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        高中信息技術(shù)教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的實踐策略探究

        2020-07-04 12:32:58司金麗
        新智慧·上旬刊 2020年7期
        關(guān)鍵詞:問題情境創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)教學(xué)高中信息技術(shù)

        司金麗

        【摘 要】高中信息技術(shù)課程是一門非傳統(tǒng)學(xué)科,卻與現(xiàn)實生活密切關(guān)聯(lián),如何提高其教學(xué)效率自然成了高中信息技術(shù)教師關(guān)注的問題。本文結(jié)合筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗,主要從教學(xué)課程內(nèi)容分析、問題情境創(chuàng)設(shè)的基礎(chǔ)性原則和方法來探究高中信息技術(shù)教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的實踐策略。

        【關(guān)鍵詞】高中信息技術(shù);信息技術(shù)教學(xué);問題情境創(chuàng)設(shè)

        一、高中信息技術(shù)課程內(nèi)容的分析

        通過研究可以發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)這門課程具有以下特點:①很強的實踐性。與其他需要背誦的學(xué)科不同的是,信息技術(shù)學(xué)科更多的需要上機操作,學(xué)生能從上機操作中提升自我在解決實際生活問題時運用信息技術(shù)的能力。②創(chuàng)新性。學(xué)生可通過創(chuàng)作的過程鍛煉自己的創(chuàng)新性思維,如自己做一份優(yōu)秀的電子海報、一段精彩的視頻、一首優(yōu)美的演唱等。③融合性。信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)容與其他學(xué)科具有關(guān)聯(lián)性,如數(shù)學(xué)、英語、美術(shù)、物理等,因此在教學(xué)過程中除了信息素養(yǎng)的培養(yǎng)還要考慮其他學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng)。

        二、問題情境創(chuàng)設(shè)的基礎(chǔ)性原則

        (一)探索性

        探索性原則是指問題情境的創(chuàng)設(shè)要能引起學(xué)生的自主探索,而不是學(xué)生跟隨教師的引導(dǎo)的思路掌握知識的過程,而是學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題,思考探索,從而解決問題的過程。在此過程中充分發(fā)揮學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體身份。

        (二)啟發(fā)性

        孔子的“不憤不啟,不悱不發(fā),舉一隅不以三隅反,則不復(fù)也”是有關(guān)啟發(fā)最早的記載,“憤”和“悱”提倡的就是學(xué)習(xí)者自己要主動掌握知識的狀態(tài),教師只是引導(dǎo)、啟發(fā)學(xué)生在原有認知的基礎(chǔ)上,自主探究,深入思考,從而建構(gòu)新知識的過程[1]。

        (三)層次性

        層次性原則以建構(gòu)主義支架式教學(xué)為參考指的是問題情境的創(chuàng)設(shè)要有難度上的梯度,難度在節(jié)節(jié)增加,這不僅僅是對學(xué)生基礎(chǔ)性差異的考慮,還有對教學(xué)內(nèi)容層次性的考慮,在難度節(jié)節(jié)增加的過程中,學(xué)習(xí)內(nèi)容的深度和廣度也在層層提高[2]。

        在后面問題情境的創(chuàng)設(shè)方法中有問題情境層次性的設(shè)計,這里不再做過多敘述。

        (四)挑戰(zhàn)性

        挑戰(zhàn)性是一種能激發(fā)人的斗志,使人不斷進步,讓人想要做得更好的激勵狀態(tài)。在問題情境的創(chuàng)設(shè)過程中,挑戰(zhàn)性應(yīng)以難度適中為原則,也就是靠近學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,設(shè)置的問題如果難度太大,學(xué)生容易放棄,影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的自信心;若難度太小,又激不起學(xué)生的斗志,讓學(xué)生提不起興趣。最好是依據(jù)教材內(nèi)容、教學(xué)目標、學(xué)生認知規(guī)律和基礎(chǔ),設(shè)置具有挑戰(zhàn)性的問題情境[3]。

        (五)趣味性

        趣味性問題情境的創(chuàng)設(shè)可為兩步:①選擇能勾起學(xué)生興趣的事實題材;②利用引人入勝、生動風(fēng)趣的表現(xiàn)方式讓學(xué)生以輕松、愉悅的心態(tài)學(xué)習(xí)。

