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        讓幼兒在游戲計劃中學(xué)會生活與生長

        2020-06-28 01:37:24顧麗琴
        好家長 2020年4期
        關(guān)鍵詞:計劃區(qū)域游戲

        文 顧麗琴

        本研究小組成員:楊 霞 王 輝 朱燕芬 張 薇 房恩蘭 錢嬋瑤

        陶行知先生曾說過:“生活即教育?!庇變好看蔚挠螒?qū)W習(xí)都是對生活的再現(xiàn)及再創(chuàng)造。生活是教育的源泉,教育要為改變生活而服務(wù)。為什么要讓幼兒做游戲計劃?我們在幼兒游戲計劃的研究中找到了答案。

        一、游戲計劃研究的源起

        (一)發(fā)現(xiàn)問題

        我園班級多、規(guī)模大,尤其在晨間活動時,我們需要按照劃分好的戶外區(qū)域開展活動,每周一次的區(qū)域輪換后,幼兒很難找到自己班級,家長抱怨聲多。

        (二)解決問題

        措施一:我們結(jié)合“游戲資源共享”的理念,在大班進(jìn)行了大膽的嘗試:讓十一個班進(jìn)行戶外混班游戲,不固定班級與區(qū)域。大班年級組教師進(jìn)行場地規(guī)劃審議,繪制幼兒園的操場活動區(qū)域分布圖,采用教師定點(diǎn)(一位老師負(fù)責(zé)一個活動區(qū)域觀察),幼兒流動(幼兒自選活動區(qū)域)的方法。

        措施二:每天利用離園前十分鐘的時間,讓幼兒制定第二天晨間活動的戶外活動計劃,即根據(jù)場地規(guī)劃圖選擇自己想玩的區(qū)域。幼兒每天早晨來園進(jìn)班打卡后,根據(jù)自己的選區(qū)計劃進(jìn)區(qū)混班游戲。這樣的方法,也讓幼兒們的游戲計劃意識開始悄悄萌發(fā)。

        (三)問題啟發(fā)

        經(jīng)過一段時間的嘗試,我們發(fā)現(xiàn)家長找老師抱怨的現(xiàn)象沒有了,幼兒的依賴性也在逐漸降低,幼兒晨間活動變得越來越靈動了。幼兒們活動的選擇性增多,自主性也變強(qiáng)了,同時,幼兒們在這種模式的活動中也獲得了更多發(fā)展:(1)資源共享促進(jìn)幼兒運(yùn)動能力的均衡發(fā)展。原先幼兒們只能在本班區(qū)域玩游戲,現(xiàn)在可以有更多的選擇。(2)混班游戲擴(kuò)大了幼兒社會交往的廣度。在自選混班游戲中,當(dāng)遇到問題時,幼兒們可以跟不同班級的幼兒互動交流,互相商量解決問題。(3)幼兒制定計劃的意識有了萌芽與發(fā)展。幼兒們養(yǎng)成了每天要為自己的晨間活動做計劃的習(xí)慣,計劃也由一開始的盲目多選(一個人選擇了好幾個區(qū)域)到后來的有目的地制定計劃(根據(jù)混班規(guī)則每天只能玩2 ~ 3 個區(qū))。(4)幼兒的主觀能動性得到了最大限度的發(fā)揮,增強(qiáng)了他們的自信心。

        二、游戲計劃研究的策略

        在戶外活動計劃的實(shí)施過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒有能力主導(dǎo)自己的活動,并能在游戲中不斷地落實(shí)與調(diào)整自己的計劃,這一過程為幼兒提供了很多學(xué)習(xí)機(jī)會。因此,我們嘗試將戶外計劃遷移到室內(nèi)的區(qū)域游戲中。幼兒表征的差異性、計劃內(nèi)容的單一性等問題也困擾著我們,如何提高幼兒做計劃的能力,是我們重點(diǎn)思考與探索的問題。

        (一)多元表達(dá)——滿足不同幼兒的需要

        為了使計劃不成為幼兒的負(fù)擔(dān),我們根據(jù)幼兒的個體差異,因人而施,從口頭計劃逐步過渡到書面計劃。

        1.口頭計劃

        讓表征能力弱的幼兒先實(shí)施口頭計劃。我們將教師和幼兒自由分成兩組,讓教師利用游戲的形式帶領(lǐng)表征能力弱的幼兒開展口頭計劃。如制定“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)瓶”活動計劃。

        師:你今天想玩什么區(qū)?

        幼:我想去藝術(shù)區(qū)做一本書。

        師:那你的書里有什么內(nèi)容呢?

        幼:我要設(shè)計一個關(guān)于公主的故事。

        師:你需要用到什么材料?這些材料在哪里可以找到?

        教師通過提問的形式幫助幼兒細(xì)化計劃,讓幼兒對游戲計劃有初步的認(rèn)識。

        2.書面計劃

        讓表征能力強(qiáng)的幼兒嘗試做書面計劃。每人一本計劃本,在自主點(diǎn)心時間,自己做好區(qū)域游戲的計劃。計劃完成后和好朋友或老師分享自己的計劃。從口頭計劃到書面計劃,能有效幫助個別幼兒降低制定初始計劃的難度。

        (二)經(jīng)驗(yàn)分享——豐富游戲計劃的表征

        很多幼兒在初次嘗試畫計劃時,會出現(xiàn)不會畫或不敢畫的情況。教師要及時給予鼓勵和指導(dǎo),讓幼兒明白只要把“玩什么”“和誰玩”“怎么玩”等內(nèi)容記錄下來就行。我們采取了以下策略進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享。

