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        以傳統(tǒng)競(jìng)技體育發(fā)展的視角看待《守望先鋒聯(lián)賽》的發(fā)展

        2020-09-10 15:33:37張佳寧
        體育風(fēng)尚 2020年8期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技

        摘要:電子游戲不等于電子競(jìng)技,一款游戲當(dāng)具了一些必要條件后方可走向競(jìng)技化。但電子競(jìng)技又區(qū)別于傳統(tǒng)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,具有其獨(dú)特性,但傳統(tǒng)體育競(jìng)賽項(xiàng)目發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)又可以幫助到電子競(jìng)技的發(fā)展。《守望先鋒聯(lián)賽》突破性的在電子競(jìng)技領(lǐng)域采用了以城市戰(zhàn)隊(duì)為單位的大型賽事,形成了獨(dú)特的電子競(jìng)技結(jié)合城市名片,兩者相互影響的模式;《守望先鋒》對(duì)競(jìng)技比賽平衡性追求是聯(lián)賽健康發(fā)展的一個(gè)重要的方面;完善的人才選拔制度是保持《守望先鋒聯(lián)賽》競(jìng)技水平,擴(kuò)大受眾的重要方式;《守望先鋒聯(lián)賽》明星戰(zhàn)隊(duì)與明星選手的宣傳也是使觀眾提高觀賽的參與度與聯(lián)賽熱度的一個(gè)方式。

        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;體育與城市;體育規(guī)則的修改;體育人才選拔

        《守望先鋒(Overwatch)》是美國(guó)暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)發(fā)行的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國(guó)大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。在游戲界流傳著一句話“暴雪出品,必屬精品?!薄妒赝蠕h》也秉承著暴雪的一貫高素質(zhì),也得到了業(yè)界的普遍認(rèn)可,在2016年獲得了游戲界的奧斯卡獎(jiǎng)—“TGA”(The Game Awards)的最高榮譽(yù)“年度最佳游戲”獎(jiǎng)。2016年11月4日游戲也正式地邁出了競(jìng)技化的步伐推出了《守望先鋒聯(lián)賽》。而《守望先鋒聯(lián)賽》的發(fā)展與其他電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展不同,則有著更多傳統(tǒng)體育競(jìng)賽項(xiàng)目發(fā)展的影子。

        一、俱樂(lè)部的城市名牌

        提起電競(jìng)俱樂(lè)部很多都是類似“IG、SKT”等這種字母縮寫為名字,而《守望先鋒聯(lián)賽》的隊(duì)伍則更像是人們認(rèn)識(shí)的其他傳統(tǒng)競(jìng)技俱樂(lè)部的名稱,例如成都獵人隊(duì)、廣州沖鋒隊(duì)、休斯頓神槍手隊(duì)等。將城市與俱樂(lè)部相聯(lián)系在足球、籃球等職業(yè)化程度較高的體育運(yùn)動(dòng)中較為普遍,而在電子競(jìng)技職業(yè)化領(lǐng)域則是首次嘗試。隊(duì)標(biāo)與隊(duì)名設(shè)計(jì)也與當(dāng)?shù)靥厣嘟Y(jié)合,在上海龍之隊(duì)中隊(duì)名采用城市名與中國(guó)的圖騰龍相結(jié)合,而隊(duì)標(biāo)也是一個(gè)紅色的中國(guó)龍。成都獵人隊(duì)對(duì)標(biāo)則是采用生活于四川地區(qū)的國(guó)寶熊貓的形象。充滿地區(qū)、城市特色的設(shè)計(jì)隊(duì)對(duì)吸引觀眾有著重要作用。體育賽事作為一種社會(huì)現(xiàn)象,可以使參加觀賽活動(dòng)的人群臨時(shí)可以體驗(yàn)到集體歸屬意識(shí)。從而在一定程度上展現(xiàn)城市文化。[1]以城市為名的俱樂(lè)部往往象征著一個(gè)城市,通過(guò)隊(duì)伍與觀眾向外界展現(xiàn)城市形象。雖然只是很片面地展示,但也在一定程度上拓寬城市影響。