        趣味性教學(xué)能很好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,讓他們?nèi)ド钊氲靥骄繂栴}、解決問題;也能活躍課堂氣氛,增強師與生之間、生與生之間的互動交流,達到很好的教學(xué)效果。〖BP(〗

        (六)開放性

        開放性與封閉性相對,具有不完整、籠統(tǒng)、無限定、發(fā)散性、可探究、可發(fā)展、可創(chuàng)造等特點。問題情境的開放性指的是讓學(xué)生的思維開放而不是問題形式的開放,創(chuàng)設(shè)的問題情境能讓學(xué)生在解決問題的過程中可以多角度思考,創(chuàng)造性思考,讓每個學(xué)生在解決過程中都有所收獲,從而增強學(xué)生的學(xué)習(xí)的自信心,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維?!糂P)〗

        三、問題情境的創(chuàng)設(shè)方法

        (一)利用直觀教具,提高學(xué)習(xí)興趣

        直觀的教具通過實物、模擬實物、圖表、再現(xiàn)事物現(xiàn)象及其過程的現(xiàn)代化設(shè)備等方式將抽象的事物具體化、形象化,以深入簡出的方式讓學(xué)生更容易感知,減少學(xué)習(xí)中的困難,幫助學(xué)生理解和接受,問題情境創(chuàng)設(shè)時借助直觀教具的幫助,能有效地培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和思維能力,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在學(xué)生觀察的過程中豐富學(xué)生的感性知識,感性聯(lián)系理性,從而獲取新知識。

        (二)制造陷阱,激化認知沖突

        “陷阱”就是引起學(xué)生的認知失調(diào),利用“錯誤”引導(dǎo)學(xué)生走向“正確”,允許學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中犯錯,不直接指出錯誤,而是通過引導(dǎo)讓學(xué)生自己意識到錯誤。這里采用的方法正是借鑒蘇格拉底與青年間對話時引導(dǎo)青年意識到自己對道德定義的失誤而使用的方法。

        (三)類比方式,找到知識共通點

        類比方式就是將兩個相同或相似的事物進行對比,從其中一個事物的某一特征去推測另一事物的相應(yīng)特征。類比型問題情境就是利用類比的特點進行創(chuàng)設(shè),有利于學(xué)生對抽象概念和事物的理解以及新知識的建構(gòu)。下面以《圖像分辨率》為例進行說明:

        情境:展示幾組十字繡的圖片

        問題1:大家知道十字繡是怎么讓美圖顯示的?誰能給大家講解下?

        問題2:那么圖形里面有沒有和十字繡原理相同的概念呢?讓我們通過圖像分辨率來了解一下。

        設(shè)計意圖:抽象的分辨率的概念通過十字繡原理的類比,讓學(xué)生能從相似中建構(gòu)分辨率的有關(guān)概念。

        (四)任務(wù)發(fā)布,提高問題解決能力

        杜威的“在做中學(xué)”,就是任務(wù)型問題情境的具體方法。在“做”時可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓寬學(xué)生的知識面,提高學(xué)生問題解決能力和社會適應(yīng)能力。但具體怎么做呢?建構(gòu)主義拋錨式教學(xué)和隨機進入式教學(xué)提供了相應(yīng)的思路,要求教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時創(chuàng)設(shè)形式多樣的、與生活接軌的任務(wù)型問題情境。

        (五)在游戲中學(xué),快樂學(xué)習(xí)

        游戲是最能讓人身心放松的一種方式,在這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生更容易參與其中獲取知識,是一種培養(yǎng)學(xué)生主體性意識和創(chuàng)造性意識的新方式。問題情境的創(chuàng)設(shè)融入游戲的因素,會讓教學(xué)達到事半功倍的效果。下面以《信息及其特征》為例加以說明:問題情境:以詞匯接龍的方式,列舉生活中的信息的載體例子。老師先開頭,后面由你們接上,好嗎?

