李計綢
【摘要】將Scratch編程納入小學(xué)教育是近幾年的事情,國內(nèi)一些學(xué)校也開展了Scratch編程教學(xué),但將Scratch編程教學(xué)整合到LearnSite平臺之中來組織課堂教學(xué)的學(xué)校還是屈指可數(shù),他們也沒有形成可供參考的基于Learnsite平臺開展Scratch編程教學(xué)的教學(xué)策略。充分利用Learnsite教學(xué)平臺的特點(diǎn),結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我在實(shí)踐中探索出基于LearnSite平臺開展Scratch編程教學(xué)的“七步法”教學(xué)策略,可為其它老師在講授Scratch編程教學(xué)提供一種可借鑒的高效教學(xué)課堂教學(xué)模式。
【關(guān)鍵詞】Learnsite平臺? Scratch編程? “七步法”教學(xué)策略
【中圖分類號】G623.58 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)20-0247-02
一、引言
2017年7月國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,宣布:“即日起,從小學(xué)教育,中學(xué)科目,到大學(xué)院校,通通逐步新增人工智能課程,建設(shè)全國人才梯隊(duì)”,以此倡導(dǎo)在基礎(chǔ)教育階段開展少兒編程教育。2019年3月教育部辦公廳關(guān)于印發(fā)《2019年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》的通知指出:今年將啟動中小學(xué)生信息素養(yǎng)測評,并推動在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。2018年復(fù)查通過的廣東省小學(xué)課本《信息技術(shù)》B版第二冊(上)的教學(xué)內(nèi)容是Scratch 編程和Arduino機(jī)器人。可見在國家層面,非常重視在中小學(xué)推廣編程教學(xué)。在目前興起的學(xué)編程熱的社會現(xiàn)象下,老師們的教學(xué)方法也因人而異,沒有形成一種可推廣借鑒的高效教學(xué)模式。
筆者經(jīng)過探究,發(fā)現(xiàn)周建達(dá)老師編寫的基于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺——Learnsite平臺可以兼容做到Scratch2.0在線版創(chuàng)作,創(chuàng)作過程中可隨時保存文件,學(xué)案學(xué)習(xí)、作品制作、分享、老師展示學(xué)生腳本并調(diào)式修改等都在平臺網(wǎng)頁上進(jìn)行,方便學(xué)生自主學(xué)習(xí)和教師對學(xué)生的指導(dǎo)。于是結(jié)合LearnSite平臺的多種優(yōu)勢,在實(shí)踐中探究出“七步法”教學(xué)策略,并在教學(xué)中推廣使用,取得了良好的教學(xué)效果。
二、相關(guān)概念
(一)LearnSite平臺:是溫州的周建達(dá)老師編寫的基于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺。LearnSite平臺是基于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺, 支持在線備課,整合了新課教學(xué)、師生互動、作業(yè)提交、作品互評、課堂測驗(yàn)、資源整合、微課上傳、資源下載等功能,方便了老師備課和運(yùn)用LearnSite平臺組織開展教學(xué),學(xué)生還可以通過平臺提供的微課和學(xué)案進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。
(二)Scratch軟件:是一款由美國麻省理工學(xué)院 (MIT) 設(shè)計開發(fā)的一款簡易圖形化編程工具。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn),用鼠標(biāo)拖動模塊到程序編輯欄就可以實(shí)現(xiàn)腳本的編寫。
三、“七步法”教學(xué)策略應(yīng)用實(shí)例分析
我?;贚earnsite平臺開展Scratch編程教學(xué)已經(jīng)有兩年多,在教學(xué)中運(yùn)用“七步法”教學(xué)策略——任務(wù)分析、范例展示、腳本分析、嘗試創(chuàng)作、拓展創(chuàng)新、分享評價、歸納總結(jié),取得了很好的教學(xué)效果。如何將Scratch編程教學(xué)的“七步法”教學(xué)策略有效整合到Learnsite平臺實(shí)施課堂教學(xué),下面我以廣東省小學(xué)信息技術(shù)B版第三冊(上)第4課 《漂亮的風(fēng)車》為例進(jìn)行闡述。
任務(wù)分析模塊,出示本課需要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)。如本節(jié)課有兩個學(xué)習(xí)任務(wù):一是如何用一片葉子變成四片葉子的風(fēng)車圖案,二是利用“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時”模塊,點(diǎn)擊一片葉子就開始畫風(fēng)車。
范例展示模塊,在Learnsite平臺導(dǎo)入用Scratch編寫的實(shí)例動畫,學(xué)生通過觀看動畫,配合老師的講解,對本課的任務(wù)有了更深層次的了解。