        教幼交流:教師不評價幼兒畫得好不好、像不像,只要引導(dǎo)幼兒將意圖特征表征出來即可。

        幼幼分享:創(chuàng)設(shè)讓幼兒想說、敢說、樂意說的良好氛圍。

        回顧交流:讓幼兒看到同種材料有多種玩法,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。

        學(xué)習(xí)墻展現(xiàn):將有創(chuàng)意、優(yōu)秀的計劃和總結(jié)張貼在學(xué)習(xí)墻上,讓幼兒相互借鑒經(jīng)驗(yàn)。

        表揚(yáng)鼓勵:游戲回顧環(huán)節(jié),教師對能夠按計劃游戲的幼兒給予鼓勵。

        (三)聚焦問題——助推計劃有效實(shí)施

        在計劃的初始階段,幼兒的計劃本上會重復(fù)出現(xiàn)同樣的畫面。如選擇科學(xué)區(qū)的幼兒總是畫一個放大鏡,或者幼兒總是重復(fù)選一個區(qū)域。如何使幼兒的計劃表征更大膽、更豐富?怎樣解決幼兒不偏區(qū)的問題?

        1.單一計劃→完整計劃

        幼兒剛開始做計劃時只是簡單地指向某一領(lǐng)域,如何幫助孩子制定出更為完整的計劃,教師可以和孩子一起談?wù)搮^(qū)角游戲的活動步驟。

        師:“你今天的計劃是什么?”

        幼:“我今天想到藝術(shù)區(qū)做很多的事?!?/p>

        師:“那你做的第一件事是什么?”

        幼:“給媽媽做卡片?!?/p>

        師:“那怎樣才能記住你計劃的所有內(nèi)容呢?”

        經(jīng)過教師的引導(dǎo),幼兒慢慢學(xué)會有計劃地做事請,逐漸養(yǎng)成了做事注重條理性的好習(xí)慣。

        2.偏區(qū)現(xiàn)象→自我調(diào)整

        從幼兒的游戲計劃中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒有偏區(qū)的現(xiàn)象,經(jīng)過研討,教師們在計劃本的首頁增設(shè)游戲項目統(tǒng)計表,讓幼兒能直觀地了解自己每周在各個區(qū)域玩的次數(shù)。

        三、游戲計劃研究的延伸

        隨著幼兒年齡的增長與游戲的需要,我們發(fā)現(xiàn),幼兒會逐步產(chǎn)生結(jié)伴游戲的想法和做法,能事先主動與同伴約好去相同的區(qū)域一起游戲。

        (一)從個人計劃延伸到合作計劃

        為了滿足幼兒小組游戲的需要,我們嘗試進(jìn)行合作計劃,教師在游戲開始前需要提示幼兒:大家需要統(tǒng)一想法并分工進(jìn)行游戲。如在建構(gòu)區(qū),幼兒在選擇好玩伴后,先口頭討論計劃,再畫好共同的計劃,然后分工開始游戲。如合作游戲“恐龍樂園”,幼兒根據(jù)設(shè)計圖分組、分工合作,一起搭建心目中的恐龍園。

        (二)從游戲計劃延伸到課程計劃

        有了計劃的意識,幼兒在思考問題的方式上就有了很大的轉(zhuǎn)變,課程中也出現(xiàn)了有針對性的計劃,助推著課程不斷前行。如在項目課程《探秘“小學(xué)生”》中,他們經(jīng)過觀察產(chǎn)生了很多疑惑,為了更好地進(jìn)行探究,他們將探究計劃以思維導(dǎo)圖的形式呈現(xiàn)出來。

        (三)從游戲計劃延展到生活計劃

        養(yǎng)成了做游戲計劃的習(xí)慣后,幼兒們也會熱衷于在生活中做計劃。如去市政府廣場、萬善公園前,他們會對路線以及所需物品進(jìn)行系統(tǒng)的規(guī)劃和統(tǒng)計。在計劃中,學(xué)著與同伴分工合作,努力完成共同的計劃。很多幼兒每天回家會主動和家人分享自己在幼兒園里一天的生活學(xué)習(xí)情況并做簡單記錄。尤其是在暑假、寒假期間,幼兒會自己安排假期的生活作息時間表和假期的任務(wù)計劃單,家長都感到特別的驚喜。

        四、游戲計劃的研究價值

        實(shí)踐中我們看到,為了實(shí)現(xiàn)自己的計劃,即使遇到困難,幼兒們也會不斷地進(jìn)行嘗試,不輕易放棄。

        (一)幼兒的自主性得到充分發(fā)揮

        通過制定游戲計劃,幼兒們自主安排活動及時間的能力有所增強(qiáng),做事變得更有條理?!坝媱潯螒颉仡櫋钡倪^程,一路助推著幼兒游戲的深入開展。我們還發(fā)現(xiàn):基于有意圖、有計劃的游戲,幼兒專注的時間更長,游戲水平更高,特別是每一次幼兒的游戲回顧內(nèi)容都比計劃時更為豐富。

        (二)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)得到穩(wěn)步提升

        從游戲計劃到在生活計劃的制定,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)有了很大的提升。例如,丹丹小朋友利用三天的時間,完成了自己的美工計劃,并取名《花花的夏天》。在實(shí)踐中,幼兒慢慢悟出:只有做好計劃,我才能更好地游戲與生活。

        (三)家長育兒理念得到有效提升

        在實(shí)踐中,我們每周五讓幼兒把計劃本帶回家,幼兒與家長一起分享自己的游戲計劃并回顧游戲內(nèi)容,讓幼兒與家長更親密,也得到了家長對幼兒做計劃的積極支持。將研究成果延伸到家庭教育中,更新了廣大家長的育兒理念,也給予了幼兒足夠的成長空間,讓幼兒真正擁有對自己未來生涯進(jìn)行規(guī)劃的能力。

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