張媛
【摘 要】小學(xué)教育工作多應(yīng)用傳統(tǒng)教育方式,此種教育方式,雖然能夠在一定程度上完成不同科目教學(xué)進度,卻很難激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,促使小學(xué)生養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。為了更好地培養(yǎng)高素質(zhì)人才,使小學(xué)生養(yǎng)成良好習(xí)慣,調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)主觀性,教師勢必要結(jié)合全新教學(xué)方式,應(yīng)用趣味性教學(xué)方式,不斷突破傳統(tǒng)小學(xué)教育工作存在的問題,在有限的課堂時間內(nèi),集中小學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,使小學(xué)生主動參與到數(shù)學(xué)教育工作中。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性;課堂教學(xué)
在小學(xué)階段,每個學(xué)生不僅要掌握不同知識,更需要在此階段,養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,只有這樣,才能促使小學(xué)生養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,為未來學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。對當(dāng)前的小學(xué)教育工作來說,多數(shù)小學(xué)依舊應(yīng)用傳統(tǒng)教學(xué)教育方式,此種方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上尤為顯著。雖然小學(xué)階段所學(xué)內(nèi)容相對簡單,但是,傳統(tǒng)的“灌輸式”教育,并不能激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。再加上,數(shù)學(xué)知識較為嚴謹,理論知識偏多,勢必會降低小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性?;诖?,本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作為主要研究對象,并進一步分析趣味性教學(xué)方式,希望為小學(xué)生構(gòu)建良好學(xué)習(xí)環(huán)境,培養(yǎng)小學(xué)生綜合素能。
一、數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)重要性
隨著現(xiàn)代教育工作的不斷更新與優(yōu)化,新舊教育方式交織,如何在全新教育環(huán)境下,不斷轉(zhuǎn)變并優(yōu)化傳統(tǒng)教育工作,不僅是當(dāng)前教育工作重點,更是未來教育發(fā)展方向。將趣味性教學(xué)方式引入小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作中,不僅能夠緩解小學(xué)生對學(xué)習(xí)的抵觸心理,更能夠為每個學(xué)生未來的學(xué)習(xí)與成長構(gòu)建良好環(huán)境。趣味性教學(xué)方式主要在于培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使枯燥的學(xué)習(xí)方式變得更為生動、容易接受。只有在良好的學(xué)習(xí)氛圍內(nèi),小學(xué)生的身心才能夠得到充分放松,從而發(fā)揮小學(xué)生學(xué)習(xí)潛力,降低小學(xué)生學(xué)習(xí)抵觸心理,使小學(xué)生在枯燥的數(shù)學(xué)教育工作中感受到知識的魅力,進而找到適合自己的學(xué)習(xí)方式。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)策略
(一)多媒體構(gòu)建趣味性課堂
現(xiàn)代教育工作在新課改、素質(zhì)教育影響下,正在逐漸更新與變革。但是,很多教師應(yīng)用傳統(tǒng)教學(xué)方式多年,很難迅速做出改變,要想轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教育方式,并不是一蹴而就,而需要長期堅持、不斷探索,只有這樣,才能進一步推動教育工作發(fā)展與進步?,F(xiàn)代科技發(fā)展極為迅速,全新科技層出不窮,多媒體作為信息社會重要產(chǎn)物,被逐漸應(yīng)用在教育工作中。而趣味性教學(xué)方式,則可以借助多媒體技術(shù)與設(shè)備,應(yīng)用現(xiàn)代化教學(xué)方式,根據(jù)小學(xué)教育工作現(xiàn)狀,為學(xué)生構(gòu)建趣味性教學(xué)場景,營造輕松、愉悅的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,從而引導(dǎo)小學(xué)生主動參與到數(shù)學(xué)教育工作中。在《認識物體和圖形》[1]一課教學(xué)時,教師應(yīng)以趣味性教學(xué)方式,主動引導(dǎo)小學(xué)生參與教學(xué)過程。例如,在課前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以借助多媒體方式,為小學(xué)生投影《海綿寶寶》、《大頭兒子與小頭爸爸》等動畫內(nèi)容,并在動畫播放過程中,以小學(xué)生喜歡的人物、形象作為切入點,引導(dǎo)小學(xué)生分析喜歡的人物與形象。在小學(xué)生掌握基本圖形后,教師可以將學(xué)生分為不同小組,引導(dǎo)小學(xué)生創(chuàng)建自己心中的卡通形象,簡單的曲線、圖形組合成喜歡的形象,能夠充分調(diào)動小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主動性,使小學(xué)生主動參與到數(shù)學(xué)課堂中,并在輕松愉悅氛圍中學(xué)習(xí)到更多數(shù)學(xué)知識。
(二)師生交流以學(xué)生為主體
想要從根源處轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂枯燥等問題,勢必要轉(zhuǎn)變小學(xué)教師教學(xué)觀念,將課堂交還于學(xué)生,尊重小學(xué)生不同想法,以學(xué)生為主體地位,開展教育工作。所以,在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作中,教師應(yīng)當(dāng)讓自身與學(xué)生處于同等位置,在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中主動與學(xué)生進行交流。在互動學(xué)習(xí)過程中,以競賽、問答等不同方式,引導(dǎo)小學(xué)生全員參與,同時,在這一過程中,主動與小學(xué)生進行交流,從而強化師生情感,使小學(xué)生從心底對教師產(chǎn)生信任與好感,從而配合教師課堂工作。例如,在《認識人民幣》[2]一課學(xué)習(xí)中,可以通過競賽方式,進行人民幣組合,也就是說,在教師發(fā)出指令時,小學(xué)生迅速將不同金額人民幣組合到一起。在趣味性競賽游戲中,不僅能強化小學(xué)生之間的合作與交流,更能在趣味性游戲中導(dǎo)入本節(jié)課數(shù)學(xué)知識。此外,可以借助同一課程,不斷完善、豐富教學(xué)形式。例如,在《認識人民幣》一課教學(xué)時,數(shù)學(xué)教師組織學(xué)生,還原買學(xué)習(xí)用品的真實場景,在場景游戲中,引導(dǎo)小學(xué)生使用不同面額人民幣。在趣味性競賽與游戲過程中,小學(xué)生不僅能認識人民幣,更在游戲交易過程中學(xué)會計算,更好地學(xué)會相應(yīng)數(shù)學(xué)知識,使枯燥的數(shù)學(xué)知識,變得更加生動、形象,從而培養(yǎng)小學(xué)生良好數(shù)學(xué)思維[3]。
三、結(jié)語
就當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作加以分析,傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作,并不適合當(dāng)前的社會發(fā)展。所以,只有結(jié)合時代發(fā)展與教育變革,逐漸轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)方式,將學(xué)生放在教育工作主體地位,以趣味性教學(xué)方式,構(gòu)建輕松、愉悅課堂氛圍,并借助多樣化教學(xué)形式,才能提升小學(xué)數(shù)學(xué)教育質(zhì)量,從而使小學(xué)生快樂學(xué)習(xí)與生活。只有這樣,才能使枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得更為豐富,培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,使趣味性教學(xué)方式在小學(xué)課堂順利開展。
參考文獻:
[1]楊平芳,何多鴻.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的策略探析[J].課程教育研究,2019(46):174~175.
[2]李濤.趣味性課堂游戲讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更高效[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(21):156.
[3]王風(fēng).數(shù)形結(jié)合思想助力小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性提升[C].廣西寫作學(xué)會教學(xué)研究專業(yè)委員會.2019年廣西寫作學(xué)會教學(xué)研究專業(yè)委員會第二期座談會資料匯編(下),2019:327~330.