駱俊豪
摘 要:在數(shù)學教學中,游戲能激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性,改變傳統(tǒng)課堂教學模式,提高教學效果。然而在實際教學過程中,游戲運用還存在許多誤區(qū),只有走出這些誤區(qū),才能提高游戲運用的有效性,才能將教學效果最大化地呈現(xiàn)出來。文章分析數(shù)學教學中游戲運用存在的誤區(qū),對游戲運用策略進行探討。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲運用;策略;學習興趣;有效性;教學效果
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2020)08-0116-02
小學數(shù)學教學內(nèi)容是數(shù)學的基礎知識,教學質量直接影響著學生日后的數(shù)學學習興趣和學習能力。因此,教師應從學生的心理特點出發(fā),利用游戲組織課堂教學,增強數(shù)學教學的趣味性和吸引力,促使學生積極參與教學活動,進而提高教學效率和教學質量,提升學生數(shù)學綜合能力。數(shù)學知識邏輯性和抽象性較強,對以形象思維為主、學習能力不強的小學生來說,具有一定的學習難度。因此,基于小學生活潑好動、無法長時間集中注意力等特點,教師可將游戲引入到課堂教學中,以增強教學的趣味性、生動性和形象性,激發(fā)學生學習興趣,降低學生學習難度,提高教學效果。本文分析數(shù)學教學中游戲運用存在的誤區(qū),對數(shù)學教學中游戲運用策略進行探討。
一、數(shù)學教學中游戲運用存在的誤區(qū)
1.形式單一
小學生都比較喜歡游戲,貪玩是他們的主要特征。運用游戲能激發(fā)學生學習興趣,吸引學生的注意力,提高教學效果。但在課堂教學中,部分教師運用的游戲內(nèi)容固化,形式單一,長此以往,學生會對游戲失去興趣,不能發(fā)揮游戲應有的作用。游戲內(nèi)容毫無新意,游戲形式單一,導致課堂教學氣氛沉悶,教學效果不佳。
2.內(nèi)容設計不合理
運用游戲輔助教學,能調(diào)動學生學習的積極性和主動性,讓學生快速掌握教學內(nèi)容,提高教學效率和教學質量。但在課堂教學中,部分教師游戲內(nèi)容設計不合理,不能吸引學生的注意力,不能有效發(fā)揮游戲應有的作用。此外,還有部分教師設計的游戲與教材內(nèi)容聯(lián)系不大,雖然能調(diào)動學生參與游戲的積極性,但是起不到應有的學習效果。這樣的游戲設計,只注重趣味性,忽略知識性,無法實現(xiàn)課堂教學目標。
3.組織混亂
游戲活動具有自由自愿的特點,學生是課堂教學的主體,也是游戲活動的主體。因此,教師既要發(fā)揮好學生的課堂主體作用,又要發(fā)揮好自己的引導作用,引導學生在游戲活動中學習和掌握知識,培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力。但在課堂教學中,部分教師并沒有發(fā)揮好自身的引導作用,課堂組織混亂,不能取得好的教學效果,更不能提高課堂教學效率和教學質量。
二、數(shù)學教學中游戲運用的策略
1.運用游戲導入,調(diào)動學生學習積極性
教師在課堂教學中設計巧妙的課堂導入環(huán)節(jié),能點燃學生的學習熱情,調(diào)動學生學習的積極性,教學效果會事半功倍。課堂導入環(huán)節(jié)引入游戲,能吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習欲望,讓學生集中精力參與到知識的學習中。因此,在課堂導入環(huán)節(jié),教師可以教材內(nèi)容為基礎,設計科學合理的游戲,使課堂教學更具趣味性、生動性和形象性。例如,在教學“能被3整除的數(shù)的特征”這一知識內(nèi)容時,教師可設計游戲導入環(huán)節(jié),讓全班同學一組,教師自己一組,展開一場PK賽。學生一聽說老師要與他們PK,情緒高漲,勢在必得,認為老師肯定會輸。游戲的內(nèi)容是列出一些數(shù),雙方在規(guī)定時間內(nèi),判斷出哪些數(shù)能被3整除,哪些數(shù)不能被3整除。剛開始,列出的數(shù)都很小,教師與學生的競爭也十分激烈。隨著列出的數(shù)越來越大,學生需要利用更多的時間進行計算,結果在規(guī)定的時間內(nèi)沒有判斷出來,以失敗告終。然而無論數(shù)多大,教師都能快速準確地判斷出來。因此,很多學生產(chǎn)生了疑惑:為什么老師能快速判斷出來,是不是作弊了?也有的學生說老師太神奇了。通過趣味性的游戲導入,學生的學習積極性被充分調(diào)動起來,課堂學習效果會更理想。
