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        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲活動設(shè)置的策略思考

        2020-06-08 10:30:07陳林
        考試周刊 2020年44期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)策略

        摘?要:教育體制的改革為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動提出了更高的要求,為了全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,加強培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),在實際教學(xué)活動中則需要教師能夠加強培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)的自信心。在具體的教學(xué)活動中,則需要教師能夠通過游戲活動設(shè)置,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,讓學(xué)生能夠覺得生活中處處有數(shù)學(xué),加強培養(yǎng)學(xué)生的思維品質(zhì)和綜合能力,讓學(xué)生能夠深入體驗數(shù)學(xué)的美好?;诖?,本文就結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題,提出相應(yīng)的教學(xué)建議,加強游戲活動設(shè)置,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,端正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,創(chuàng)建高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲活動設(shè)置;策略

        一、 引言

        數(shù)學(xué)是科學(xué)之母,數(shù)學(xué)能力在一定程度上顯現(xiàn)了國民素質(zhì)。而在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),擁有數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)能力是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的主要目標。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,學(xué)生存在莫名的恐懼心理,害怕數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)興趣不夠濃厚,甚至出現(xiàn)討厭數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的現(xiàn)象。為了有效克服這一現(xiàn)狀,加強培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維意識,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師要結(jié)合更具有創(chuàng)新性和引導(dǎo)性的教學(xué)方式,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和自信心。而結(jié)合游戲活動帶領(lǐng)學(xué)生加強合作學(xué)習(xí),充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),不斷優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,全面增強學(xué)生的學(xué)習(xí)意識以創(chuàng)建高效的數(shù)學(xué)課堂。

        二、 游戲教學(xué)法的特點

        與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,游戲活動教學(xué)法能夠結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需要,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中選擇適合自己的學(xué)習(xí)方式,結(jié)合相應(yīng)的游戲活動,加強概念性數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),從而體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。游戲教學(xué)法更具有挑戰(zhàn)性,教師在具體的教學(xué)活動中可以結(jié)合相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)置學(xué)習(xí)目標,從而讓學(xué)生能夠?qū)W會應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識來完成該任務(wù)。而學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,不斷的挑戰(zhàn)自我,使得學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)這一門科目產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。游戲活動具有一定的競賽成分,能夠激發(fā)學(xué)生的好勝心,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣。因而良好的游戲設(shè)置能夠增加學(xué)生之間的互動和競爭,激發(fā)學(xué)生的自主意識,培養(yǎng)學(xué)生的探究性學(xué)習(xí)意識。好的數(shù)學(xué)游戲能夠幫助學(xué)生進一步加強數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí),而學(xué)生在應(yīng)用數(shù)學(xué)知識技能的過程當(dāng)中全面加強數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),以達到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目標和要求。

        三、 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題

        在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中,仍舊沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,老師講學(xué)生聽,乒乓球式的教學(xué)使得小學(xué)數(shù)學(xué)課堂缺乏時效性,教師提出的問題過于瑣碎,缺乏思考價值,而相應(yīng)的教學(xué)活動不夠明確,難以加強對學(xué)生的思維啟發(fā)和引導(dǎo)。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)中還存在學(xué)生主體被忽視的現(xiàn)象,當(dāng)問題拋出之后,就要求學(xué)生立刻回答而缺乏足夠的思考時間和空間。學(xué)生缺乏自主探索的過程,難以全面加強對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上還存在機械練習(xí),重復(fù)練習(xí)低效甚至無效的練習(xí),使得小學(xué)數(shù)學(xué)課堂失去了應(yīng)有的活力和趣味性,增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔(dān)和思想壓力。數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)方法是數(shù)學(xué)的靈魂,因而在具體的教學(xué)活動中,則需要教師能夠加強數(shù)學(xué)思想與方法的教學(xué),以全面提高學(xué)生的創(chuàng)造能力。而在實際教學(xué)活動中,由于教師忽略了數(shù)學(xué)思想方法的教學(xué),從而導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)教育的價值缺失,難以加強對學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。

