【摘要】本文論述小學(xué)低年級鍵盤指法教學(xué)的策略,建議教師巧設(shè)情境、妙編口訣、活用微課、善用競賽,從而提高鍵盤指法教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 小學(xué)低年級 鍵盤指法教學(xué)
【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2020)06A-0150-02
鍵盤指法是小學(xué)信息技術(shù)課的入門課程,讓學(xué)生熟練掌握規(guī)范的指法,是一項重要的教學(xué)任務(wù)。然而對于低年級小學(xué)生來說,鍵盤指法的學(xué)習(xí)較單調(diào)、枯燥,并不符合他們活潑、好動的年齡特點。如何將鍵盤指法課上得生動有趣,是本文要探討的問題。
一、巧設(shè)情境,“趣學(xué)課堂”激活氣氛
為了讓學(xué)生能夠在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)指法,在教學(xué)設(shè)計時,引入一些輕松愉快的主題情境,促進(jìn)學(xué)生主動參與教學(xué)活動,不失為一種好方法。
例如,教學(xué)《識記上排鍵》一課,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者對學(xué)生說:“小朋友們,今天我們來到了‘非常9+1的現(xiàn)場。在大家面前有8個金蛋,老師將會邀請一些小朋友擔(dān)任‘幸運錘手,幫助大家砸金蛋!”配合著激昂的背景音樂,課堂氣氛瞬間高漲起來,學(xué)生躍躍欲試想要成為“錘手”。一輪隨機挑選后,幾名“幸運錘手”在眾人羨慕的目光中走上講臺,而沒能入選的學(xué)生也熱情不減,每雙小眼睛都盯著“錘手”砸金蛋,生怕錯過任何一個精彩瞬間。那么,如此有趣的游戲是如何實現(xiàn)的呢?筆者在備課時制作了一段簡單的Flash動畫(圖1),用鼠標(biāo)點擊金蛋,金蛋就會被砸開,伴隨著禮花和禮炮聲,金蛋里冒出字母。當(dāng)金蛋全部砸開后,學(xué)生驚訝地發(fā)現(xiàn),砸出的10個字母“QWERTYUIOP”剛好和鍵盤里的一排按鍵相對應(yīng),且位置都在中排鍵之上,即上排鍵。至此,學(xué)生不知不覺地已在“砸金蛋”的情境中建立了上排鍵的字母順序及鍵位印象,且因為全體學(xué)生都參與到這個情境中,此時的上排鍵對于他們而言,已不再是毫無意義的鍵盤按鍵,而是他們在“非常9+1”現(xiàn)場中獲得的游戲禮物。這種增添了生活化色彩的“趣學(xué)課堂”是學(xué)生喜聞樂見的,既有良好的教學(xué)氛圍,又兼具趣味性,課堂成了學(xué)生向往的樂園,學(xué)生對后續(xù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容充滿熱情。
二、妙編口訣,“趣記鍵位”事半功倍
口訣兒歌獨有的活潑純真的特點與兒童的特征十分吻合,能讓孩子從中感受到很多樂趣。在進(jìn)行鍵盤指法教學(xué)時,筆者創(chuàng)編了易學(xué)、易記的字母口訣,收到了較為理想的教學(xué)效果。
例如,教學(xué)《認(rèn)識基準(zhǔn)鍵》一課,一年級學(xué)生第一次正式接觸鍵盤按鍵,此時他們并不知道如何將雙手正確地放置在鍵盤上。筆者先賣關(guān)子:“小朋友們,在上學(xué)期我們認(rèn)識了鍵盤這位‘好朋友,通過它的幫忙,我們可以在電腦中輸入文字,它的本領(lǐng)可真大。那么,有哪些小朋友會使用鍵盤了呢?請將你的手指放在鍵盤上,想象你正在用鍵盤打字,一起試一試吧?!蹦軇邮植僮麈I盤,學(xué)生自然是歡呼雀躍。然而經(jīng)過觀察,筆者發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生只伸出左右手食指,正歡快地在鍵盤上演練“二指禪功”;還有些學(xué)生將十個手指頭挨個放在上排數(shù)字鍵上,時間久了肩膀變得僵硬,樣子很是逗趣。