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        區(qū)域活動“三二一步走”,推動課程游戲化的有效發(fā)展

        2020-06-28 01:37:24朱秋勤
        好家長 2020年4期
        關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲幼兒

        文 朱秋勤

        《幼兒園工作規(guī)程》中指出:“幼兒園應(yīng)當(dāng)將游戲作為對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。”隨著幼兒園課程的深入開展,課程游戲化作為新的突破口,越來越被教師重視。區(qū)域活動是幼兒根據(jù)自己的興趣和需求,自主選擇游戲內(nèi)容、游戲伙伴,自主掌握游戲時間、游戲節(jié)奏和游戲規(guī)則的活動形式。幼兒在游戲過程中,通過操作和體驗(yàn)去探索和發(fā)現(xiàn),從而獲得認(rèn)知、語言、情感和社會性的發(fā)展,有效推動課程游戲化的進(jìn)展。本文從“三個關(guān)注”和“兩個核心”出發(fā),探討如何在區(qū)域活動中實(shí)現(xiàn)課程游戲化,達(dá)到“一個發(fā)展”的推動效果,讓幼兒體驗(yàn)真游戲,獲得樂成長。

        一、“三個關(guān)注”推動幼兒自主游戲

        (一)問題性

        在區(qū)域活動中,教師要關(guān)注幼兒在游戲過程中遇到的真問題,將問題轉(zhuǎn)化為幼兒發(fā)展的新起點(diǎn),讓幼兒的游戲過程更飽滿、更具趣味性。

        案例1:蹺蹺板

        建筑區(qū)里,想想將一根木棍放在一個小圓筒上,他趴在地上左右挪動,楓楓好奇地走過去問:“你要搭什么呀?”“咦,這個怎么老是不平呀?”想想似乎沒有聽到楓楓的提問。“我來幫你吧?!毕胂脒@才抬起頭說:“我要做一個蹺蹺板,可是怎么也放不平。”于是他們反復(fù)尋找木棍的中心,終于成功地讓木棍維持平衡了。想想拿來兩個小人說道:“讓他們來玩蹺蹺板吧?!笨墒撬麄冊趺磭L試都沒有成功。教師走了過來,引導(dǎo)他們先進(jìn)行觀察,看看問題出在了哪里?!斑@個木棍太圓了,要不我們找一塊木板吧?!薄跋旅鎿Q成三角形更穩(wěn)?!苯?jīng)過調(diào)整,他們成功地讓小人穩(wěn)坐在木棍上。接著,他們又換了更多的物品進(jìn)行嘗試,玩得不亦樂乎?;谟變旱呐d趣,教師在科學(xué)區(qū)開設(shè)了“平衡小屋”,讓幼兒們在這里探索平衡的奧妙。

        問題推動著幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,教師對問題處理的態(tài)度和方式直接影響著幼兒的游戲體驗(yàn),因此,教師不僅要“順?biāo)浦邸?,還要“逆流而上”,跟隨幼兒的興趣,指導(dǎo)幼兒如何解決新問題,及時發(fā)現(xiàn)新樂趣,從而讓幼兒在不斷化解問題的過程中提升游戲水平,增強(qiáng)游戲興趣。

        (二)挑戰(zhàn)性

        適宜的挑戰(zhàn)性使游戲變得更具吸引力,不僅避免幼兒出現(xiàn)游戲倦怠的狀態(tài),還能讓幼兒不斷地接近最近發(fā)展區(qū)并跨越最近發(fā)展區(qū),達(dá)到新的游戲水平,有效地幫助幼兒建立了對游戲的持續(xù)興趣。

        案例2:“開心農(nóng)場”升級記

        在“開心農(nóng)場”里,瑤瑤正在種蘿卜,她把蘿卜全部插在地里就走出了“開心農(nóng)場”。萌萌也來到了“農(nóng)場”里,她看到滿地的蘿卜說:“怎么全是蘿卜?”于是,她在菜地上種了西紅柿,又在養(yǎng)殖區(qū)養(yǎng)了幾只雞。過一會兒,她把西紅柿和雞下的蛋拿到“小餐館”跟“老板”說:“老板,給我做個西紅柿炒蛋吧?!痹谟螒蚍窒憝h(huán)節(jié)里,萌萌說她想吃西紅柿炒蛋,但是菜單里沒有,于是就自己動手準(zhǔn)備原材料。為此,我在“開心農(nóng)場”增加了采購單,又在菜地里增加了種植項(xiàng)目,豐富了“開心農(nóng)場”的游戲內(nèi)容,采購單后來演變成了幼兒種植后給下一個來種植的幼兒留的題目。欣欣用彩筆出了一道題,這個題目立刻引起了維維的興趣,他叫來了好朋友芳芳,兩人通過查找資料得出了答案,原來欣欣要種的是5 棵紫色的植物,于是他們一起種植了5 個茄子。

        在區(qū)域活動中,教師的觀察尤為重要,活動的主題、環(huán)境和材料,都要在“初次投入——觀察——分析幼兒表現(xiàn)——及時調(diào)整”的循環(huán)中找到依據(jù),通過增添適宜的挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)持續(xù)激發(fā)幼兒的游戲潛能。

        (三)層次性

        幼兒的差異性使我們在區(qū)域創(chuàng)設(shè)中要充分考慮材料投放的階梯性,為此,教師要注重以觀察為前提的多層次、多樣化的活動材料給幼兒的游戲情節(jié)和發(fā)展帶來的推動作用,按照“由淺入深、從易到難”的方式,分解出若干個能夠與幼兒認(rèn)知發(fā)展相吻合的并且可行的操作層次,使材料的層次性滿足幼兒的個別化發(fā)展。