        四、 加強游戲活動設(shè)置的策略

        (一)以生為本,選擇合適的游戲方式

        把游戲活動引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生加強重難點知識的學(xué)習(xí),從而提升學(xué)生的思維能力和實踐能力。因而在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動當(dāng)中,則需要教師能夠秉承以生為本的教學(xué)觀念,選擇合適的游戲方式加強游戲活動設(shè)置,全面增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性和實踐性,讓學(xué)生能夠在完成游戲的過程中加強數(shù)學(xué)知識和概念的學(xué)習(xí)。因而在具體教學(xué)環(huán)節(jié)中教師要結(jié)合數(shù)學(xué)游戲的特色,不斷優(yōu)化教學(xué)設(shè)計,充分考慮到學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需要,不斷豐富小學(xué)數(shù)學(xué)課堂內(nèi)涵,幫助學(xué)生加強數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。為了有效提升數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)效果,在實際教學(xué)中,教師要選擇合適的游戲方式,強化學(xué)生的主體地位,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣。

        例如,在“小數(shù)的意義和加減法”教學(xué)中,通過該部分內(nèi)容的教學(xué),讓學(xué)生能夠體會小數(shù)所表示的意義。在游戲活動設(shè)計的過程中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生來制作一張屬于自己的成長記錄卡。出生時,身高52厘米,體重3千克600克;一歲時,身高80厘米,體重10千克25克,5歲時,身高120厘米,體重30千克500克。讓學(xué)生將自己的身高和體重分別用國際身高單位(m)和國際體重單位(kg)來表示。讓學(xué)生在測量自己身高體重的過程當(dāng)中,進一步增強學(xué)生對數(shù)的概念,而讓學(xué)生在單位轉(zhuǎn)換的過程中,學(xué)會小數(shù)的應(yīng)用,在具體的實踐應(yīng)用過程當(dāng)中,以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,通過有效的鞏固復(fù)習(xí),全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。在游戲活動的設(shè)計過程中,要充分突出學(xué)生的個性,結(jié)合每一位學(xué)生的實際學(xué)習(xí)狀況和學(xué)習(xí)能力,不斷優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動的形式,全面加強對學(xué)生的思維啟發(fā)和引導(dǎo)。因而在具體的游戲活動設(shè)計中,還需要教師能夠加強對教學(xué)內(nèi)容的整合,將相應(yīng)的游戲活動和數(shù)學(xué)知識緊密聯(lián)系起來,增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的實踐性。

        (二)集中注意力,合理利用數(shù)學(xué)游戲

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中面臨的最大問題在于如何集中學(xué)生的注意力以全面增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的吸引力。一節(jié)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的時間為45分鐘,而在正常課時的前10分鐘,學(xué)生的注意力仍舊沒有回到課堂上,而在課堂結(jié)束的前10分鐘,部分學(xué)生已經(jīng)開始計劃課后要做些什么,這就使得教師的有效教學(xué)時間變成了25分鐘。而在有效的課堂時間內(nèi),如何加強數(shù)學(xué)知識的教學(xué)是一個值得思考的問題,在一定程度上增加了教師的教學(xué)難度。而加強數(shù)學(xué)游戲活動設(shè)置,使得學(xué)生能夠?qū)⒆⒁饬Ψ旁谡n堂上,而不是與課堂無關(guān)的其他內(nèi)容。通過游戲接力的方式,避免低效學(xué)習(xí)的現(xiàn)象出現(xiàn)以增強學(xué)生的思維能力,全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)水平。

        例如,在“倍數(shù)與因數(shù)”的教學(xué)中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生共同開展游戲活動。課前導(dǎo)入,同學(xué)們,運動會上有兩個班的同學(xué)排出了兩種不同的類型。其中一個班級所有同學(xué)分成了4行,每一行中有9位同學(xué);另一個班級的所有同學(xué)分成了7行,每一行中有5位同學(xué)。現(xiàn)在同學(xué)們一起來算一下哪個班級的學(xué)生要多一些?每個班級的學(xué)生各有多少人?好,現(xiàn)在老師將抽取10位同學(xué)來和老師一起完成接下來的活動。(在班上選10位同學(xué),其中有兩位同學(xué)拿著乘號,另外兩位同學(xué)拿著等號,其余的6位同學(xué)分別拿著數(shù)字9、4、36,以及5、7、35)請同學(xué)們來站隊,根據(jù)題目要求列出算式。現(xiàn)在請其他同學(xué)們一起來思考一下,哪個數(shù)是哪個數(shù)的倍數(shù)?哪個數(shù)是哪個數(shù)的因數(shù)?在課堂的后10分鐘,為了幫助學(xué)生進一步加強基礎(chǔ)知識的鞏固與復(fù)習(xí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生加強本節(jié)課所學(xué)知識的應(yīng)用,給同學(xué)分發(fā)卡片,卡片上寫著4的倍數(shù),6的倍數(shù)。接下來教師為學(xué)生報數(shù),如果所報出的數(shù)是4的倍數(shù),拿著“4的倍數(shù)”卡片的同學(xué)說“到”,如果所報出的數(shù)是6的倍數(shù),拿著“6的倍數(shù)”卡片的同學(xué)說“到”,如果報出的數(shù)既是6的倍數(shù)也是4的倍數(shù),同學(xué)舉手示意。