        二、借鑒“NBA”等成熟的賽程機(jī)制

        作為體育強(qiáng)國(guó)的美國(guó),暴雪公司有著很多成熟的體育競(jìng)賽組織可供暴雪公司借鑒。在《守望先鋒聯(lián)賽》身上也有著很多“NBA”等美國(guó)體育聯(lián)盟的影子。《守望先鋒聯(lián)賽》同美國(guó)“NBA”一樣采用分賽區(qū)競(jìng)賽,分賽區(qū)隊(duì)伍的合理分配可以聯(lián)賽得到健康發(fā)展[2],地區(qū)上合理地分布密度,可以使資源得到合理分配,在經(jīng)濟(jì),觀眾方面不會(huì)產(chǎn)生過(guò)于激烈的矛盾。而在賽制方面更是與“NBA”如出一轍,從季前賽,常規(guī)賽,季后賽,全明星周末,有著很明顯借鑒的影子,使比賽數(shù)量與比賽質(zhì)量都得到了保證。《守望先鋒聯(lián)賽》暴雪由暴雪主要運(yùn)營(yíng),從而在賽制制定,比賽組織方面有則較強(qiáng)的統(tǒng)一性,對(duì)比賽、俱樂(lè)部管理會(huì)形成程序上的便利。

        三、對(duì)競(jìng)技比賽平衡的追求

        公平使競(jìng)技比賽的重要因素,任何體育項(xiàng)目為了追求公平,會(huì)對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行討論對(duì)不合理的地方做出修改,例如“FIFA”每年都會(huì)發(fā)布新的《足球競(jìng)賽規(guī)則》,對(duì)足球規(guī)則做出或多或少的修改。以足球?yàn)槔?,每一次?guī)則的修改,都帶來(lái)與之相適應(yīng)技戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,而足球球技戰(zhàn)術(shù)水平的不斷發(fā)展,又促進(jìn)了對(duì)規(guī)則不完善地方的適當(dāng)修改或修訂,促進(jìn)足球運(yùn)動(dòng)向著的健康與高級(jí)的方向發(fā)展。[3]競(jìng)技運(yùn)動(dòng)規(guī)則的修改,驅(qū)使著比賽走向更平衡與更具有觀賞性。對(duì)于一款基于網(wǎng)絡(luò)的電子競(jìng)技,平衡性更新則同傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的規(guī)則的修改與完善一樣像是血液一樣,需要不斷地流動(dòng)才能保持生命力,長(zhǎng)時(shí)間的不改變會(huì)造成打法的固化,使其失去觀賞性?!妒赝蠕h聯(lián)賽》從最初不對(duì)“重裝”“突擊”“支援”三類角色不設(shè)限制,使“最優(yōu)解”—“303”陣容(三個(gè)“重裝”角色,三個(gè)“支援”支援,沒(méi)有“突擊”角色)大行其道造成角色使用過(guò)于單一,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的多樣性造成了不良影響,從而影響比賽觀賞性。在之后的更新中對(duì)各類型角色數(shù)量進(jìn)行限制的“位置鎖定”機(jī)制,職責(zé)鎖定應(yīng)用于整張地圖,選手可以更換同一職責(zé)的任何英雄,但只能在更換地圖期間更換職責(zé),這一點(diǎn)和選手輪換相同。聯(lián)賽在和全部20支《守望先鋒聯(lián)賽》戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過(guò)密切協(xié)商最終做出采用2-2-2職責(zé)鎖定形式的決定。[4]從而使各個(gè)隊(duì)伍重新探索打法,但一個(gè)版本上線時(shí)間過(guò)久又會(huì)被發(fā)現(xiàn)“最優(yōu)解”從而打破平衡,所以電子競(jìng)技的不同于傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目需要保持一個(gè)合理的更新速度使競(jìng)技回到一個(gè)公平的層面。

        四、多層聯(lián)賽實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技人才流通

        《守望先鋒聯(lián)賽》官方共有四級(jí)比賽,《守望先鋒公開爭(zhēng)霸賽》是最基層的比賽,其有著較低門檻,面向所有13周歲以上有著良好信譽(yù)的玩家(18周歲以下需要告知監(jiān)護(hù)人并征得同意),各區(qū)服決出成績(jī)最好的四支隊(duì)伍進(jìn)入下一輪《守望先鋒挑戰(zhàn)者選拔賽》?!妒赝蠕h挑戰(zhàn)者選拔賽》的每一個(gè)賽季結(jié)束時(shí),將有四支隊(duì)伍與《守望先鋒公開爭(zhēng)霸賽》前四名隊(duì)伍一起,共八支戰(zhàn)隊(duì)參加該地區(qū)的《守望先鋒挑戰(zhàn)者選拔賽》,在升/降級(jí)比賽中爭(zhēng)奪系列賽的席位。進(jìn)入《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》之后,選手就有了被《守望先鋒聯(lián)賽》戰(zhàn)隊(duì)收入麾下可能。[5]從而實(shí)現(xiàn)電競(jìng)選手的流通,使有能力、有意愿的電競(jìng)?cè)瞬胚M(jìn)入職業(yè)道路。良好的人才流通,會(huì)使聯(lián)賽的新鮮性得到保障,也會(huì)使競(jìng)技水平保持在一個(gè)較高水平。