        設(shè)計意圖:以游戲的方式讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣,在游戲的過程中學(xué)生會深入思考信息的概念和含義。而在思考的過程中,能加深學(xué)生對概念的理解。相對于其他方式,游戲能讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)是件輕松的事情,同時在游戲中也拓展了學(xué)生的思維。

        (六)以賽促學(xué),全面提高

        比賽本身就能讓人充滿緊張感和壓力,同時也會讓人斗志滿滿。當然,也有利于參賽者注意力的集中,激發(fā)參賽者強烈的求知欲,并促使他們自信心的建立,耐挫能力的培養(yǎng)。故而問題情境的創(chuàng)設(shè)需要比賽的促進作用。下面以《文本信息加工》為例加以說明:

        問題情境:學(xué)校組織了一場有關(guān)“安全”電子海報評比的比賽,如果在大賽上獲得名次會有一定的獎勵。這節(jié)課我們就來比一比誰做的電子海報最棒。

        設(shè)計意圖:在原有Word知識基礎(chǔ)上通過比賽和獎勵的方式激起學(xué)生的好勝心,通過比賽的方式鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維和技能操作能力,在競賽中全面提高。

        (七)合作探究,開拓學(xué)生思維

        合作探究有利于信息共享、技能共享,還有利于促進感情的交流,觸發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高其學(xué)習(xí)效率。在如今這個需要團隊協(xié)作人才的社會中,問題情境的創(chuàng)設(shè)需要合作探究的因素參與,進而培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作精神。

        (八)開放形問題情境,培養(yǎng)主體意識

        開放形與封閉形相對,開放型問題情境是一種不受限制,沒有可供選項,讓學(xué)生自由發(fā)揮的問題情境。由于它涉及范圍廣泛,能開拓學(xué)生的思維,讓學(xué)生充分開動腦筋,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、提出問題和解決問題的能力。

        (九)階梯形問題情境,有利于知識構(gòu)建

        階梯形問題情境就是將一個復(fù)雜、難度大的問題分解成一個又一個的小問題。小問題有順序和層次,并且難度適中,學(xué)生在一個又一個小問題解決的過程中逐步獲取知識。下面以《數(shù)字音頻的編輯、加工》為例加以說明:

        情境:新課剛開始,給學(xué)生播放教師自己錄制的《再別康橋》的錄音,配的背景音樂為the promise。

        問題1:你們知道這是如何制作出來的嗎?

        問題2:應(yīng)該如何錄制聲音呢?

        問題3:那么又該如何將錄制的聲音里面的雜音去除呢?

        問題4:背景配樂又是如何加入的呢?

        問題5:加入配樂的過程中發(fā)現(xiàn)配樂要比錄音長,那么如何將最適合朗誦的一段配樂加入錄入的聲音中呢?

        設(shè)計意圖:這是整個一堂課里面的問題情境的引導(dǎo),從課程的開頭到結(jié)尾,甚至最后學(xué)生的自我選材和自我制作的課堂升華,都是利用問題情境的引導(dǎo),有始有尾有升華,通過一個又一個的問題情境和問題解決的過程遞進課堂進度、課程內(nèi)容的深度和課程內(nèi)容的廣度,讓學(xué)生在問題情境中樂于學(xué)習(xí),在問題解決的過程中增進對學(xué)習(xí)的成就感和自信心,在最后自我選材和自我制作的過程中給學(xué)生足夠的空間進行自我創(chuàng)作,不僅有利于學(xué)生新知識的建構(gòu),還有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、想象力、動手實踐能力和解決問題的能力。

        四、結(jié)語

        教師應(yīng)充分重視問題情境的創(chuàng)設(shè)在高中信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用,并選擇合適的問題情境創(chuàng)設(shè)方式,使學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)過程中,以輕松愉悅的心境完成教學(xué)任務(wù)。

        參考文獻:

        [1]鮑學(xué)紅.中學(xué)歷史教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的研究[D].上海:上海師范大學(xué),2009.

        [2]范良蘭.中學(xué)物理教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的研究[D].福州:福建師范大學(xué),2005.

        [3]王國欣.高中信息技術(shù)課程中問題情境的設(shè)計[D].濟南:山東師范大學(xué),2014.

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