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        新會計準則下網游企業(yè)的收入成本確認

        2020-07-06 07:59:53涂序卓林斌
        商業(yè)會計 2020年11期
        關鍵詞:會計確認

        涂序卓 林斌

        【摘要】? ?我國企業(yè)會計準則是一個原則導向性準則,對千差萬別的虛擬網游產品的收入成本確認和計量的會計處理,并未做出特別的規(guī)定和指引,這使業(yè)界對網游產品運營中產權歸屬轉移的界定,存在多種看法和理解。文章通過分析互聯(lián)網游戲業(yè)務特點,對互聯(lián)網游戲企業(yè)收入成本的確認難點進行剖析,探討互聯(lián)網游戲企業(yè)收入成本確認對策,為今后互聯(lián)網游戲企業(yè)的收入成本確認提供參考。

        【關鍵詞】? ?互聯(lián)網游戲企業(yè);收入成本;會計確認

        【中圖分類號】? ?F275? ?【文獻標識碼】? ?A? ?【文章編號】? ?1002-5812(2020)11-0067-03

        隨著科學技術的進步和網絡的普及,人們的生活、工作都發(fā)生了巨大的變化。在現(xiàn)代生活節(jié)奏加快、工作壓力加大的現(xiàn)狀下,人們更多地選擇網絡游戲取代傳統(tǒng)的娛樂方式,來松弛精神,解除疲勞,愉悅身心。同時促使了互聯(lián)網游戲企業(yè)得以迅猛發(fā)展,并涌現(xiàn)出一批著名的企業(yè);以盈利為目的的互聯(lián)網游戲企業(yè)在游戲產品和服務供給的各個環(huán)節(jié)也逐步得到完善,并已形成了產業(yè)鏈。

        為與國際會計準則趨同,順應經濟發(fā)展和商業(yè)模式的創(chuàng)新,2017年7月5日財政部修訂發(fā)布了《企業(yè)會計準則第14號——收入》。然而,新會計準則只是一個原則性導向,對互聯(lián)網游戲行業(yè)并不十分關注,對于特殊的互聯(lián)網游戲企業(yè)收益和成本的確認和計量缺乏實務性標準。而大多數(shù)互聯(lián)網游戲企業(yè)游戲經營收益都來自前期高額的研發(fā)投入,且互聯(lián)網游戲產品運營企業(yè)其收入成本的變化在不同階段的確認和計量亦極為復雜、困難,使收入和成本的匹配成為了核算的壁壘。科學、合理地核算收入成本比,是正確反映一個企業(yè)盈利能力的基礎,是衡量企業(yè)經營狀況的最重要指標之一?;诖?,本文對互聯(lián)網游戲企業(yè)的收入成本確認進行探討。

        一、互聯(lián)網游戲業(yè)務的特點與現(xiàn)狀

        目前我國互聯(lián)網游戲服務企業(yè)主要從業(yè)類型有游戲開發(fā)商、游戲運營商、游戲代理商、游戲渠道商和第三方支付平臺商等,其中獨立的游戲開發(fā)商規(guī)模普遍較小,企業(yè)經營比較簡單,單一性的互聯(lián)網游戲企業(yè)獨立運營、推廣游戲產品的難度也較大。目前市場上主要的、有規(guī)模的互聯(lián)網游戲類企業(yè)普遍采用多方協(xié)作的聯(lián)運模式,或一家承擔多項角色,既是游戲開發(fā)商,又是游戲運營商、代理商,還有自己的渠道客戶和自有三方平臺的自營模式。互聯(lián)網游戲企業(yè)收入主要來源于網絡游戲本身及相關的收費,不同網絡游戲類收益分別包括點卡費、虛擬貨幣或商品收費、套餐收費、會員收費、應用內付費、付費下載、廣告發(fā)布收費、應用內廣告等。

