曹山明
【摘 要】隨著數(shù)學(xué)課程的不斷更新,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)更是離不開游戲化。根據(jù)小學(xué)生的年齡而言,小學(xué)階段正處于培養(yǎng)學(xué)生思維的階段,因此在課堂中設(shè)置游戲是一項開發(fā)學(xué)生腦力智力的活動,同時也能活躍課堂的氛圍。數(shù)學(xué)這一門課程,需要學(xué)生的興趣,也需要學(xué)生的思考和記憶并且能實際的應(yīng)用,因此,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中也是極其重要的。本文重在探討數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的正確應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;階段教育;教學(xué)應(yīng)用
一、前言
小學(xué)總共分為六個年級段,只有部分地區(qū),如山東地區(qū)會采用五四制,小學(xué)五年、初中四年的義務(wù)教育制度。但大部分地區(qū)都是六三制,因此,小學(xué)階段的培養(yǎng)教育對初中、高中以及學(xué)生的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)思維以及對學(xué)習(xí)的態(tài)度都是一個重要的培養(yǎng)階段。對此,本文重點分析了不同年齡段數(shù)學(xué)課堂中的游戲應(yīng)用策略和應(yīng)用方式,以及游戲教學(xué)會帶來的影響。
二、一二年級的數(shù)學(xué)游戲策略
小學(xué)一二年級的學(xué)生年齡大多在6、7歲,尚未完全脫離幼兒的狀態(tài)。因此,在這一時期的數(shù)學(xué)教學(xué)或者其他科目的教學(xué)中,作為教師需要根據(jù)學(xué)生的年齡制定教學(xué)方案,避免用大人思維去教育學(xué)生。學(xué)會換位思考,從學(xué)生的角度出發(fā),來進(jìn)行教育[1]。數(shù)學(xué)這一門課程在一二年級階段重點接觸的都是簡單的加減乘除,以及乘法口訣的背誦。因此,教師可以在課堂上舉辦簡單的數(shù)學(xué)游戲活動,首先準(zhǔn)備多張卡片,在卡片上畫上一朵花,數(shù)字有2~7的數(shù)字,之后準(zhǔn)備10張“蜜蜂卡”,在每一張“蜜蜂卡”上都設(shè)置好試題以及各種數(shù)學(xué)數(shù)字和數(shù)學(xué)符號。每一張“蜜蜂卡”都對應(yīng)著一項“花花卡”由學(xué)生來進(jìn)行運(yùn)算,通過對“蜜蜂卡”的快速解讀,從而迅速地找到“花花卡”中的正確答案?!懊鄯淇ā敝械脑囶}可以簡單的出加減乘除、或者帶括號的加減乘除等一系列的數(shù)學(xué)題,從而提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握,并且能鍛煉學(xué)生的快速運(yùn)算能力,同時也能活躍班級的氣氛。相比較教師不斷的口頭教育,游戲教學(xué)更能提升學(xué)生對這一門課程的關(guān)注度,以及喜愛程度。
三、三四年級的數(shù)學(xué)游戲策略
小學(xué)三四年級的學(xué)生已經(jīng)逐漸的有了屬于自己的思維意識,同時這一階段的學(xué)生也是整個小學(xué)期間最為調(diào)皮搗蛋的時期。在這一時期的課堂教學(xué)活動,不能過于低齡化,需要有一定的趣味性在其中,由此才能加深學(xué)生印象,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的喜愛。例如,教師先在黑板上出一道數(shù)學(xué)題,之后由一名學(xué)生在講臺上敲黑板,然后其余學(xué)生用一朵小花來進(jìn)行傳遞。當(dāng)敲黑板的學(xué)生停下來的時候,小花傳遞到誰的手里,就由該名學(xué)生來對黑板上提前出好的數(shù)學(xué)題進(jìn)行解答,解答正確的同學(xué)可以做敲黑板的人,從而決定什么時候停止由誰來進(jìn)行習(xí)題的解答。解答錯誤的學(xué)生需要由其余學(xué)生來決定對其使用怎樣的懲罰策略。由此以來,既能活躍課堂氣氛,也能讓學(xué)生對習(xí)題做到快速的運(yùn)算。由于三四年級的學(xué)生已經(jīng)逐漸有了一定的羞恥心,在其心中,已經(jīng)懂得解答問題錯誤得到懲罰是一件比較丟人的事情。因此,學(xué)生就會在羞恥心的推動下,對習(xí)題更認(rèn)真的進(jìn)行解答。作為教師也要注意習(xí)題的難易程度,在學(xué)生以及課堂內(nèi)容所能承受的范圍內(nèi)進(jìn)行出題,不得超綱出題,可以在學(xué)生逐漸進(jìn)入狀態(tài)之后稍微的加一些難度。難度需要一點點的升級,才能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,切不可急于求成,在學(xué)生還未搞懂知識的情況下,給出難度高的習(xí)題,若此長期以往,便會讓學(xué)生逐漸失去學(xué)習(xí)的興趣,或者自信心受挫,因此,教師需要時刻把握好教學(xué)尺度。
四、五六年級的數(shù)學(xué)游戲策略
這一階段,尤其是六年級的學(xué)生。由于要面臨小升初的考試,因此在這一期間的數(shù)學(xué)游戲,需要有更多的知識性內(nèi)容。在如今這樣一個應(yīng)試教育體制中,考上好的學(xué)校于學(xué)生而言是極其重要的。因此,在各類教學(xué)考試中,需要教師認(rèn)真的培養(yǎng)學(xué)生,使其能在一系列考試中勝出。在五六年級學(xué)生范圍內(nèi)運(yùn)行數(shù)學(xué)游戲首先可以由教師出一道有規(guī)律的數(shù)學(xué)題,由學(xué)生來進(jìn)行規(guī)律的發(fā)現(xiàn),一排數(shù)字中找出數(shù)字的規(guī)律來,就比如,23×11=253,這一道看似簡單的數(shù)學(xué)題中的規(guī)律便是:任何兩位數(shù)乘以11最后的答案都是乘數(shù)的第一位為百位數(shù),乘數(shù)的十位數(shù)與個位數(shù)的和為積的十位數(shù),乘數(shù)的個位數(shù)為積的個位數(shù)。這也是一種規(guī)律的發(fā)現(xiàn),對待高年級的學(xué)生,他們需要逐漸的發(fā)現(xiàn)規(guī)律,應(yīng)用規(guī)律,還有對一系列方程的解答,通過已知數(shù)來求得未知數(shù)。這一系列的數(shù)學(xué)都是未來應(yīng)用至初高中乃至大學(xué)高數(shù)中的最為基礎(chǔ)的運(yùn)算。因此,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)需要打好,這樣學(xué)生才能在未來面對數(shù)學(xué)這一門課程的時候,游刃有余地處理這一門課程[2]。
五、結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)是基礎(chǔ)段的教學(xué),這一時期的教學(xué)難度不高,數(shù)學(xué)題的難度也不高。重點在于培養(yǎng)一種思維意識和解答邏輯,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)這一門課程的喜愛和正確應(yīng)用,從而在以后面對數(shù)學(xué)這一門課程時可以正確地解題思路。數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)萬變不離其宗,需要學(xué)生不斷的練習(xí)、探索才能真正地學(xué)好數(shù)學(xué)。
參考文獻(xiàn):
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