        五、官方通過(guò)游戲內(nèi)的內(nèi)容促進(jìn)游戲玩家向聯(lián)賽觀眾轉(zhuǎn)化

        (一)《守望先鋒聯(lián)賽》與《守望先鋒》的比賽同步性,培養(yǎng)玩家成為觀眾

        首先《守望先鋒聯(lián)賽》與《守望先鋒》的同步性,《守望先鋒》有著多種比賽模式,有著較為休閑的“快速模式”與“街機(jī)模式”,讓玩家發(fā)揮想象力的“自定義模式”,而競(jìng)技最強(qiáng)的“競(jìng)技模式”則與《守望先鋒聯(lián)賽》規(guī)則保持一致。每周設(shè)計(jì)師都會(huì)在“競(jìng)技模式”禁用一部分英雄,改變玩家和選手可選擇的角色,讓比賽環(huán)境產(chǎn)生改變。而《守望先鋒聯(lián)賽》水平較高,選手選出的陣容與打法會(huì)引領(lǐng)著《守望先鋒》“競(jìng)技模式”玩家的選擇。通過(guò)拉近游戲內(nèi)容從而拉近玩家與聯(lián)賽的關(guān)系,從而培養(yǎng)玩家成為觀眾。

        (二)游戲內(nèi)附加內(nèi)容對(duì)粉絲的回饋

        《守望先鋒》使用一次付費(fèi)買斷制,后續(xù)付費(fèi)內(nèi)容只有著一些無(wú)關(guān)游戲平衡性的裝飾性內(nèi)容,如英雄噴漆,英雄皮膚等,但這些內(nèi)容一般都可以從游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)獲得。在《守望先鋒聯(lián)賽》推出以后,官方為每個(gè)隊(duì)伍都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的隊(duì)伍皮膚類似足球或者籃球一些運(yùn)動(dòng)中每個(gè)俱樂(lè)部獨(dú)特的球衣。之后這些隊(duì)伍皮膚在游戲內(nèi)推出,在游戲內(nèi)的聯(lián)賽商城中可以獲得,隊(duì)伍的支持玩家可以在聯(lián)賽商城里購(gòu)買自己喜歡隊(duì)伍的隊(duì)伍皮膚。而每個(gè)賽季結(jié)束,會(huì)推出當(dāng)賽季表現(xiàn)最優(yōu)秀選手的獨(dú)特紀(jì)念皮膚。這樣在游戲回饋粉絲的活動(dòng)促進(jìn)玩家轉(zhuǎn)化為活動(dòng),也穩(wěn)固了觀眾群體。

        六、結(jié)語(yǔ)

        電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,其聯(lián)賽化有著很多已經(jīng)成功的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目聯(lián)賽化的成功范例可以借鑒。《守望先鋒聯(lián)賽》在電子競(jìng)技與城市名片相連接的先例,結(jié)合傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目的成熟經(jīng)驗(yàn),為將來(lái)其他電競(jìng)項(xiàng)目提供了一種思路,在積極拓寬新的發(fā)展模式之外,更加靠近傳統(tǒng)的競(jìng)技體育發(fā)展模式也不失為一種有趣且可行的方案。

        參考文獻(xiàn):

        [1]沃夫曼·曼澤瑞特.足球與日本社會(huì)的聚合化[J].王靜,譯.北京體育大學(xué)學(xué)報(bào),2019,42 (6):57–64.

        [2]高上增.美國(guó)NBA籃球聯(lián)賽賽制體系的研究[D].陜西師范大學(xué),2019.6.

        [3]夏晶.從足球競(jìng)賽規(guī)則演變的視角探討足球技戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展[D].山東體育學(xué)院,2011.9.

        [4]守望先鋒聯(lián)賽.第四階段新變化[OL]. https://www.overwatchleague.cn/zh–cn/news/17906085

        [5]守望先鋒聯(lián)賽[OL].https://www.overwatchleague.cn/zh–cn

        (通訊作者:洪海瀟)

        作者簡(jiǎn)介:張佳寧(1997-),男,漢族,河南西平縣人,研究生,天天津師范大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院。

        通訊作者:洪海瀟(1970-),男,漢,吉林省吉林人,副教授,研究生學(xué)歷,學(xué)校體育教育。

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