        網絡游戲企業(yè)不同于傳統(tǒng)的商業(yè)企業(yè),其商品與交易都是虛擬的,且業(yè)務是連續(xù)不間斷地發(fā)生,其收入的發(fā)生、服務的提供是全天候連續(xù)進行,收入的確認就要有明確的截止時點。企業(yè)的各種交易和經濟活動,包括收入成本實現(xiàn)的信息和記錄,都記錄和存儲在電磁物理的通訊與設施中,財務人員對收入的確認需要游戲運營后臺數(shù)據(jù)的支撐。及時準確提供、追蹤后臺數(shù)據(jù),將直接影響收入確認的結果。

        由于互聯(lián)網游戲企業(yè)類型和產品都有不同的特點,各自確定和度量收入成本的方法存在極大的主觀差異性。網游產品銷售收入確認方面,可采用總額法也可以采用凈額法,在虛擬產品銷售過程中有采用一次確認也有采用遞延確認等。在互聯(lián)網游戲產品的自己開發(fā)或購買中,期間的投資大,其研發(fā)費用核算方法有當期費用計入管理費用,也有本期資本化,在預計受益期間按當期收入占預計總收入的比例攤銷。

        二、互聯(lián)網游戲企業(yè)收入成本確認的難點

        (一)核算方法難以精細

        互聯(lián)網游戲企業(yè)不同于傳統(tǒng)的商業(yè)企業(yè),其銷售的產品沒有實體,交易實現(xiàn)的交易記錄一般不出現(xiàn)紙質媒介,企業(yè)的各種交易和經濟活動,包括收入成本實現(xiàn)的信息和記錄,都記錄和存儲在電磁物理的通訊與設施中。這種互聯(lián)網的虛擬世界模式,使管理和處置會計信息產生一定困難。

        一個網絡游戲產品從研發(fā)到消費,要有開發(fā)商、運營商、代理商、渠道商、第三方支付平臺商,甚至銷售商的集體參與。在聯(lián)合運營模式下,由于涉及到如支付三方、游戲幣銷售方、游戲宣傳與營銷平臺、信息流經的中介等,各網絡游戲企業(yè)難獲取完整的收入信息。網絡游戲產品的虛擬性、生命周期性、經營模式多樣、推廣銷售復雜性都制約著會計核算工作。

        (二)收入確認難以準確

        互聯(lián)網游戲類企業(yè)的盈利模式主要有:包時收費、按時長收費、按虛擬物品收費、內置廣告和會員收費模式。目前國內互聯(lián)網游戲類企業(yè)主流營收模式是通過售賣虛擬商品的盈利方式,而虛擬商品價格確認困難,不同的虛擬商品的使用周期也不一樣。另外,網游產品的消費是全天24小時不間斷、不均衡的,產品也沒有具體的存續(xù)時間,許多道具在游戲中隨時可以使用。有時游戲運營商在一定的時段推出各種促銷活動,常使得收入與現(xiàn)金流難以匹配,造成金額折算的計量問題。

        新修訂的《企業(yè)會計準則第14號——收入》采用統(tǒng)一的、以識別企業(yè)與客戶之間合同中單項履約義務時點的收入確認計量方式,由于會計準則是一個原則性導向,給予了企業(yè)一定的自由度和操作空間,僅明示了特定交易的會計處理。互聯(lián)網游戲類企業(yè)收入確認尚無具體的應用指南,使企業(yè)在虛擬道具的收入確認模式、沉淀貨幣的收入確認時點、促銷產品的公允價值等問題上,不同的企業(yè)選擇了不同的判斷和處理方式,給予了企業(yè)盈余管理操作的空間,造成同行業(yè)間收益的可比性較差。