        (三)創(chuàng)新教學(xué),豐富教學(xué)形式

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,還要求教師能夠創(chuàng)新教學(xué),加強培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和思維能力。因而在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,則需要教師能夠結(jié)合游戲活動設(shè)置,不斷豐富小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的內(nèi)容。通過游戲化的教學(xué)加強培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,為學(xué)生的后期發(fā)展奠定基礎(chǔ)。因而在游戲設(shè)置的過程中,則需要教師能夠?qū)?shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容生活化。通過生活化的游戲設(shè)計,聯(lián)系日常生活中學(xué)生能夠接觸到的數(shù)學(xué)知識,進一步增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的活力,而讓學(xué)生在自主探究的過程當(dāng)中,加強培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。在游戲活動設(shè)置的過程當(dāng)中,還可以通過實踐性的活動幫助學(xué)生加強數(shù)學(xué)知識的理解和運用,全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。由于游戲本身具有一定的競技性,因而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中,需要教師能夠充分利用學(xué)生的好勝心,適當(dāng)增加競技性的教學(xué)內(nèi)容,全面增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性。

        例如,在“數(shù)據(jù)的表示和分析”游戲設(shè)置中,教師可以借助教具為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個游戲活動情境,從而讓學(xué)生能夠結(jié)合具體的游戲情境進行深入的分析和探究。師問:同學(xué)們本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)新的知識,在學(xué)習(xí)新知識之前,老師想問一下有沒有同學(xué)喜歡投球這項運動。那你們覺得單手投球遠?還是雙手投球遠?請同學(xué)們思考一下,待會兒老師和大家一起來驗證。(當(dāng)學(xué)生在完成思考之后,挑選兩位同學(xué),其中一位同學(xué)單手投球,另一位同學(xué)雙手投球,記錄同學(xué)投球的距離,并制作投球情況統(tǒng)計圖。)結(jié)合具體的游戲?qū)嵺`活動,不斷豐富小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)內(nèi)容和形式,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,全面增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性和實效性。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)中,還需要教師能夠結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需要,不斷優(yōu)化創(chuàng)新性教學(xué)的方式方法,加強教學(xué)引導(dǎo),全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的實效性。而在游戲設(shè)置的過程當(dāng)中,則需要考慮到學(xué)生的知識儲備,學(xué)習(xí)能力等眾多客觀因素的影響,盡可能降低游戲的難度,借助游戲活動增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的實效性。

        五、 結(jié)束語

        總之,將游戲活動設(shè)置應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,能夠加強對學(xué)生的思維引導(dǎo),充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生在發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,解決問題的過程中,將數(shù)學(xué)知識和游戲活動有效的聯(lián)系在一起,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價值,創(chuàng)建高效的數(shù)學(xué)課堂。

        參考文獻:

        [1]龐貞艾.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)的策略分析[J].社會科學(xué)前沿,2020,9(1):66-70.

        [2]曾仕華.小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲活動的設(shè)置策略[J].中外交流,2019,26(18):264-265.

        [3]唐德志.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲活動設(shè)置的策略與思考[J].教育界,2019,(28):14-15.

        [4]宋榮珍.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲活動的設(shè)置策略思考[J].教學(xué)管理與教育研究,2019,4(19):80-81.

        作者簡介:陳林,安徽省阜陽市,阜陽市潁上縣慎城鎮(zhèn)第二小學(xué)。

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