2.利用游戲授課,提高學生學習效率
在課堂教學中,教師起主導作用,學生起主體作用。教師運用游戲輔助教學,能營造輕松愉悅的課堂氛圍,讓學生愉快地參與到課堂教學活動中,積極主動地學習知識,探索知識,提高學習效率。例如,在教學“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”這一知識內(nèi)容時,教師可把學生分成若干小組。各小組先由一個同學拿出一張紙,并寫下一個數(shù),讓第二個同學猜,寫數(shù)的同學要將同學猜的數(shù)與自己寫的數(shù)進行比較,并說出“大”或“小”,接著由第三個人開始猜。隨著游戲的進行,數(shù)字的范圍會越來越小,學生最后能猜出準確的數(shù)字。在快樂的游戲活動中,學生能較好地掌握100以內(nèi)數(shù)的大小比較,提高學習效率。
3.布置游戲型作業(yè),提高學生作業(yè)完成效率
作業(yè)是課堂教學的延續(xù),是學生鞏固知識的重要途徑。從傳統(tǒng)的教學來看,教師往往重視作業(yè)的數(shù)量,而忽視作業(yè)的質量,因此,給學生布置的作業(yè)內(nèi)容單一,且形式枯燥。這樣的作業(yè)布置,讓學生不感興趣,長期被動完成作業(yè),還會使學生產(chǎn)生應付了事的心理。為此,教師可以布置游戲型的作業(yè),提高學生作業(yè)完成效率。在小學數(shù)學教材中,計算是教學的重點,也是難點。為調(diào)動學生完成作業(yè)的積極性,教師可結合學生特點設置趣味性比較強的游戲型作業(yè)。例如,找朋友:以連線的方式將計算結果相同的題目進行連線。張貼小火車:將計算題目卡片按照計算結果進行排序,并標注小火車的車廂號。這些有趣的游戲型作業(yè),能調(diào)動學生作業(yè)完成的積極性,提高學生完成作業(yè)效率,提升學生作業(yè)效果。
4.豐富游戲形式,提高學生創(chuàng)新能力
培養(yǎng)創(chuàng)新意識,不僅是提高學生思維品質的需要,還是提高學生創(chuàng)新能力的需要。因此,在數(shù)學教學中,教師可通過設置豐富多彩的數(shù)學游戲,調(diào)動學生的主觀能動性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,提高學生的創(chuàng)新能力。數(shù)學是一門與生活聯(lián)系十分密切的學科,來源于生活,又應用于生活。因此,教師可設置生活化的數(shù)學游戲,將生活元素融入其中,以培養(yǎng)學生應用意識和創(chuàng)新意識。例如,在教學“圖形的拼組”這一知識內(nèi)容時,教師可融入學生喜歡的過生日的場景,從而引出擺放蠟燭的小棒,讓學生在合作交流的過程中將小木棒擺成長方形、正方形和梯形等。在教學“圖形的變換”這一知識內(nèi)容時,教師還可以設置競賽游戲,讓學生按要求對圖形進行變換,看那個小組完成得又快又好。在豐富多彩的游戲活動中,學生的創(chuàng)新能力能得到不斷提高。
三、結束語
總之,在數(shù)學教學中,輕松、愉快的游戲能激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性,改變傳統(tǒng)課堂教學模式,提高教學效果。在實際教學過程中,游戲運用還存在許多誤區(qū),只有走出這些誤區(qū),才能提高游戲運用的有效性,才能將教學效果最大化地呈現(xiàn)出來。教師在數(shù)學教學中要運用游戲導入,調(diào)動學生學習積極性;利用游戲授課,提高學生學習效率;布置游戲型作業(yè),提高學生作業(yè)完成效率;豐富游戲形式,提高學生創(chuàng)新能力。教師要讓游戲更好地服務于課堂教學,提高教學效率和教學質量,提升學生綜合能力。
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