        (三)成本核算難以平衡

        互聯(lián)網游戲類企業(yè)的經營成本主要有:游戲的開發(fā)費用或購置費用,服務器的租用或購置費用,游戲的維護、廣告和推廣的費用,還有稅收費用、網站建設費用、人員的工資等。傳統(tǒng)企業(yè)的商品制造、銷售業(yè)務較容易按照收入成本配比的會計原則來生成配比,但由于網絡游戲企業(yè)出售的產品不存在實物,常采用在線時間收費、出售虛擬道具、提供增值服務等方式取得收入,這幾種收入運行可由計算機自行運行來替代人力資源和勞動成本,其成本很低且難以計量?;ヂ?lián)網游戲產品前期開發(fā)費用以及營運中信息維護成本,這部分金額普遍較大,是企業(yè)經營的主要成本。由于游戲開發(fā)時間長,耗費成本大或購置費用大,如果采用分期均攤成本,前期,則會造成收入小于成本,未反映出企業(yè)實際的經營狀況;且并非所有開發(fā)出的游戲均會為企業(yè)產生收益,未被市場所接納游戲產品,其沉沒成本將難以進行分配。加上網絡游戲行業(yè)競爭激烈,游戲玩家忠誠度難以準確預測,產品更新?lián)Q代又快,不同網絡游戲企業(yè)在各項費用的分攤方法上差異較大,也影響到不同企業(yè)間會計信息的可比性。

        (四)利潤操縱難以遏制

        互聯(lián)網游戲行業(yè)是一個輕資產重利潤的朝陽產業(yè),行業(yè)競爭激烈,其高投入、高回報、高風險造就該行業(yè)利潤波動大起大落的現(xiàn)狀。排除企業(yè)經營決策風險引起的企業(yè)毛利出現(xiàn)異常外,出現(xiàn)利潤總額偏離企業(yè)真實運營狀況,這其中有收入準則的細化不夠、會計人員的理解和核算差異造成,也有企業(yè)因自身利益而人為操縱。

        新收入會計準則只是一個原則性導向,對互聯(lián)網游戲行業(yè)并不十分關注,對于特殊的互聯(lián)網游戲企業(yè)收益和成本的確認和計量缺乏實務性標準?;ヂ?lián)網游戲企業(yè)因商品的虛擬性、多樣性,服務的不間斷性,運營的復雜性,造成了不同人員在收入確認的時點、方式難統(tǒng)一?;ヂ?lián)網游戲企業(yè)主要投資收益都來自前期游戲產品高額的研發(fā)或購置的投入,而互聯(lián)網游戲行業(yè)的激烈競爭使游戲產品生命周期難以預估,加上研發(fā)成本的發(fā)生先于游戲盈利,給企業(yè)成本的攤銷造成了不確定性。實際收入成本確認時點與分攤的差異,影響到當期損益情況的核算,為利潤操縱提供了可乘之機。

        三、互聯(lián)網游戲企業(yè)收入成本確認對策

        (一)建立健全預算制度,加強網絡數(shù)據(jù)的采集與共享

        加強企業(yè)財務管理基礎建設,配足合理數(shù)量的財務人員,提升財務人員業(yè)務素質,細化財務預算制度,制訂數(shù)據(jù)采集和核算作業(yè)程序和要求,及時跟進經營業(yè)務運行情況,對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計和分析,準確估算收入狀況,對于不確定因素及時調整,保證收入確認真實及時。如明確規(guī)定收入確認、成本核算時的具體方法,保障會計管理活動相應的環(huán)境條件和技術要求。

        同時緊密連接業(yè)務部門和財務部門,嚴格報工系統(tǒng)和物耗登記傳輸系統(tǒng),能實時反映交易過程中發(fā)生的直接成本,及時歸集成本,使全天無間斷業(yè)務的數(shù)據(jù)與財務指標能夠達到及時的核算與調整。為保證網絡游戲企業(yè)的信息披露真實性,還可以成立預算相關部門對經營收益或成本進行評估,并針對各指標重要程度進行排序,保障運營和財務核算有序進行。

