黃傳鋼
摘 要我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)對(duì)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容與課堂教學(xué)活動(dòng)做出了明確規(guī)定,并指出課堂教學(xué)不但要注重學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與掌握,而且還要注重?cái)?shù)學(xué)教學(xué)中的師生關(guān)系以及二者的共同成長(zhǎng)與發(fā)展。新課標(biāo)的要求更加凸顯學(xué)生在課堂中的主體地位,強(qiáng)調(diào)讓全班學(xué)生都能夠積極地加入到課堂學(xué)習(xí)談?wù)撝衼?lái)。鑒于此,由于游戲與數(shù)學(xué)的融合在提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性、更好地理解與掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、形成數(shù)學(xué)思維等方面發(fā)揮了重要的意義,所以目前在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲已然成為大多數(shù)數(shù)學(xué)教師的首要選擇。
關(guān)鍵詞小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí);數(shù)學(xué)游戲;實(shí)踐
中圖分類(lèi)號(hào):B013 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2020)13-0201-01
對(duì)于剛步入小學(xué)課堂學(xué)習(xí)的學(xué)生而言,大多數(shù)時(shí)候都不能對(duì)課本上出現(xiàn)的抽象概念產(chǎn)生清晰地理解,長(zhǎng)此以往就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩的心理。通過(guò)將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造一種輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,不但能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,而且也能夠讓學(xué)生在游戲中加深對(duì)知識(shí)的理解與實(shí)際應(yīng)用,這對(duì)學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維起到十分重要的作用。
一、數(shù)學(xué)與游戲融合存在的現(xiàn)實(shí)意義
(1)數(shù)學(xué)與游戲的融合為教師與學(xué)生提供了更多互動(dòng)交流的機(jī)會(huì),教師可以通過(guò)游戲活動(dòng)更加深入地了解學(xué)生的情況,而學(xué)生也因?yàn)橛螒驅(qū)處煯a(chǎn)生親切感,更愿意向教師展現(xiàn)真實(shí)的自己。(2)教師根據(jù)游戲的規(guī)則將全班學(xué)生分為不固定成員的若干小組,小組成員為了獲得游戲的勝利相互交流,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)體意識(shí)與合作意識(shí),從而形成并不斷提高班級(jí)凝聚力。(3)低年級(jí)的學(xué)生年齡小,愛(ài)玩,游戲往往能夠調(diào)動(dòng)他們極大的熱情。數(shù)學(xué)與游戲融合,即學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),這樣極大激起了學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性并樂(lè)在其中。(4)由于低年級(jí)的學(xué)生思維水平有限,若僅采取講授的方法講解比較抽象的知識(shí),學(xué)生很難快速地理解與吸收,而在數(shù)學(xué)教學(xué)中融合游戲卻可以將抽象的知識(shí)更加直觀(guān)地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生能夠更加輕松理解并實(shí)際運(yùn)用到游戲中,可以說(shuō),數(shù)學(xué)與游戲融合有助于教學(xué)重難點(diǎn)問(wèn)題的突破。
二、數(shù)學(xué)游戲在低年級(jí)課堂教學(xué)中的實(shí)踐與思考
(一)比賽類(lèi)型的小游戲
比賽類(lèi)型的游戲通常都會(huì)因其趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性等特點(diǎn)調(diào)動(dòng)小學(xué)生參與的積極性。事實(shí)上,每個(gè)人,特別是小孩子都會(huì)在比賽中渴望獲得最終的勝利。而在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)融入比賽類(lèi)型的小游戲,不但能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,同時(shí)也讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)小游戲更加專(zhuān)注,在很大程度上提高了課堂教學(xué)的質(zhì)量。例如,教師在講“數(shù)的認(rèn)識(shí)”這一課時(shí),教師可以組織學(xué)生進(jìn)行“骰子小游戲”,即將學(xué)生劃分為不同的小組,以小組為單位搖骰子,搖到幾便向前跳幾格,遇到陷阱要受到相應(yīng)的“懲罰”,看看哪一組最先到終點(diǎn)。剛開(kāi)始時(shí)學(xué)生還需要數(shù)骰子上的點(diǎn)來(lái)確定要跳的數(shù)字,但是隨著游戲逐漸展開(kāi),學(xué)生已經(jīng)能夠通過(guò)看骰子上的形象知道是哪個(gè)數(shù)字,這在很大程度上培養(yǎng)了學(xué)生對(duì)數(shù)字的感覺(jué)。又如,教師在講“數(shù)的大小”這一內(nèi)容時(shí),同樣可以采取該游戲,教師讓小組內(nèi)的學(xué)生每人都搖一次骰子,在小組內(nèi)的所有成員搖好后進(jìn)行比較并正確說(shuō)出“幾比幾多,幾比幾少”的學(xué)生為最終勝利者。從這種比賽類(lèi)型的小游戲中,學(xué)生不但在潛移默化中形成了正確的數(shù)學(xué)語(yǔ)言,而且也在他們喜愛(ài)的數(shù)學(xué)游戲中獲得數(shù)學(xué)知識(shí)。
(二)角色扮演類(lèi)型的小游戲
角色扮演能夠讓學(xué)生更加身臨其境地理解與掌握數(shù)學(xué)知識(shí),加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的思考。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計(jì)不同角色扮演的小游戲,可以扮演童話(huà)角色、社會(huì)角色、數(shù)學(xué)角色等。在數(shù)學(xué)知識(shí)的中包含了很多數(shù)學(xué)形象,這就是所謂的數(shù)學(xué)角色,教師可以讓學(xué)生扮演各種數(shù)學(xué)形象。例如,教師在講“<”與“>”這兩個(gè)符號(hào)時(shí),可以邀請(qǐng)學(xué)生通過(guò)自己的肢體來(lái)扮演這兩個(gè)符號(hào),并讓他們?cè)诒硌莸耐瑫r(shí)進(jìn)行簡(jiǎn)單的自我介紹,除此之外,教師還要讓兩名學(xué)生扮演兩個(gè)數(shù)字,并與扮演“<”與“>”的兩名學(xué)生以正確的順序站好位置。學(xué)生在角色扮演的過(guò)程中就對(duì)“<”與“>”這兩個(gè)符號(hào)產(chǎn)生了清楚地認(rèn)知與理解,并能夠更加準(zhǔn)確地應(yīng)用到實(shí)際訓(xùn)練中。
當(dāng)然,在實(shí)踐中筆者也發(fā)現(xiàn)了很多需要注意的問(wèn)題。游戲內(nèi)容要與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,游戲形式要符合學(xué)生的心理特點(diǎn),游戲時(shí)機(jī)和時(shí)間要把握好,游戲的開(kāi)展要盡可能讓全體學(xué)生都參與,游戲規(guī)則要讓全體成員都明確并遵守……這些都有待于在不斷地實(shí)踐和探索中逐步得到完善。
綜上論述,數(shù)學(xué)融合游戲可以說(shuō)是當(dāng)前小學(xué)低年級(jí)開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)最有效的教學(xué)方法之一,作為小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師要善于根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲,讓學(xué)生在游戲中獲得數(shù)學(xué)知識(shí),并真正地喜愛(ài)上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),更大程度上發(fā)揮學(xué)生的潛力,不斷提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]潘春香.課堂趣味性游戲?qū)ε囵B(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維的實(shí)驗(yàn)研究[C].《教師教學(xué)能力發(fā)展研究》科研成果集(第十一卷),《教師教學(xué)能力發(fā)展研究》總課題組,2017.