張玉玲
摘 要:隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與人民生活水平的提高,手機(jī)成為人民生活中的日用品,對(duì)于大部分學(xué)生尤其是發(fā)達(dá)地區(qū)學(xué)生而言,手機(jī)更是必需品。如何讓學(xué)習(xí)結(jié)合科技發(fā)展,讓學(xué)生能夠跟上時(shí)代信息變幻,信息化教學(xué)勢(shì)在必行。但是如何真正進(jìn)行信息化教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,不單單是形式上用視頻課前課后學(xué)習(xí),更是要真正讓學(xué)生學(xué)有所成,學(xué)有所感,本文有相應(yīng)的觀點(diǎn)和大家一起探討。
關(guān)鍵詞:游戲思維;信息化;翻轉(zhuǎn)課堂;自主學(xué)習(xí)
一、信息化教學(xué)的概念意義
信息化教學(xué),是以現(xiàn)代教育思想和理論為指導(dǎo),運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),開(kāi)發(fā)教育資源,充分地、恰當(dāng)?shù)乩矛F(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,科學(xué)地安排教學(xué)過(guò)程的各個(gè)環(huán)節(jié)和要素,以實(shí)現(xiàn)教學(xué)過(guò)程的優(yōu)化。
二、信息化教學(xué)手段的思考
在各個(gè)省市都充分重視信息化教學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)信息化教學(xué)大賽展示課堂信息化教學(xué)交流中,展示出信息化教學(xué)在教學(xué)事業(yè)中的高速改革與發(fā)展。信息化教學(xué)手段隨著科技的發(fā)展,也越來(lái)越豐富多彩,切合學(xué)校實(shí)際情況的校本教材與視頻微課慕課教程相結(jié)合,在課前課后課中都能進(jìn)行學(xué)習(xí);AR、VR技術(shù)的成熟與發(fā)展,讓學(xué)生能夠通過(guò)虛擬感官認(rèn)知現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)知識(shí)情境,H5、仿真軟件平臺(tái)的應(yīng)用更是能實(shí)現(xiàn)真實(shí)工作情景對(duì)接,完美配合學(xué)生的人才培養(yǎng)。
然而在現(xiàn)實(shí)生活中,在日常教學(xué)過(guò)程中,信息化教學(xué)手段的應(yīng)用,是否又真的像我們展示出來(lái)的多姿多彩,引人注意呢。
信息化教學(xué)很重要的一個(gè)理念就是翻轉(zhuǎn)課堂,而翻轉(zhuǎn)課堂的核心,個(gè)人認(rèn)為是要提升學(xué)生的興趣,從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”思想上的轉(zhuǎn)變。手段的應(yīng)用,都是建立在提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣上的,無(wú)論信息化手段多么豐富,多么切合實(shí)際生產(chǎn)工作,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),如果不吸引,怎么能夠轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)的態(tài)度及行為呢。
三、結(jié)合游戲思維,設(shè)立信息化教學(xué)手段
很多老師覺(jué)得學(xué)生上課精神不集中,容易走神,但是在玩游戲的時(shí)候,會(huì)全心全意的投入,忘卻身邊的事情,達(dá)到人神合一的狀態(tài),如果學(xué)生上課學(xué)習(xí)能夠像打游戲時(shí)那么集中專(zhuān)注,那該多好。那么真正的學(xué)習(xí)過(guò)程, 能否像游戲一樣吸引人呢?