        案例3:拼圖也要有層次

        在益智區(qū)里,歡歡和奕奕正在玩拼圖游戲,這是由9 塊拼圖組成的恐龍拼圖。奕奕對恐龍的構(gòu)造非常熟悉,反復(fù)拼了多次,但是歡歡似乎不是很順利,一次都沒有拼成功。沒多久,歡歡和奕奕就無聊地離開了拼圖區(qū)。這讓教師意識到應(yīng)適當(dāng)調(diào)整游戲策略,于是組織幼兒開展了關(guān)于拼圖游戲的討論。歡歡說:“我不太會拼?!绷樟照f:“我拼了太多次,不想拼了。”聰聰說:“要是有我喜歡的汽車就好了。”經(jīng)過分析,教師發(fā)現(xiàn)由于材料過于單一,不能滿足不同能力的幼兒需求。于是,教師將9 塊拼圖豐富到了6 塊、9 塊、16塊,還投放了不規(guī)則的拼圖模板,同時給幼兒們提供了“拼圖攻略”,幫助遇到困難的幼兒捋順拼圖步驟,逐漸找到拼圖竅門。后來,教師還投入了制作拼圖的材料,讓幼兒可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計拼圖,使幼兒們的參與積極性不斷提高。

        操作材料過于單一,一定程度上會降低幼兒的參與積極性。因此,教師要時刻注意幼兒在游戲過程中與材料互動的情況,投放富有層次性的材料,滿足不同能力幼兒的需求,充分調(diào)動他們的積極性。

        二、“兩個核心”指引教師支持幼兒游戲

        (一)區(qū)域設(shè)置中如何體現(xiàn)課程游戲化

        教師要抓住課程游戲化的核心——自由、自主、愉悅的游戲精神,要讓幼兒在區(qū)域活動中真正做到自由、自主、愉悅地感知、體驗(yàn)、探索和創(chuàng)造,獲得全面和諧的發(fā)展。在保證幼兒自主游戲時間(每天1 小時左右)的前提下,我們從主題墻、植物角、區(qū)域游戲、家長園地這四個環(huán)節(jié)出發(fā),讓幼兒充分張揚(yáng)自由個性,融合各方面元素,推進(jìn)幼兒自主、愉悅地發(fā)展。

        項(xiàng) 目 內(nèi) 容 具體操作主題墻充分展現(xiàn)和宣傳主題活動、班本活動的內(nèi)容。運(yùn)用原生態(tài)的材料,充分激發(fā)幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)的積極性,以圖畫、照片、公約等形式將各種主題的內(nèi)容清晰地呈現(xiàn)在主題墻上。

        植物角讓幼兒自主探索大自然,提升幼兒的自主探索能力。將區(qū)角分為種植區(qū)域、土培區(qū)、水培區(qū)、觀賞區(qū),讓幼兒自主完成播種、管理等操作。區(qū)域游戲幼兒自由選擇游戲內(nèi)容、游戲伙伴,自主把握游戲節(jié)奏和探索游戲規(guī)則。以幼兒的興趣生成區(qū)域活動,發(fā)揮幼兒的主體性,與幼兒一起創(chuàng)設(shè)區(qū)域環(huán)境,多層次投放材料,鼓勵并支持幼兒自主游戲。加強(qiáng)教師與家長之間的溝通。家長園地將學(xué)習(xí)計劃和學(xué)習(xí)情況及時呈現(xiàn)在家長園地,讓家長清楚地知道幼兒園的一日流程和相關(guān)的育兒知識,鼓勵家長參與到課程游戲化的實(shí)施中。

        (二)區(qū)域活動中教師應(yīng)處于什么角色

        在區(qū)域活動中,教師的指導(dǎo)應(yīng)當(dāng)具有明確的目標(biāo)意識。通過觀察記錄,我們應(yīng)認(rèn)真思考教師在幼兒游戲中應(yīng)當(dāng)扮演什么角色,從而有效地支持幼兒以自己的節(jié)奏和方式內(nèi)化經(jīng)驗(yàn),獲得全面發(fā)展。

        教師應(yīng)當(dāng)以“幼兒在前教師在后”作為師幼互動的核心?!坝^察等待→科學(xué)解讀→有效支持”是教師與幼兒日常互動中應(yīng)有的專業(yè)行為,教師在觀察中讀懂幼兒,了解幼兒的發(fā)展?fàn)顩r,在解讀過程中發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中的閃光點(diǎn),在指導(dǎo)中正確選擇介入的方式,及時幫助幼兒梳理游戲經(jīng)驗(yàn),更好地推動幼兒游戲的開展,讓幼兒獲得綜合能力的提升。

        三、“一個發(fā)展”實(shí)現(xiàn)幼兒全面和諧的發(fā)展

        隨著課程游戲化的開展,教師的課程游戲化意識逐漸增強(qiáng),觀察力和執(zhí)行力也逐步提升,開展的區(qū)域活動更貼近幼兒的年齡特征和發(fā)展需求,更能遵從幼兒的興趣和需要,從而讓幼兒在貼近其實(shí)際發(fā)展水平的游戲中獲得自由、自主、愉悅的游戲體驗(yàn)。本次課程游戲化的推行目的是以幼兒的發(fā)展為前提,在區(qū)域活動中通過“三個關(guān)注”和“兩個核心”讓教師從幼兒出發(fā),關(guān)注幼兒的游戲表現(xiàn)和自身的專業(yè)水平,提升幼兒探索問題、解決問題的能力,使幼兒在游戲過程中的主體地位得以落實(shí),天性得到釋放,從而實(shí)現(xiàn)幼兒全面和諧的發(fā)展。

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