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        論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究

        2020-06-11 00:40:53劉聰
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用研究

        劉聰

        摘 ? 要:由于影視動(dòng)畫在我國(guó)的發(fā)展歷史相對(duì)較短,所以在發(fā)展中依然存在著一定的不足。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著綜合性較強(qiáng)的特點(diǎn),涉及到了計(jì)算機(jī)圖形理論學(xué)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)等等,通過(guò)從模擬人類感官功能入手,確保人能夠沉浸于計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,并通過(guò)語(yǔ)言、手勢(shì)等實(shí)現(xiàn)自然與虛擬的融合,打造出適合的活動(dòng)空間。但是在虛擬技術(shù)的使用下,取得了一定的成效。因此在發(fā)展中就要從打造全新動(dòng)畫方式入手,提升影視動(dòng)畫制作的藝術(shù)性與豐富性,帶給觀眾全新的視覺(jué)感受。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) ?影視動(dòng)畫制作 ?應(yīng)用研究

        中圖分類號(hào):TP391.9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1674-098X(2020)02(c)-0118-02

        作為目前影視動(dòng)畫制作中的重要技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著極為重要的影響。通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)不同技術(shù)的融合,提升影視動(dòng)畫制作效果。只有掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)與內(nèi)涵,才能滿足動(dòng)畫制作要求,才能促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫制作行業(yè)的發(fā)展。

        1 ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),就要通過(guò)從以下幾個(gè)方面來(lái)運(yùn)用:第一,交互性。通過(guò)對(duì)虛擬環(huán)境中的一系列事物進(jìn)行操控,從而產(chǎn)生出相應(yīng)的結(jié)果。第二,浸沒(méi)感。一般來(lái)說(shuō)用戶以自身作為主角進(jìn)入到虛擬環(huán)境中,能夠產(chǎn)生出真實(shí)感受。第三,多感知。通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),除了原有的視覺(jué)感,還涉及到了嗅覺(jué)、觸覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)等方面,且在虛擬環(huán)境中可以提升人的感知[1]。

        2 ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中的運(yùn)用

        2.1 軟件與硬件的支持

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,就必須要發(fā)揮出軟硬件的作用,通過(guò)采取多樣化軟硬件,能夠進(jìn)一步提升虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)完美的狀態(tài)。從軟件角度來(lái)講,除了一般類型的軟件,還需要相應(yīng)的生產(chǎn)虛擬環(huán)境的工具,如Vega等。從優(yōu)勢(shì)上來(lái)講,有著能夠及時(shí)接收所傳遞的信息,同時(shí)也可以便于人們的觀察,做好立體圖形修改,將相關(guān)數(shù)據(jù)與圖形處理軟件等結(jié)合在一起,打造出有效的互聯(lián)網(wǎng)集成環(huán)境。從硬件角度來(lái)講,需要具備以下幾個(gè)方面:第一,高性能計(jì)算機(jī)。想要發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),就必須要具備高性能計(jì)算機(jī),做好圖像處理工作,減少視覺(jué)方面存在的延遲現(xiàn)象,確保能夠?yàn)橛^眾提供真實(shí)的動(dòng)畫效果。第二,跟蹤定位系統(tǒng)。就跟蹤定位系統(tǒng)來(lái)講,其實(shí)就是對(duì)頭部、動(dòng)作等進(jìn)行跟蹤的,通過(guò)傳感器能夠?qū)崿F(xiàn)各肢體動(dòng)作信息的有效傳輸,加強(qiáng)了信息的交換。第三,觸覺(jué)反饋裝置。通過(guò)使用角色反饋裝置,不僅可以確保參與者能夠接觸到相關(guān)的信號(hào),同時(shí)也可以收到觸覺(jué)等方面的刺激[2]。

        2.2 立體顯示技術(shù)

        立體顯示基礎(chǔ)能夠提升影視動(dòng)畫的視覺(jué)效果,甚至可以提升其逼真性,將視覺(jué)與審美等融合在一起。雖然立體顯示基礎(chǔ)在制作中有著極為重要的意義,但是從本質(zhì)上來(lái)講,這一技術(shù)存在著較強(qiáng)的復(fù)雜性。人類雙眼之間距離是各不相同的,從而也就出現(xiàn)了視覺(jué)差異,造成人們對(duì)圖像與影像等的感知有著一定的差異性。但是當(dāng)視覺(jué)與感知的差異在大腦中顯現(xiàn)時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生出具有立體化的物體影像。所以在實(shí)際生活中,可以借助三維立體眼鏡進(jìn)行還原,區(qū)分不同的影像,從而展現(xiàn)出真實(shí)的視覺(jué)效果。通過(guò)使用立體顯示技術(shù),能夠?qū)⑻摂M的場(chǎng)景進(jìn)行現(xiàn)實(shí)化的展示。首先,在同時(shí)顯示法中可以借助三維立體眼鏡來(lái)提升觀看效果。其次,串行式立體顯示法。在一定頻率范圍內(nèi),通過(guò)交替顯示的方式能夠提升動(dòng)畫的真實(shí)性。

        2.3 三維虛擬聲音技術(shù)