首先,在教學(xué)過(guò)程中,課前的信息化手段多數(shù)會(huì)采用微課、慕課的形式,主要是希望學(xué)生能夠充分利用課余時(shí)間進(jìn)行課前預(yù)習(xí),了解知識(shí)點(diǎn),找出困惑點(diǎn),更好的讓教師能夠進(jìn)行分層教學(xué),因材施教??墒且獙W(xué)生在課前課后主動(dòng)學(xué)習(xí)微課慕課內(nèi)容,應(yīng)該先引起學(xué)生對(duì)該知識(shí)點(diǎn)的興趣疑問(wèn)。比如課程要教導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)籃球三步上籃技巧,應(yīng)該先收集三步上籃精彩視頻,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生覺(jué)得這個(gè)技能非常的炫酷,對(duì)這個(gè)技能的學(xué)習(xí)充滿(mǎn)興趣,然后在發(fā)布相應(yīng)的動(dòng)作示范指導(dǎo)課程視頻,比直接命令式讓學(xué)生觀看視頻來(lái)的有趣。比如要教導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行會(huì)計(jì)賬務(wù)處理前,先讓學(xué)生體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中的案例聯(lián)想,讓學(xué)生更加明確學(xué)習(xí)的目的,這樣教學(xué)學(xué)生才能更好的進(jìn)行理論與實(shí)踐的關(guān)系建立。在現(xiàn)實(shí)教學(xué)中很多教師花了大量的心思制作精美的微課、慕課,發(fā)現(xiàn)學(xué)生基本上不會(huì)主動(dòng)登陸平臺(tái)進(jìn)行自主學(xué)習(xí),主要是學(xué)生沒(méi)有被吸引,而是覺(jué)得是一個(gè)任務(wù),單純的浪費(fèi)點(diǎn)流量讓視頻自動(dòng)播放完就能交差,這樣子是達(dá)不到翻轉(zhuǎn)課堂的效果的。像游戲一樣,在發(fā)布前有宣傳有廣告,每一門(mén)課程應(yīng)該也在前期有所宣傳,有所投入,從學(xué)生的角度出發(fā),讓學(xué)生對(duì)這門(mén)課程對(duì)這個(gè)知識(shí)點(diǎn)有了解,有興趣,更好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
同時(shí),游戲吸引人的地方,還在于會(huì)進(jìn)行通關(guān)考核。學(xué)生在沉迷一款游戲時(shí),多數(shù)是不斷的通關(guān)闖關(guān),就算是非常簡(jiǎn)單的游戲,只要有關(guān)卡,都會(huì)有種玩過(guò)這一關(guān)再玩一關(guān)的沖動(dòng),我們?cè)诶眯畔⒒侄谓虒W(xué)時(shí),也可以讓設(shè)立相應(yīng)的知識(shí)關(guān)卡,不僅讓學(xué)生有繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣,還能考核學(xué)生的知識(shí)掌握程度。比如簡(jiǎn)單的知識(shí)點(diǎn)可以采取連連看,限時(shí)競(jìng)答等的關(guān)卡,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)也能受到激勵(lì)。雖然在傳統(tǒng)教學(xué)中我們也有測(cè)驗(yàn),考試等考核形式,但是相對(duì)于一個(gè)小時(shí)或者兩個(gè)小時(shí)的連續(xù)考核,這種只需要幾分鐘的小關(guān)卡學(xué)生更容易接受,完成程度也更高。在學(xué)生觀看微課、慕課的同時(shí),設(shè)立問(wèn)題關(guān)卡,還能讓學(xué)生有個(gè)即時(shí)記憶,馬上進(jìn)行知識(shí)的思考與鞏固,可以幫助學(xué)生理解知識(shí)點(diǎn),掌握知識(shí)點(diǎn)。教師也可以根據(jù)后臺(tái)信息,判斷關(guān)卡完成程度以及錯(cuò)誤率,對(duì)學(xué)生的知識(shí)疑惑點(diǎn)有更深刻的認(rèn)知。
當(dāng)然,在我們玩游戲的過(guò)程中,也會(huì)非常注意自己的排名情況,會(huì)與一起玩同一個(gè)游戲的同學(xué)進(jìn)行對(duì)比。學(xué)生有一句話(huà)是沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,可是反過(guò)來(lái)想,何嘗不是沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有成長(zhǎng)呢。我們?cè)诮逃虒W(xué)過(guò)程中,常常擔(dān)心學(xué)生會(huì)覺(jué)得成績(jī)差而產(chǎn)生厭惡心理,但是逃避不是解決辦法,對(duì)比是一種很好的激勵(lì)方式。世界上沒(méi)有人是只會(huì)成功不會(huì)失敗,我們應(yīng)該更加用正面的態(tài)度教會(huì)學(xué)生進(jìn)行教育,讓學(xué)生正確對(duì)待學(xué)習(xí)成績(jī)學(xué)習(xí)進(jìn)度問(wèn)題,如果和別人比較覺(jué)得自己有不足,那就更加應(yīng)該積極提升自己,讓自己努力成長(zhǎng)。在課前的預(yù)習(xí)任務(wù)中,在關(guān)卡通關(guān)中,教師可以適度設(shè)立分?jǐn)?shù)排名,讓學(xué)生形成良性的激勵(lì)機(jī)制,能夠讓學(xué)生更加直觀體驗(yàn)到別人的進(jìn)步,激勵(lì)自身的成長(zhǎng),這也是學(xué)生自我管理的體現(xiàn)。