腳本分析模塊,主要是由授課教師講解要實(shí)現(xiàn)上述任務(wù)時,各角色設(shè)置的腳本,跟學(xué)生共同分析每個腳本模塊所實(shí)現(xiàn)的功能。在本任務(wù)中,當(dāng)點(diǎn)擊“葉子”就開始畫,那么事件響應(yīng)模塊我們要選擇“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時”模塊而不是“綠旗”。一片“葉子”又如何變成四片“葉子”呢?引導(dǎo)學(xué)生使用“圖章”模塊。當(dāng)我們運(yùn)行動畫后,發(fā)現(xiàn)四片“葉子”又不會變回原來的一片葉子?提示學(xué)生可以使用“綠旗”作為事件響應(yīng),搭配“清空”模塊,實(shí)現(xiàn)一按“綠旗”就清空“圖章”復(fù)制出來的葉子。特別告訴學(xué)生“清空”模塊的效果是清空舞臺上所有的畫筆和繪制的圖案(不影響角色本身)。
嘗試創(chuàng)作模塊,讓學(xué)生在Learnsite學(xué)習(xí)平臺中運(yùn)行Scratch2.0軟件,完成剛才的學(xué)習(xí)任務(wù)。Learnsite平臺提供在線學(xué)習(xí)學(xué)案,學(xué)生在創(chuàng)作過程中,遇到不懂操作時,參考老師提供的學(xué)案來做,在操作過程中隨時按“立即保存”按鈕,在線保存到服務(wù)器。
拓展創(chuàng)新模塊,老師預(yù)先在Learnsite學(xué)習(xí)平臺中導(dǎo)入Scratch作品的半成品,讓學(xué)生根據(jù)自己的創(chuàng)意對作品進(jìn)行修改,變成自己的一個創(chuàng)意作品。本例中,學(xué)生可以通過修改角色的程序腳本完成,如改重復(fù)次數(shù)、改旋轉(zhuǎn)角度、改xy坐標(biāo)參數(shù),改角色的中心點(diǎn)。學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的同學(xué),還可以導(dǎo)入更多的角色,運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)知識,創(chuàng)作出更精彩的動畫。此環(huán)節(jié)老師需要提供學(xué)案,學(xué)生可以根據(jù)學(xué)案提示完成作品,創(chuàng)作出屬于自己的優(yōu)秀作品。
分享評價模塊,教師先讓學(xué)生離位參觀同組同學(xué)的作品,向老師推選出小組最優(yōu)秀的作品。教師進(jìn)入Learnsite學(xué)習(xí)平臺后臺,向全班展示小組推選出來的優(yōu)秀作品,進(jìn)行點(diǎn)評打分,指出作品的閃光點(diǎn)加以表揚(yáng),再跟學(xué)生們一起提出修改方案。在展示動畫過程中,還可以查看學(xué)生作品的動畫腳本,了解實(shí)現(xiàn)這種動畫效果的原理,供大家學(xué)習(xí)和參考,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作思路。Learnsite平臺作品評價界面如下圖。
總結(jié)歸納模塊,教師根據(jù)本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過設(shè)置調(diào)查問卷,讓學(xué)生完成調(diào)查問卷。學(xué)生完成后,結(jié)果通過百分比形式直觀顯示出來,教師即時知道學(xué)生對各知識點(diǎn)的掌握情況,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對哪個知識點(diǎn)掌握不過關(guān)的,重點(diǎn)進(jìn)行復(fù)習(xí)講解,這樣會促進(jìn)教師不斷反思和總結(jié)自己的教學(xué)方法手段,提高課堂的教學(xué)效果。本課的調(diào)查問卷設(shè)置如下:
Scratch編程教學(xué)的七個環(huán)節(jié)即“七步法”教學(xué)策略,它環(huán)環(huán)緊扣,層層遞進(jìn),將教學(xué)過程有機(jī)結(jié)合起來。它從問題出發(fā)——任務(wù)分析、范例展示,引發(fā)學(xué)生主動思考;然后引導(dǎo)學(xué)生解決問題——腳本分析,理出問題的解決方案;再到動手實(shí)踐——嘗試創(chuàng)作,根據(jù)解決方案,上機(jī)編寫動畫程序腳本,驗(yàn)證剛才的解決方案是否可行;再到學(xué)生提升能力——拓展創(chuàng)新,運(yùn)用所學(xué)知識,修改程序腳本,畫出更有創(chuàng)意的個性化作品;再到作品展示與評價——分享評價,師生共同欣賞優(yōu)秀作品,學(xué)習(xí)他人編寫程序腳本的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),增長自己知識,同時對作品提出自己的見解和修改意見,達(dá)到共同提高共同進(jìn)步的目的;最后對本課知識點(diǎn)進(jìn)行梳理總結(jié)——總結(jié)歸納,通過調(diào)查問卷的形式,學(xué)生填完后,每個知識點(diǎn)每一選項(xiàng)都會以百分比的形式第一時間呈現(xiàn)出來,老師根據(jù)問卷的結(jié)果,直觀看到學(xué)生對哪個知識點(diǎn)掌握較好,哪些知識點(diǎn)不過關(guān),及時查漏補(bǔ)缺,通過教學(xué)反思,不斷提高老師的教學(xué)水平和教學(xué)效率。
四、結(jié)語
基于Learnsite平臺開展Scratch編程教學(xué)的實(shí)踐研究,整合Learnsite平臺的優(yōu)勢和Scratch軟件的特點(diǎn),提出了“七步法”教學(xué)策略——范例展示、任務(wù)分析、腳本分析、嘗試創(chuàng)作、拓展創(chuàng)新、分享評價、歸納總結(jié)。在教學(xué)中運(yùn)用“七步法”教學(xué)策略,學(xué)生學(xué)習(xí)主動性提高了,對腳本的分析能力和動手解決問題的能力明顯增強(qiáng),他們不僅樂于學(xué)習(xí),還樂于分享,在分享中收獲成功的喜悅。該教學(xué)策略的運(yùn)用,可為同行提供一種可借鑒的高效課堂模式,也期望各同行在實(shí)施過程中不斷提出寶貴的意見。
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