        在虛擬場(chǎng)景中只有具備實(shí)時(shí)聲音,才能滿足觀眾的聽(tīng)覺(jué)感知需求,同時(shí)也可以幫助觀眾感知環(huán)境中的聲源位置,所以說(shuō)在三維虛擬聲音技術(shù)中,能夠提升觀眾的展示感受,通過(guò)聲音來(lái)源來(lái)掌握具體情況,提升了動(dòng)畫的真實(shí)感,激發(fā)了觀眾的觀看欲望,在感受動(dòng)畫中人物心理變化的同時(shí)明確其行為動(dòng)機(jī)等。一般來(lái)說(shuō),三維虛擬聲音技術(shù)主要借助以下幾個(gè)方式展現(xiàn):首先,在三維虛擬聲音技術(shù)的使用下能夠?qū)崿F(xiàn)與動(dòng)畫中事物的交互,雖然其真實(shí)性不足,但是在審美、感知與接受等方面能夠提供真實(shí)感受,確保觀眾能夠理解影視動(dòng)畫中所傳達(dá)的思想理念與主題等。所以在未來(lái)發(fā)展中,通過(guò)使用先進(jìn)設(shè)備與技術(shù)能夠與虛擬場(chǎng)景中的人物或是實(shí)物等實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)溝通目標(biāo),不僅提升了觀眾的感受,同時(shí)也可以為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展提供全新發(fā)展空間。其次,在三維虛擬聲音技術(shù)的使用下,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)各信息的有效傳遞,便于觀眾能夠了解影片中的內(nèi)容,掌握影片的思想情感。最后,在三維虛擬聲音技術(shù)中,在視覺(jué)信息方面有了明顯變化,不僅提升了場(chǎng)景的多樣性,同時(shí)也可以帶給觀眾全新的感受,提升了視覺(jué)效果[3]。

        2.4 環(huán)境建模技術(shù)

        想要提升三維立體模型的真實(shí)性,就要清楚認(rèn)識(shí)到虛擬環(huán)境與影像的重要性,通過(guò)進(jìn)行三維立體建模,能夠獲取生活中的相關(guān)數(shù)據(jù),掌握觀眾審美特點(diǎn)與發(fā)展規(guī)律,借助其所具備的視覺(jué)消費(fèi)功能來(lái)提升視覺(jué)效果。其次,虛擬環(huán)境建模技術(shù)主要適用于場(chǎng)面比較恢弘的科幻片或是三維立體電影中,而對(duì)于一般的電影來(lái)講,卻并不需要太多技術(shù)。所以就要結(jié)合具體情況,發(fā)揮出環(huán)境建模技術(shù)優(yōu)勢(shì),促進(jìn)影視動(dòng)畫的發(fā)展。

        2.5 虛擬影像技術(shù)

        隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,在《星球大戰(zhàn)》等一系列影片的推出下,促進(jìn)了虛擬影像技術(shù)的發(fā)展。尤其是在后續(xù)發(fā)展中,數(shù)字化虛擬影像技術(shù)被運(yùn)用到了影視動(dòng)畫制作中,而這也是傳統(tǒng)虛擬影像技術(shù)所難以比擬的。從某一層面來(lái)講,虛擬影像有著覆蓋面大的特點(diǎn),涉及到了前期創(chuàng)作、現(xiàn)場(chǎng)拍攝以及后期制作等。首先,在前期階段中通過(guò)將相關(guān)場(chǎng)景、視覺(jué)、情節(jié)元素等借助虛擬影像技術(shù)能夠展現(xiàn)出相應(yīng)的場(chǎng)景,提升了視覺(jué)的沖擊效果。如在《生化危機(jī)》中的場(chǎng)景受到其科幻性質(zhì)的影響,使得在許多場(chǎng)景中都需要依靠虛擬影像技術(shù)來(lái)展現(xiàn)。其次,在拍攝過(guò)程中,當(dāng)效果難以滿足預(yù)期要求時(shí),或是所需要的場(chǎng)景難以進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí),就可以借助虛擬影像技術(shù)來(lái)進(jìn)行虛擬化處理,從而提高拍攝效果。最后,在后期制作中借助計(jì)算機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)影像進(jìn)行深度交互,并通過(guò)人工合成等方式來(lái)提高影像效果,提升觀眾的視覺(jué)體驗(yàn)[4]。

        2.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用

        在現(xiàn)階段發(fā)展中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著極為廣泛的運(yùn)用空間,同時(shí)在影視動(dòng)畫制作中有著極為重要的地位。首先,虛擬影像擷取攝影系統(tǒng)主要是依靠?jī)膳_(tái)攝影機(jī)同步對(duì)實(shí)物拍攝,能夠有效提升其立體效果,觀眾在觀看時(shí)也不會(huì)產(chǎn)生出頭暈等感受,能夠滿足觀眾的審美需求。通過(guò)使用這一技術(shù)不僅可以提升影片效果,同時(shí)也符合了觀眾的審美需求,其次,實(shí)時(shí)預(yù)覽。在國(guó)外為了實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合,一些技術(shù)部門創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)研發(fā)了虛擬攝像機(jī),通過(guò)使用這一設(shè)備,能夠?qū)⑹挛锉尘芭c人物、虛擬背景等融合在一起,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)預(yù)覽目標(biāo),節(jié)約了拍攝時(shí)間,控制了拍攝過(guò)程。如在《阿凡達(dá)》中在拍攝時(shí)要求演員身著布滿動(dòng)作捕捉點(diǎn)的衣褲,實(shí)現(xiàn)同步捕捉目標(biāo),為后續(xù)自動(dòng)合成提供支持。最后,動(dòng)作捕捉。

        3 ?結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以促進(jìn)影視動(dòng)畫制作的發(fā)展,同時(shí)也可以完善各個(gè)環(huán)節(jié),刺激觀眾視覺(jué)感受。在未來(lái)發(fā)展中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以借助計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展不斷創(chuàng)新,滿足觀眾的需求,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化發(fā)展目標(biāo)。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 劉慶明.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究[J].電視指南, 2017(21):67.

        [2] 楊冬旭.虛擬現(xiàn)實(shí)在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 藝術(shù)科技,2018(4):57-58.

        [3] 周毅勇,涂啟泮,李榮彬.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].福建電腦,2014(11):151-155.

        [4] 王帥兵.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究[J]. 大眾文藝,2016(11):12-13.

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