翻轉(zhuǎn)課堂注重課前課后的多形式教學(xué),并不意味著對(duì)課中的忽視,課中才是更加考核教師教學(xué)能力的體現(xiàn)。像是游戲不管前期宣傳的多么厲害,用戶(hù)體驗(yàn)游戲過(guò)程才是游戲的靈魂。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)形式能讓學(xué)生在課前預(yù)習(xí),課后復(fù)習(xí),那么怎么樣在課堂中進(jìn)行更深程度的學(xué)習(xí)呢。教師可以結(jié)合信息化教學(xué)手段,針對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)情況,更好的進(jìn)行教學(xué)。傳統(tǒng)教學(xué)過(guò)程中我們會(huì)進(jìn)行教授,練習(xí),板書(shū),總結(jié)。在信息化發(fā)展的今天,我們更多的側(cè)重于學(xué)生的學(xué),而不是教師的教,但是有教師的教,才能更好的讓學(xué)生進(jìn)行學(xué),教師是教學(xué)必不可少而且至關(guān)重要的一部分。教師在課中應(yīng)該更加做到傳統(tǒng)教學(xué)與信息化教學(xué)的結(jié)合,比如在傳統(tǒng)教學(xué)過(guò)程中教師喜歡總結(jié)時(shí)用板書(shū),在黑板上進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的概括,能夠直觀的讓學(xué)生構(gòu)成知識(shí)的架構(gòu)印象,對(duì)知識(shí)有宏觀性的聯(lián)想認(rèn)識(shí),結(jié)合信息化教學(xué)手段可以讓學(xué)生利用手機(jī)軟件進(jìn)行思維導(dǎo)圖的編畫(huà),讓學(xué)生有自己的思維體系記憶體系,更加方便學(xué)生對(duì)知識(shí)進(jìn)行延伸。針對(duì)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)層度,教師可以制定不同的教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生從淺入深,從易到難。另外從游戲的發(fā)展歷史可以看出,游戲界面在不斷的進(jìn)步提升,現(xiàn)在很多游戲是以第一人物視覺(jué)進(jìn)行的,拓展在課堂中教學(xué),教師也應(yīng)該注重學(xué)生的第一視覺(jué),比起形式上的講,不如直觀上的做。通過(guò)利用仿真平臺(tái)軟件,AR、VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活中的專(zhuān)業(yè)任務(wù),運(yùn)用自身學(xué)習(xí)的知識(shí),真正的學(xué)以致用。
最后,對(duì)于用戶(hù)的反饋,是游戲設(shè)計(jì)者非常注重的一點(diǎn),同樣的,對(duì)于課堂的反饋,教師也不能選擇性忽視。學(xué)生對(duì)于課堂的反饋,可能是片面的,是無(wú)法實(shí)施的,但是必定是真實(shí)的,真實(shí)的意見(jiàn)有助于教師認(rèn)知到課堂設(shè)計(jì)的不足,對(duì)于教師來(lái)說(shuō)容易掌握的知識(shí)點(diǎn)可能對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)是難點(diǎn),教師覺(jué)得好的教學(xué)手段不一定是學(xué)生喜歡的教學(xué)手段。只有重視課堂反饋,利用信息化手段不斷豐富課堂反饋的途徑,才能真正提升教學(xué)效果,更好的讓學(xué)生喜歡學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí)。教師可以通過(guò)微信等通訊軟件,及時(shí)詢(xún)問(wèn)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,也可以利用軟件二維碼調(diào)研等,讓學(xué)生進(jìn)行及時(shí)反饋。反饋的信息教師要進(jìn)行系統(tǒng)化的整理,針對(duì)學(xué)情更好地調(diào)整教學(xué)內(nèi)容及進(jìn)度。
希望在日后的教育教學(xué)工作中,在設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程中,結(jié)合現(xiàn)代化信息教學(xué)與游戲思維,更加切合學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣愛(ài)好,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠感受到樂(lè)趣,感受到進(jìn)步,感受到成功!教學(xué)任務(wù)任重而道遠(yuǎn),學(xué)生更好的學(xué)習(xí)是教師永遠(yuǎn)的追求,經(jīng)過(guò)不斷的努力,我們定將走得更順,走的更遠(yuǎn)!
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