáng)化記憶效果,為有效教學(xué)打造基礎(chǔ)。
例如,以學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”這部分?jǐn)?shù)學(xué)內(nèi)容為例。在這節(jié)課的學(xué)習(xí)中,學(xué)生要通過學(xué)習(xí)余數(shù)除法了解余數(shù)和除數(shù)之間的關(guān)系。在以往的學(xué)習(xí)中,教師會通過黑板畫圖來為學(xué)生進(jìn)行講解,學(xué)生看到的靜態(tài)圖像,不能提升自己的學(xué)習(xí)樂趣,會出現(xiàn)不認(rèn)真聽講的現(xiàn)象。所以,教師通過開展動態(tài)的數(shù)學(xué)模型,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境游戲。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,教師為每個小組準(zhǔn)備了一些水果圖片,并引導(dǎo)學(xué)習(xí):“同學(xué)們,學(xué)校為我們買了一箱水果,現(xiàn)在就分給大家?!碑?dāng)分完水果之后,學(xué)生會發(fā)現(xiàn):10張?zhí)O果卡片,一人拿3個,可以分3個人,多了1個;15個香蕉卡片,一人拿5個,可以分3個人,沒有剩余;18個梨卡片,一人拿5個,分3個人后,多了3個。學(xué)生會提出了疑問,為什么有的時候多出一個,有時候多出三個。在這樣的學(xué)習(xí)方式中,學(xué)生的興趣得到了發(fā)展,學(xué)生更愿意加入學(xué)習(xí)活動中,接受知識,從而強(qiáng)化記憶效果。
二、設(shè)計操作游戲,培養(yǎng)動手能力
數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性。小學(xué)生的理解能力不高,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時候,容易造成對知識的錯誤理解,從而出現(xiàn)解題正確率不高、學(xué)生學(xué)習(xí)動力下降的情況。因此,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,教師可以為學(xué)生設(shè)計操作游戲,讓學(xué)生在直觀操作中,體會抽象數(shù)學(xué),加深對數(shù)學(xué)知識的理解。同時,在操作數(shù)學(xué)游戲中,還能讓學(xué)生將所學(xué)知識運(yùn)用到實際生活中,提升自己的數(shù)學(xué)綜合能力。
例如,以學(xué)習(xí)“圖形的運(yùn)動(一)”這部分?jǐn)?shù)學(xué)內(nèi)容為例。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)完本節(jié)課之后,對圖形運(yùn)動有了一定的了解。但是,教師會發(fā)現(xiàn)學(xué)生對這部分的數(shù)學(xué)知識還是停留在理論階段。為了讓學(xué)生對旋轉(zhuǎn)有更深的掌握,教師就為學(xué)生設(shè)計可操作的數(shù)學(xué)游戲,“自制陀螺”。在游戲中,教師將學(xué)生進(jìn)行小組分配。接著,教師將火柴和硬紙分給學(xué)生。并引導(dǎo)學(xué)生:“同學(xué)們,學(xué)習(xí)完旋轉(zhuǎn)之后,現(xiàn)在我們要制作一個陀螺。有兩個要求,一個是選擇你喜歡的圖形進(jìn)行制作,另外,想一想,將火柴棍放在陀螺的哪里,才能讓陀螺旋轉(zhuǎn)的更穩(wěn)?”為學(xué)生提出小組任務(wù)后,學(xué)生就開始進(jìn)行操作游戲。為學(xué)生設(shè)計操作游戲,既能激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣,學(xué)生也會自愿加入到學(xué)習(xí)活動中,提升課堂參與度。還能讓學(xué)生在實踐操作中,有效掌握教學(xué)知識點(diǎn),提升學(xué)習(xí)效果。
三、組織競賽游戲,培養(yǎng)競爭能力
對于游戲來說,游戲的功能不僅能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動力,還是一種比賽,是決出勝利者的娛樂活動。所以,教師可以為學(xué)生組織競賽游戲,讓學(xué)生在競賽游戲中,培養(yǎng)競爭意識,進(jìn)而提升記憶效果。
例如,以學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”這部分?jǐn)?shù)學(xué)內(nèi)容的教學(xué)為例。在數(shù)學(xué)運(yùn)算的過程中,學(xué)生會因為長時間處于心算的狀態(tài),會產(chǎn)生疲勞感和枯燥感。所以,為了消除學(xué)生的枯燥感,教師就為學(xué)生組織“看誰算的準(zhǔn)”的競賽游戲。在游戲中,教師隨機(jī)說出幾組混合運(yùn)算,看看哪位學(xué)生能先回答,回答正確可以獲得一朵小紅花,反之,回答錯誤就會被淘汰??纯凑l能站到最后,可以獲得獎勵。為學(xué)生組織競賽游戲后,學(xué)生都會躍躍欲試,想要表現(xiàn)自己。運(yùn)用這樣的方式,能讓學(xué)生心甘情愿地加入到學(xué)習(xí)活動中,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)動力。同時,在競賽游戲中,學(xué)生還能培養(yǎng)競爭意識,有助于學(xué)生綜合能力的提升。
綜上所述,將游戲教學(xué)設(shè)計到小學(xué)數(shù)學(xué)課程中,讓學(xué)生興趣得到有效發(fā)展,加入學(xué)習(xí)活動的積極性更高,記憶效果更強(qiáng)。因此,在教學(xué)中,教師結(jié)合學(xué)生的實情和教學(xué)重難點(diǎn),為學(xué)生開展游戲化數(shù)學(xué),讓學(xué)生擺脫低效的學(xué)習(xí)方式,在不斷學(xué)習(xí)中保持對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動力,進(jìn)而實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升。
參考文獻(xiàn):
[1]王鮮花.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2017,(50):113.
[2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016,(16):48.