        (二)制訂適合收入確認政策,保證收入確認的嚴謹性

        根據(jù)不同的盈利模式制訂相應的收入確認政策,保證收入確認方法規(guī)范可操作。對售賣虛擬商品盈利方式的主流營收模式,因其虛擬商品種類多、售賣方式與價格變化差異大、消費周期不確定、游戲不同生命周期段售賣量不同等因素,分類對每類虛擬商品制訂收入確認具體方法,明確收入確認時點和核算時段的交易價格。在虛擬商品收入確認時點方面,根據(jù)新收入準則明確的收入確認法,依據(jù)虛擬商品控制權的轉移程度,對于一次性道具玩家使用后可直接確認收入;有限次數(shù)道具可在期間內已完成的履約部分收取款項,分段確認收入;永久性道具由于風險報酬一直存在,可根據(jù)玩家的游戲時間進行分期確認。在虛擬商品核算時段的交易價格確定方面,同類虛擬商品不分消費者獲取的途徑和方法,因其具有同等使用價值,而折算成統(tǒng)一的對價商品,以對價作為交易價格確認收入。

        (三)科學制定成本核算體系,保障企業(yè)核算的精細性

        針對互聯(lián)網游戲企業(yè)的經營成本,制訂各項稅費的財務處置標準方法,要求個人及部門及時傳輸和報告日常經營活動中產生的各種費用。成本核算體系應與收入核算緊密相連,根據(jù)收入的實時精準記錄與核算,將成本合理分攤至會計期間內,確?!笆杖氤杀九浔仍瓌t”。及時準確確認收入、合理攤銷成本,真實反映企業(yè)盈利能力。

        有收入就必定會有成本,相對的收入會導致相應成本費用的支出。網游企業(yè)的主要成本費用,一個是研發(fā)人員工資、固定辦公成本;另一個是推廣費用,在如今激烈的競爭環(huán)境下,該費用與研發(fā)成本相當。對互聯(lián)網游戲產品前期開發(fā)以及營運中的產品推廣成本,應依據(jù)預估的游戲生命周期和一般游戲產品生命周期內運行規(guī)律,合理分攤經營過程中產生的費用。

        (四)嚴格執(zhí)行收入成本核算方法,真實反映企業(yè)盈利水平

        由于收入與成本的配比性會影響到企業(yè)會計分期中的關鍵財務指標,如盈利能力和發(fā)展能力,從而影響到財務報表使用者對企業(yè)財務狀況和發(fā)展情況的客觀準確的判定。新會計準則只是一個原則導向性準則,存在一定的靈活性和滯后性,使會計處理方法選擇存在較強主觀性,會導致當事人在方法選擇上刻意模糊會計信息處理真實性的界限,而達到操控利潤的目的。應針對網游戲企業(yè)中最為重要的財務指標,出臺相應的具體準則和應用指南,將同一會計政策的會計處理方法的可選性明顯縮小,從而壓縮可操控的利潤空間。

        此外,加強財會計人員職業(yè)素質和業(yè)務能力教育,強化網游企業(yè)會計信息的披露數(shù)量和質量,讓外部監(jiān)督,防止為了進行報表粉飾而不規(guī)范地采用收入成本確認方法。建立多重會計和非會計評價指標體系對企業(yè)進行管制,涵蓋虛擬商品和貨幣量以及財務數(shù)據(jù)和網游產品研發(fā)運營數(shù)據(jù)等多種參數(shù),使得利潤操控的難度系數(shù)顯著上升。

        四、結語

        互聯(lián)網游戲行業(yè)是國內發(fā)展較為迅速的新興行業(yè),經歷的時間短,經營活動的虛擬性,其交易過程較傳統(tǒng)行業(yè)更復雜。而我國新收入準則是原則導向性準則,在收入成本確認方面沒有具體的操作標準,給了企業(yè)在收入成本確認上一定的自由度,需要會計人員依靠經驗的估計和職業(yè)的判斷。本文研究互聯(lián)網游戲企業(yè)業(yè)務特點、收入成本來源、確認難點,探究企業(yè)收入成本計量核算的方式,希望能為互聯(lián)網游戲企業(yè)會計實務操作、出臺相應收入準則的應用指南提供一點思路。

        【主要參考文獻】

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