看到學(xué)生“趣”態(tài)百出,筆者忍俊不禁:“同學(xué)們,老師將要播放一首口訣,請你們對照電腦屏幕上的歌詞,認(rèn)真聽,看看你的手在鍵盤上的位置放對了嗎?(播放三遍錄音)‘左手食指放F,右手食指放在J,其余手指依次放,大拇指放長格?!痹诓シ趴谠E的過程中,幾個學(xué)生率先打起了拍子,還跟著錄音輕聲念唱,不一會兒,全班都跟著念了起來,好不熱鬧。口訣誦讀完畢,筆者鼓勵學(xué)生進(jìn)行第二次手勢嘗試。果然,很多學(xué)生都能根據(jù)口訣做出正確的鍵位手勢,讓學(xué)生快速掌握其中要領(lǐng),事半功倍。
在教學(xué)中,筆者時常用口訣幫助低年級學(xué)生進(jìn)行鍵位記憶。例如,“食指老兄本領(lǐng)大,一人能管兩個鍵,左手食指F G,右手食指H J,記住口訣很重要,鍵盤其實很簡單”“食指R T和Y U,中指E I在左右,無名手指W O,小指Q P在兩頭,輕移手指敲上排,完畢迅速復(fù)原位”等。將一個個抽象的鍵盤字符編成學(xué)生喜歡的口訣,變干巴枯燥為形象有趣,更符合低年級學(xué)生的特點,學(xué)生在課前課后說說唱唱,很快就能記住鍵位,與鍵盤的關(guān)系也就親近多了。
三、活用微課,“趣識新知”突破難點
微課作為一種新的教學(xué)方式,其篇幅雖短但教學(xué)主題突出、針對性強。合理地運用微課進(jìn)行教學(xué),能使學(xué)生迅速集中注意力,教學(xué)效果顯著。對鍵盤指法這類操作性較強的知識點,教師若能結(jié)合微課進(jìn)行講解,學(xué)生能更快地理解和掌握。
例如,教學(xué)《上排鍵的鍵位練習(xí)》一課,隨著鍵位的增加,學(xué)生有點手忙腳亂,于是就出現(xiàn)了各種自創(chuàng)指法:將上排鍵變成基準(zhǔn)鍵、一個手指管多個鍵等。要讓學(xué)生掌握正確的指法,利用微課進(jìn)行演示是一個好方法。首先,筆者播放微課《奇妙的彩色鍵盤》,畫面中有一個以不同顏色進(jìn)行指法分區(qū)的鍵盤,并配有旁白:“小朋友們,請仔細(xì)觀察上排鍵與中排鍵的關(guān)系,為什么上下相鄰按鍵的顏色是一樣的呢?對照你的鍵盤,伸出手指試一試敲擊這些按鍵,看看誰能猜出這些顏色的奧秘?”豐富的色彩迅速吸引了學(xué)生的眼球,他們開始在鍵盤上比畫著手指,不一會兒就發(fā)現(xiàn)了彩色鍵盤的奧秘:相同顏色的按鍵,要用同一個手指進(jìn)行敲擊。在得出結(jié)論后,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性明顯提高了,此時他們不僅想得到教師的肯定和表揚,同時也更急切地想要看到教師的操作示范,這樣他們就可以“順理成章”地給自己打滿分了。于是,筆者將第二節(jié)微課《上排鍵的指法示范》(圖2)同步轉(zhuǎn)播到每一臺學(xué)生電腦中,通過觀看、模仿,學(xué)生迅速學(xué)會了上排鍵的正確指法——要先將手指放于基準(zhǔn)鍵,然后再輕移最近的手指敲擊上排鍵,擊鍵后回歸原位,就像“手指回家”。
利用微課進(jìn)行指法教學(xué)可謂一舉兩得:在播放微課的同時,教師可以走到學(xué)生當(dāng)中,及時糾正學(xué)生的錯誤操作,提高課堂效率;對于學(xué)生而言,視頻直觀的演示和風(fēng)趣的旁白大大增強了課堂的吸引力,也更便于他們進(jìn)行觀察、模仿和識記,輕松掌握課堂新知,真正做到“學(xué)得好、不覺煩”。
四、善用競賽,“趣練指法”鞏固技能
熟悉鍵盤的字母排列、掌握各手指的分工,是練好鍵盤指法的基礎(chǔ)。而要真正熟練使用鍵盤,還需要進(jìn)行鞏固練習(xí)。然而,與畫圖、鼠標(biāo)操作等練習(xí)相比,指法練習(xí)并不輕松有趣,有些學(xué)生甚至產(chǎn)生了畏難情緒。如何幫助學(xué)生愉快、高效地練好指法呢?
在教學(xué)實踐中,筆者會借助一些簡單有效的指法練習(xí)軟件來激勵和訓(xùn)練學(xué)生,如“快快樂樂學(xué)打字”“英文快打”“金山打字通”“彈指神功”等。這些軟件游戲含有豐富的圖像、有趣的動畫,可以刺激學(xué)生多感官參與指法練習(xí),有效地提高學(xué)習(xí)效率。但學(xué)生的“好勝”心理往往導(dǎo)致他們在游戲中忽略了正確的指法、坐姿等。針對這個問題,教師除鼓勵學(xué)生在游戲時嘗試使用指法規(guī)則進(jìn)行盲打外,還可以在學(xué)生與學(xué)生之間、學(xué)生與教師之間開展打字比賽,組員輪流擔(dān)任“小裁判”,監(jiān)督其他組員在比賽過程中是否堅持正確的指法及坐姿。比賽結(jié)束后,學(xué)生自行將軟件分析得出的“正確率”提交給教師,“小裁判”則根據(jù)監(jiān)督結(jié)果對組員進(jìn)行打分(圖3),最終形成“成長記錄袋”。下課前幾分鐘,教師再對全班學(xué)生的成績進(jìn)行反饋、總結(jié)。長此以往,學(xué)生會認(rèn)同想取得好成績必須要熟練掌握鍵盤和堅持正確指法,并在“成長記錄袋”一次次的對比結(jié)果中體會到打字速度正“慢慢”地提高。
考慮到學(xué)生的打字水平存在差異,比賽前筆者會根據(jù)上節(jié)課“成長記錄袋”的成績將全班劃分為A級“鍵盤能手”、B級“鍵盤達(dá)人”、C級“鍵盤新兵”三個等級,采用“級內(nèi)PK”制,B、C級前十名的學(xué)生可往前晉一級,A級前十名的學(xué)生則以積分的形式?jīng)_刺學(xué)期末“鍵盤高手”桂冠。這樣既可以讓打字水平較強的學(xué)生充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,獲得成就感,又能使每一位學(xué)生都有發(fā)揮能力的空間,樹立自信心,避免產(chǎn)生厭學(xué)心態(tài)。
雖然引入游戲進(jìn)行教學(xué)增加了不少趣味,但運用失當(dāng)也會適得其反。筆者認(rèn)為,要遵循適度原則,不能以玩代教,因玩誤教。要合理安排游戲的練習(xí)時間,有目的、有節(jié)制地進(jìn)行訓(xùn)練,每次游戲練習(xí)時間不宜超過10分鐘,杜絕學(xué)生沉迷游戲的現(xiàn)象。再配合適當(dāng)?shù)母傎惇剟顧C制,產(chǎn)生你追我趕的勢頭,學(xué)生的打字指法才能得到扎扎實實的鞏固,學(xué)生對鍵盤的感知也會逐漸得到強化。
總之,豐富多樣的趣味教學(xué)能將鍵盤指法變活、變?nèi)ぁ=虒W(xué)鍵盤指法課雖然有難度,但通過集思廣益,多想辦法,教師完全可以上出新意,上出學(xué)生喜歡、愛學(xué)的課,讓學(xué)生在鍵盤王國里歡快地遨游。
【參考文獻(xiàn)】
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作者簡介:蘇瑩(1989— ),女,廣西欽州人,一級教師,大學(xué)本科學(xué)歷,工學(xué)學(xué)士,研究方向為小學(xué)信息技術(shù)與應(yīng)用、中小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)策略的優(yōu)化探究等。
(責(zé)編 雷 靖)